命运石之门全游戏

  • 命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!

      《命运石之门》游戏一共出过4个:   1、《steins;gate》 原作           发售日:2009.10.15       对应机种:XBOX360/PC/PSP/PS3/PSV/IOS   2、《比翼恋理》のだーりん(比翼恋理的爱人)   发售日:2011.6.16   对应机种:XBOX360/PS3/PSP/PSV   3、《変移空间》のオクテット(变移空间的8比特)   发售日:2011.10.28   对应机种:PC   4、《线形拘束》のフェノグラム(线性拘束的树状图)   发售日:2013.4.25   对应机种:XBOX360/PS3/PSV   

  • 如何评价《命运石之门》这部游戏

      说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?   虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~   《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~   说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……   而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!   画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!   之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……   声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里

  • 命运石之门游戏跳出这个怎么办

      纯手打,望采纳!作为一个至少玩过几百款单机和从小学就开始接触的80后男人,我很负责任的告诉你,一般的游戏都是由于游戏环境安装出了问题而导致的,因为不同的游戏会对电脑有不同的游戏环境要求,所以一旦缺少什么文件或者是电脑显卡或者什么驱动安装出了问题就会报错。由于这里没办法发你网址,所以我只能告诉你解决步骤:1.百度搜索“3dm”点击进入;2.点击最上角的论坛;3.进入这个叫游戏硬件/软件交流区的专区 ;4.在前10排能找到这个帖子“ [2017/07/11更新][最新最全][3DM游戏运行库合集安装包 v3.0][小幸姐]”,进去下载和安装即可。问题解决请采纳,谢谢,有问题欢迎追问!

  • 关于命运石之门25集

      25集里他还是男的啊。。所以住旅馆的时候才纠结,跟女的住一屋也不对,跟男的住一屋别扭。。25集是额外的,并非主线剧情,是后来出DVD时附赠的番外篇,相当于游戏true end的后续。

  • 为什么《命运石之门》这款游戏的动漫那么的火

      剧情很好 路线多 还讲到了许多关于时间和空间的理论 思路缜密 不只是游戏 动漫也十分值得一看

  • 命运石之门的名词解释

      (时间跳跃)抽取自身的记忆送到过去的自己的一种时间旅行方法。实验者会产生跳转时空和转移地点的错觉,其他人完全无法察觉被实验者的来龙去脉,因此不会有时间悖论发生,即因果律的修正。回到过去的实验者会接受从未来到达的信息,不会因“因果律”重构记忆。 伦太郎离别时的常用中二病用语,没什么特别意义,伦太郎的造词。只是喜欢它的语感罢了。对伦太郎来说或许是再日常不过的词语,据说遇到异常的状况时也有取回平常心的功效。实际上是来自希腊语和拉丁语组成的词语,大意为强化思路。 面对选择项,或者说在选择时伦太郎发表的言词。红莉栖指出此词语是混杂用法,词中的“Steins(石)”源自德语,“Gate(门)”源自英语。由于是伦太郎的造词,所以本身也不具有什么意义。但在最后成为一个重要的关键字,贯通本作内容。 为冈部所拥有的类超能力,即世界线变动率改变后仍保留上一世界线的记忆。距命运石之门0和本篇所讲,其实是每个人都有的能力,只是冈部表现出的能力最强。据冈部的回忆,他十岁时一次发高烧期间有着与世界线变动后相同的症状,认为此能力可能自那时获得。 所有收束至某一结果的可能性结合起来的线,游戏中可理解为不同的选择所发生的不同路线。

  • 命运石之门最后谁会死?

      只能告诉你 第六章的时候 真由理会死 主角怎么使用时间机器都没有办法救活她 因为他处于α世界线上 这条世界线上真由理注定要死   于是主角一路努力 终于可以将世界线改为β世界线 其实 这条世界线就是开头主角经历的那条 就是他看见 死亡 的那条世界线   于是主角纠结了 正常结局是最终主角选择了回到开始的世界线上 那么 他就会目睹牧濑红莉栖的死亡   但是真结局…………你还是自己看下去或者玩下去吧

  • 命运石之门,手机版游戏,有没有破解版的?找到的要收费,贵。

      下载一个百分网,里面有

  • 命运石之门:线形拘束的表征图的游戏角色

      以时间穿越为题材的本作将讲述主角冈部伦太郎和被他称之为“实验员”的伙伴们之间的故事。而本作中将是系列第一次不单独以冈部伦太郎的视角表述故事,实验员中每一名角色都有独自的视点来展现故事的全貌: 1 .桥田至路线2 .牧濑红莉栖路线3.椎名真由理路线4.桐生萌郁路线5.冈部伦太郎路线6.天王寺裕吾路线

  • 关于《命运石之门》游戏的助手结局和ET结局。。。。。。。。。

      通关时间距离现在有点远了,有点记不清楚抱歉。 凭记忆回答一下   0.你知道结局有两个,一个是助手结局,一个是TE。可以理解为,助手结局只在第四章刷好感。而TE是要从第四章一直刷到最后。   1.【没错,两个结局都必须从头开始玩】,   你能打出真由理结局,代表你没有在第四章正确回复助手短信。(在第四章时没有正确回复助手短信,将在第十章自动进入真由理结局。反之,你在第四章刷助手好感,第十章进入助手结局)   2.【助手结局要达成,只需在第四章按攻略回复短信】   第四章完成后你可以存档(save1),剩下的选项你乱选,就可以进入助手结局。   而TE就是你读取(save1),剩下的选项按着攻略选择,就可以进入TE结局。   3.【把当前存档进行到底】   如果你读取一周目存档,还是进入真由理结局。   【接下来附上攻略】