命运石游戏

  • 命运石之门游戏和动画有什么不同?

      动画做的是真结局路线,游戏一共有6个结局,铃羽、菲利斯、琉华、真由里、红莉栖、真结局。   动画中还删减了很多游戏中的细节内容,如对话、心理活动等等。   个人认为最重要的一点,动画是第三人称视点,你是在观看冈部伦太郎的故事,而游戏是第一人称视点,你就是冈部伦太郎,你自己在经历这个故事,带来的感受是大不一样的。   如果你喜欢这个作品的话,游戏是必须要玩的。

  • 命运石之门游戏跳出这个怎么办

      纯手打,望采纳!作为一个至少玩过几百款单机和从小学就开始接触的80后男人,我很负责任的告诉你,一般的游戏都是由于游戏环境安装出了问题而导致的,因为不同的游戏会对电脑有不同的游戏环境要求,所以一旦缺少什么文件或者是电脑显卡或者什么驱动安装出了问题就会报错。由于这里没办法发你网址,所以我只能告诉你解决步骤:1.百度搜索“3dm”点击进入;2.点击最上角的论坛;3.进入这个叫游戏硬件/软件交流区的专区 ;4.在前10排能找到这个帖子“ [2017/07/11更新][最新最全][3DM游戏运行库合集安装包 v3.0][小幸姐]”,进去下载和安装即可。问题解决请采纳,谢谢,有问题欢迎追问!

  • 命运石之门的游戏攻略

      游戏中一共有 6 条路线,前 5 条是普通结局,最后是真结局(TV版结局),当然可以直接打真结局,不过还是建议看完所有的结局后再玩真结局,原因就不说了,玩过就会明白。注意:1、如果短信中没看到选项,就说明你的手机拿出来太晚了,只能读档重试2、一般全路线完成的话,就基本收齐了,下面两个比较容易漏掉①第二章在电器街接听“椎名真由理”的电话,之后拿到CG②第六章在找“椎名真由理”的时候,出现拿出电话的提示后立刻打电话,之后拿到CG重要条件:第四章 红莉栖发来的短信必须作出如下回复: 短信主题:报告写了吗? 回复:第二个选项,“科学家”短信主题:scientist(科学家)?? 回复:第二个选项,bad scientist短信主题:bad scientist(垃圾科学家) 回复:只有一个选项短信主题:Home Alone 回复:第一个选项,“外人”短信主题:咦咦咦 回复:只有一个选项短信主题:盯着自己的手 回复:第一个选项,“为什么我会在这种地方”按照以上回复回复完红莉栖发来的短信后,最后再收到红莉栖的一条短信后就满足条件了结局阿万音铃羽:第六章结尾的时候不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第六章结束后,攻略成功菲利斯·喵喵:第七章结尾的时候不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第七章结束后,攻略成功漆原琉华:第八章结尾的时候不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第八章结束后,攻略成功椎名真由理:不达成“重要条件”就直接进入第九章,第十章结束后,攻略成功牧濑红莉栖:达成“重要条件”后才进入第九章,第十章结束后,攻略成功真结局(TV版结局):略同于“牧濑红莉栖”的路线,不过在一开始就要按以下步骤回复她的短信:第二章: 同“重要条件”第四章: 同“重要条件”第五章: 短信主题:预定 回复:第一个选项,“路费(交通费)”第七章: 短信主题:钥匙 回复:第一个选项,“没有钥匙”短信主题:(表情) 回复:第一个选项,“保卫工作”短信主题:是妄想吧我懂的 回复:第三个选项,“现实”第八章: 短信主题:给我先证明后说 回复:只有一个选项第九章: 短信主题:赶紧联系我笨蛋 回复:第二个选项,“不安”第十章: 短信主题:现在在哪 回复:只有一个选项达成以上条件后第十章结束自动进入第十一章(真结局),十一章结束后,全路线攻略完成 至于上面没提到的那些电话短信什么的,按照自己喜欢的去回答就行了,影响的只是手机铃声、手机壁纸的多少而已。其它什么视频、音乐、成就想要收集满的话就去看全成就完全攻略吧

  • 命运石之门伦太郎最后如何欺骗世界的?虽然没有分,但是希望玩过游戏的大大解答!

      世界线的跳转都是以胸针作为“观测者”所观测到的结果,这个是重点   序章里主角观测到的是“助手倒在血泊里”,而不是“助手死亡”,并没有确定助手一定已经死了   于是主角在15年后的自己发送回来的改良版D-mail(可发送视频)的启发下,利用了这一点   用自己的血(这个是意外,本来是想用红色颜料,但是颜料凝固了)制造出了血泊,用电击枪昏迷了助手,然后把助手放置在血泊上,欺骗了过去的自己,同时被过去的自己所观测到的事实也因此受到了改变

  • 命运石之门游戏 所有版本

      还有《变移空间的八比特》和《线型拘束的树状图》,《变移空间的八比特》有多平台,《线型拘束的树状图》只对应PS3/Xbox360/PSV和手机平台(而且不带汉化).

  • 命运石之门PC版怎么操作

      ENTER(鼠标左键)前进,空格隐藏文字,CTRL快进,A自动模式,P调出手机界面,↑调出文字记录,鼠标右键调出MENU,还有一些快捷键,不具体说了,MENU的按钮上有提示

  • psp命运石之门游戏开始时冈伦都说了什么

      一切都是偶然   而这种偶然,却也是早已成为定数的世界意志   我没有疯,我很正常   我在这里讲述的全都是真相,绝不是厨二病的妄想   ……就算契机只是些鸡毛蒜皮的事   但有时候那也会决定未来的关键形势   听过蝴蝶效应这个词么?   不知道就去查   你要理解我们需要这种程度的慎重   不过遗憾,我并不慎重   如果知道自己有多愚蠢的话,就不会失去那家伙   也不会让未来变成这种模样了   可是,怎么可能会知道?   我怎么会知道在那瞬间自己手中掌握着像重大分歧点一样决定所有人类命运的开关   你想想看   平时人类的知觉有99%是被屏蔽着的   人类这种生物远比自己想象中要愚钝   根本不会留心注意隐藏在日常生活中无关紧要的事   就算察觉到了,要么很快就忘记,要么大脑根本不予处理   我很想对当时的自己说   别粗心大意   别做事轻率   别视而不见   多长个心眼儿   阴谋的黑手意外的就在你身边,随时都在摩拳擦掌,准备把你推入水深火热之中……   宇宙有开端,没有终结   无限   星辰虽有开端,却因自己力量而逐渐灭亡   有限   具有智慧之物才是最愚蠢的   这从历史也看得出   赴海之鱼不知陆地的世界   它们虽有智慧却也终会灭亡   人类想要超越光速,这比鱼类开始在陆地上生活更滑稽   这可以说是神对做出反抗之人的最后通告

  • 求命运石之门的游戏中歌曲cosmic looper无损百度云,谢谢

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  • 命运Ⅱ的游戏评测

      其实,《命运Ⅱ》之于《命运》,并不像《天堂Ⅱ》之于《天堂》那般,严格来说,《命运Ⅱ》是开放了一些《命运》现有版本内一些尚未开放的内容。在《命运Ⅱ》中,添加了新的角色(天神人物)、新的任务(可获得提高人物经验值的“神果”的“混沌的魔方”任务)、新的物品装备(天神人物才能使用的“天神套装”以及提高装备属性用的“贤者之石”)、新的技能(天界力量)、新的地图、新的武器(天神人物专用武器),以及新的骑乘物(嗜血暴龙、炼狱之兽、火羽神雕、嗜血狮鹫等等)。虽然看起来《命运Ⅱ》中增添了不少新的内容,但是作为一个新人,你所能体验的内容与《命运》新人所体验到的没有什么差别。《命运Ⅱ》的新增内容可以说全是针对高等级玩家所准备的,可以有效缓解老玩家因无所事事而离开游戏的情况。然而村子还是那个村子,怪物还是那个怪物,并无二致。对新玩家来说,《命运Ⅱ》的画面比《命运》漂亮了,开发商对图像引擎做了优化并对部分图像重新描绘。以狂战士为例,《命运Ⅱ》里的狂战士显然就比《命运》里的来得年轻,而德鲁依也少了几分野性,平添些许英俊。游戏背景制作相当细致出色,特别是房屋方面的设计更是依照了中世纪西方传说,是游戏更突出了西方神魔间的争斗,但背景颜色方面却欠佳,显示颜色单一,无明显的色调差异,草木也有不足,略显粗糙,人物方面照型真实,肤色自然,而面部设计有点呆板。装备种类很多,设计很精美,不过在血腥的战斗中感觉有点不真实,装备颜色方面大胆的采用了金色调,不过这只是在你装备提炼到更高时候所体现的颜色,(装备的颜色是根据你所提炼的高低来决定)。背景音效与实际音效结合完善,背景声音略有点单调,不能够突出当时地图的气氛。而玩家PK和怪物的咆哮声好像被覆盖,不清晰。此外,玩家在野外打怪的时候,战斗光效更加华丽了,在游戏性不高的情况下,华丽的画面和光效能吸引住一些玩家的眼光并参与到游戏中去。《命运》没有摆脱练级、收集装备的桎梏,《命运Ⅱ》也没有。正如前文所说,《命运Ⅱ》中开放的新内容可以说全是针对高等级玩家而设,尤其是天神人物和天神装备的出现,新一轮的练级狂潮即将掀起,军备竞赛也即将展开,韩国网络游戏向来如此,不是么?请记住《命运Ⅱ》是《命运》加强版,而不是一款全新的游戏。如果以新人的身份进入且在游戏中没有熟人的话,估计你会先郁闷一阵子。

  • 跪求命运石之门资源

      b站能看啊,你要资源干啥?