制作水瓶游戏教案

  • 幼儿园 名字游戏教案

    幼儿园点名游戏大全 点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。 幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是"蛙"声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办? 一、幼儿回应方式 1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。 1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。 2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。 3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。 4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,"我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我"。 5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:"嘎"。 2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。 1)音乐对唱:师:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣ AA 在哪里?   我来啦 在这里 在这里 通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。 2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。 3、动作回应:允许点名活动可以不喊"到"可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种"游戏"表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。 1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸…… 2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。 4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。 二、教师点名方式 1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。 2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。 3、用音乐点名:出示毛绒玩具:"......馀下全文>>

  • 小班种子发芽手指游戏教案

      手指游戏   目标:认识自己的小手、锻炼手指肌肉灵活性。   教学过程:   1、引入:一起边说儿歌边做手部运动:"小手小手拍拍,我的小手拍起来;小手小手拍拍,我的小手举起来;小手小手拍拍,我的小手合起来;小手小手拍拍,我的小手转起来;小手小手拍拍,我的小手藏起来。"   2、认识小手   教师:"刚刚我们是用身体的哪个部位帮助我们完成儿歌的啊?"(幼:"手。")   教师:"我们的小手还很能干,能帮助我们做很多事情呢,小朋友你知道我们的小手能帮助我们干什么吗?"(引导幼儿回答手的作用,如:吃饭、写字、干活等。)   教师:"我们的小手这么能干,你们了解我们的小手吗?今天我们来认识一下我们的小手。"   介绍各个手指的名称:大拇指、食指、中指、无名指、小指。   3、讲述游戏   教师:"我们的手指每天都是一起帮助我们做事情的,它们像亲如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它们的大哥哥我们叫他大哥哥,食指是老二我们叫他二哥,中指的个子最高的我们叫他高高的哥哥,无名指因为名字的关系兄弟们叫它无名哥哥,小指是这个家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"   教师:"手指兄弟非常有礼貌,它们天天互相打招呼。今天它们来和小朋友打招呼来了?"(幼:好)   教师:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃动)我在这,我在这(伸出另一只手拇指晃动)   大哥大哥你好吗?(一手拇指做点头状)我很好,谢谢!(另一只手拇指做点头状)   再见!(拇指左右摆动,收回身后)再见!(另一只手拇指摆动,收回身后)"   其它手指依次打招呼。   4、教师与幼儿共同进行游戏。   教师:"我们也像手指兄弟那也一起来打个招呼吧。"   教师起身与幼儿共同做手指游戏,强调"无名哥哥最懒了,它不愿意出来,看看哪个小朋友的无名哥哥最乖,老师一叫就出来了。"   "小弟弟最听话,一叫他就跑出来了。"   5、结束活动   教师:"我们的小手有些累了,让我们一起放松一下吧。"   做捏拢放开游戏:"捏拢放开,捏拢放开,放开捏拢,放开捏拢。爬呀爬呀爬呀,爬到脸上(腿上、肚子上)了。"   最后我们的小手爬回家了。

  • 如何制作仓鼠水瓶?

      我会制作!!!   用针管选大号的,把针头部分全部切掉,使针管的最顶端留下一个小洞,稍微大一点也可以,方便SS舔水。。。   然后想办法挂在笼子上就行了。。。   那天我家的小不不生病了,我担心他传染给别人就分笼了,大晚上没有地方买水壶就自己在诊所买了个针管。。。   我亲眼看见我家不不喝水了。。。才放心睡觉。

  • 小班教案怎么解释什么是梦

      设计背景   每个人都会做梦,梦的内容也是千变万化,各不相同,特别是幼儿,往往对于做梦十分好奇,我们班的幼儿早上来园,比较喜欢和伙伴交流分享,说说自己在家和谁玩,爸爸妈妈送了什么礼物,昨晚做了哪些有趣的梦……但小班的孩子往往不能准确运用语言来进行表达,而且又想幼儿在交流时还不够主动、大胆。根据孩子的年龄和认知特点,结合本班主题《雪人的梦》,我精心设计了本次语言活动。以幼儿特别热衷的话题为切入点。   活动目标   1、理解儿歌内容并学习朗诵,提高幼儿的语言表达能力。   2、感受儿歌中描述的事物与颜色的关系。   重点难点   1、理解儿歌内容,感受儿歌中描述的事物与颜色的关系。   2、边念儿歌边进行游戏。   活动准备   1、小草、小花、白云的图片及头饰。   2、《梦》儿歌挂图或幼儿用书   活动过程   1、引导幼儿说说自己的梦。   请幼儿讲一讲自己做过什么样的梦?梦到了什么?   2、向幼儿介绍“小客人”,猜猜它们的梦。   (1)向幼儿介绍小草、小花、白云也喜欢做梦,猜猜它们的梦是什么颜色?   (2)说说小朋友的梦是什么颜色?   3、请幼儿看挂图,说儿歌。   教师请幼儿看挂图,看看自己的猜想对不对,分别用儿歌中的语言说出来。   4、请幼儿自主选择头饰,分别扮演小草、小花、白云、小朋友,分角色朗诵儿歌。   5、引导幼儿想象:还有谁会做梦?它的梦是什么颜色的?用儿歌中的话说出来。   梦小草爱做梦,梦是绿绿的;小花爱做梦,梦是红红的;白云爱做梦,梦是蓝蓝的;小朋友爱做梦,梦是彩色的。

  • 故事大狮子卖驴教案

      设计意图:最近,本班幼儿对涂色很感兴趣,于是,我便在美工区投放了大量的涂色材料,以发展幼儿的涂色技能。结果,我发现孩子们涂完之后,常常会三五成群地编讲着故事。为此,我就想,如果能将幼儿的涂色材料利用起来,岂不一举两得?针对中班幼儿看图书无目的性,随意乱翻的特点,我将幼儿的涂色材料装订起来,设计了此活动。   活动目标:   1、幼儿初步掌握一些关于图书的简单知识,学会逐页阅读图书。   2、幼儿能通过自己的想象,将图书内容补完整。   3、知道小朋友之间应团结友爱、互相帮助。   活动准备:   1、将幼儿平时练习涂色的材料自制成图书(无封面,第3、4页无页码,且内容不完整。图书第一、二、三、四页内容见图一、图二、图三、图四),每人一本。   2、数卡(3、4)、动物卡片、水彩笔、固体胶若干。   (评:学具的准备能照顾到个别差异,活动中能力强的可选择水彩笔自己画、写,能力差的可利用老师准备的数卡、动物卡片贴,使每个幼儿都能在原有的基础上得到发展,体验成功的快乐。)   活动过程:   1、出示图书,引起幼儿的兴趣。   师:今天呀,老师给小朋友们带来了一本书。   (评:教师神秘的表情调动了幼儿的兴趣,吸引了孩子的注意力。)   (出示图书)这是一本什么书呢?   幼:不知道。   师:为什么不知道?   幼:因为它没有封面。   幼:因为封面上没有图,也没有字。   师:噢,因为封面上没有图,也没有字,所以我们就不知道这是一本什么书。这样吧,我们先来看看图书里到底讲了些什么。   (评:先不让幼儿看图书里的内容,而是让幼儿先说说“为什么不知道”的理由,使幼儿初步懂得封面的作用。)   2、引导幼儿逐页阅读图书。   (1)引导幼儿阅读第一页。   老师将书翻至第一页,提问:今天天气真好,咚、咚,谁出来散步了?   幼:狮子。   师:还有许多动物要出来散步呢!想一想,可能还有谁会出来散步呢?   幼:小白兔。   幼:小猴子。   幼:松鼠   ……   师:这是第几页?(教师手指页码)   幼:第一页。   师:想一想,小动物们听到大狮子咚咚的声音,会怎么样呢?   (评:开放性的提问,使幼儿可以从多个角度回答,充分发散了幼儿的思维。)   幼:会逃跑。   师:为什么?   幼:因为狮子老欺负小动物。   幼:不对,这是不欺负人的狮子。   幼:你怎么知道的?   ……   (评:这里针对幼儿之间发生的争论,老师并没有制止,而是给幼儿创造了一个宽松的氛围,让幼儿大胆述说自己的观点,使活动气氛活跃起来。)   (2)引导幼儿阅读第二页。   师:那小动物们到底怎么样了呢?我们一起往下看。(翻到第二页)   幼:小动物们吓跑了。   幼:小动物们被吓得东奔西跑。   师:轩轩用了一个好听的词,叫“东奔西跑”。我们一起来学一学。   师:一起来做个“东奔西跑”的样子。   师:除了可以说小动物被吓得“东奔西跑”,还可以说小动物被吓得怎么样了呢?   幼:小动物被吓得到处乱窜。   师:噢,到处乱窜,这个词不错,我们来学学。   (评:个别幼儿用的好词,教师并没有让幼儿集体枯燥地读,而是让幼儿读了一遍之后,就用动作来表现,使幼儿很轻松地掌握了‘东奔西跑’、‘到处乱窜’。)   师:大狮子见小动物们都怕它,心里是怎么想的?又是怎么做的呢?   幼:它很得意。   师:你从那儿看出来的?   (评:这个问题提得好,有利于发展幼儿的观察能力及口语表达能力。)   幼:瞧,它的手举起来了,好像在跳舞。   幼:我觉得它在一边走一边跳。   幼:它脸上笑咪咪的。   师:这是第几页?(教师手指页码)   幼:第二页。   师:“想一想,大狮子一边走一边跳,可能会发生什么事情呢?”   幼:我觉得它会摔跤。   幼:我觉得它会掉进猎人的陷阱里。   (3)引导幼儿阅读第三页。   师:那到底发生了什么事情呢?(教师边说边翻到第三页)幼:哇,它真的掉进陷阱里了。   师:这一页有没有页码?   幼:没有。   师:大狮子掉进陷阱里,心里会怎么样呢?它又会怎么做呢?   (评:让幼儿体验此时大狮子的心情,有利于激发幼儿的同情心。)   幼:大狮子害怕极了,大声喊:“救命呀!救命呀!”   幼:大狮子可急了,大声喊:“救命呀!救命呀!”   (4)引导幼儿阅读第四页。   师:对呀,大狮子心里可害怕了。它大喊“救命呀!救命呀!”。那谁会来救它呢?(翻到第四页)   (评:教师以自己夸张的表情和动作感染幼儿,激发了幼儿团结友爱、互相帮助的美好情感。)   师:“谁来救它了?”   幼:没有。   师:“这一页有没有页码?”   幼:没有。   师:那我们来想一想,可能会有谁来救它?又会怎么救呢?   幼:大象会来救它。   师:怎么救?   幼:用鼻子卷。   幼:长颈鹿把长脖子伸进陷阱里,让狮子爬上来。   幼:不行,大狮子太重了。   幼:猴子、小兔、小熊把绳子伸进陷阱里,把狮子拉上来。   幼:小动物们把梯子伸进陷阱里,让狮子爬上来。   ……   (评:让幼儿充分发挥想象,为下一环节作好铺垫。)   3、引导幼儿将图书内容补完整。   师:今天,老师为你们准备了许多动物图片和水彩笔。请小朋友想一想,会有哪些动物帮忙,它们又是怎么帮忙的,然后把它补上去。为了让别人能看懂到了第几页,我们还要为它补上什么?   幼:页码。   师:把图书补好后,还要请小朋友们把图书补讲完,可以讲给同伴听,也可以讲给客人老师听。   幼儿操作,老师巡回指导。   (评:教师让幼儿补图书,并要求把图书补讲完,让每个幼儿都有了充分表达表现的机会。活动中,我们看到能力强的幼儿能主动讲给客人老师听,能力差的幼儿在同伴的影响下也能高兴地讲给同伴听,师生之间、同伴之间得到了很好的互动,幼儿的想象力、动手操作能力及口语表达能力均得到了充分的发展。)   4、请个别幼儿到集体面前讲故事,其他幼儿作评价(包括页码是否贴对)。   5、请幼儿帮图书取名字。   活动延伸:   请幼儿帮图书设计封面,老师帮幼儿把取的名字写在封面上。   (评:让幼儿设计封面,并帮幼儿把取的名字写在封面上,不仅有助于进一步帮助幼儿掌握关于图书的简单知识,如:图书不但有内容、页码,还应该有封面,而且还能发展幼儿的绘画技能。)   总评:本活动很好地体现了整合性的观点,有机地融合了动作、语言、情感、绘画等方面的内容,充分挖掘和发挥了环境、材料以及活动本身的教育价值。在整个活动过程中,教师能抓住作品中有利于幼儿想象的因素提出问题,且问题具有创意,具有开放性,能激励幼儿产生联想,展开想象,进行创造,使他们能从多个角度回答问题。而教师则采取了接纳的态度,对幼儿的表达表示理解,给予肯定,这样既有利于培养孩子的创造性思维,又使孩子得到了内在的满足。在活动中,我们看到,幼儿主动学习、表现表达的能力有所提高,幼儿的自信心也有所增强,幼儿始终保持了高涨的热情和积极性。此外,教师至始至终都能有意识地训练幼儿的倾听技能,如当有幼儿争着发表意见时,老师则引导“我们先听他说,好吗?”“等他说完了你再说,好吗?”,使幼儿逐步养成了注意倾听的习惯。

  • 如何用矿泉水瓶制作动物手工工制作小动物

      塑料瓶小动物制作方法的具体步骤:第一步,在不同颜色的纸张上画出大小不等的长方形,注意,长方形的长度一样,宽度比例是1:2;第二步,使用双面胶将小的长方形贴在瓶子的中部靠下位置,大的长方形黏在中间部位,注意,不要有缝隙哦;第三步,用剪刀剪出一个圆,然后坐车椎体,将瓶盖部位罩住,使用双面胶进行固定;第四步,用笔画出小动物的各个部位,大家可以根据自己的想象力来增加一些装饰;

  • 如何制作天平

      1.横梁:取一根长方形木条,尺寸为50×2.5×0.8厘米3,木条各面要平直,质量要均匀,作横梁用。截取长约3厘米的一段废钢锯条,把没有锯齿的一边在砂轮上或磨石上磨成劈形,作刀口用(废锯条超出横梁厚度的两端为实际的刀口),参见图1.2-2(a)。在横梁正中上边用钢锯锯开一个细槽(图1.2-2(b)),槽深1.1-1.2厘米(这样可使横梁重心位于刀口之下,以保持稳定平衡)。将磨好的刀口紧紧嵌入槽内,刀口必须和横梁垂直,刀口嵌好后,钉上止退盖片(图1.2-2(C))。   整体装置示意图   在横梁两端的上边各刻一个V形槽。两v形槽底到当中刀口的距离必须准确地相等,并且和当中刀口互相平行,且在同一平面上,这是保证天平等臂性的一个重要条件。横梁两端再各装一个平衡螺丝,可以通过旋转螺母来调整横梁水平。   做一个质量为1克的铜丝游码。在横梁的正面,从刀口处到右边的V形槽正中,做10等分画线,则游码每向右移动一格,就相当于在右盘中增加了0.1克的砝码。如果没有1克的现成砝码来确定游码的质量,可取三枚5分硬币(质量为5克)放在天平的右盘中,取六枚1分硬币(质量为4克)放在天平的左盘中,把待测游码也放在天平的左盘中,看横梁是否平衡来确定游码是否恰为1克。   指针可用自行车辐条或打毛衣的竹针制作,装在横梁中间的下方。   2.支架:木制支架高约40厘米,端面2厘米见方,支架项都钉一个如图1.2-3所示的木块,在这个木块两边底面各钉上一段锯条片,以支托横梁上的刀口。两锯条片间需留1.5厘米以上的空隙,使横梁能在两锯条片间自由摆动。锯条片应从锯条上带孔的一端截取,以便钉上去。支架的底座约20×16厘米2。标尺可用厚纸片画好,固定在支架的下部,位置以指针能在标尺表面自由摆动为准。   天平支架   3.秤盘:可以用直径约10厘米的硬塑料盘制作。吊秤盘的架可用铅丝弯制,铅丝穿过秤盘后弯一个小直角,并用502胶水粘固。杯盘上的用约可用回形别针制作。   天平   4.砝码:1克砝码由游码代替,三枚1分硬币粘在一起为2克;三枚5分硬币粘在一起为5克,六枚5分硬币粘在一起为10克。10克以上的砝码可用青霉素小瓶装砂粒自制。   【参考资料】   支托横梁的其他方法:   1.在支架的上部钉一枚约10厘米长的铁钉,并在横梁当中打一个孔,将一截玻璃管紧嵌在孔里,然后将横梁的玻璃管穿进铁钉即可(图1.2-4(a));若把铁钉锉成尖劈形(图1.2-4(b)),支点就更灵活。   天平制作   3.在横梁当中靠上一点的地方打一小孔,在孔里穿一根细绳,用这根钢绳将横梁用在支架上部的铁钉上即可。这种方法比较简单,但天平的灵敏度比较低。厚均匀尺寸为30×16厘米2的木板,将其表面涂上清漆。在木板四个角相同位置处粘上四个乒乓球。如图1.3-1所示.   天平制作   4.把两个选好的秤盘先粘在两个缝纫机底线轴上,然后再把底线轴分别粘在距木板两端相等的位置上。   5.在木板当中立一与板垂直的木条(或铁丝),在其上吊一重锤,并在重锤正下方的木板上钉一小铁钉,钉尖朝上。重锤与板上的小铁钉对齐时,天平平衡

  • 用矿泉水瓶做手工喷水章鱼的制作方法

      拿个矿泉水瓶,再拿个小剪刀,用剪刀在矿泉水瓶盖上搓几个洞就ok了

  • 请问想自己设计制作一个游戏,例如测算命运类的需要下载什么软体和工具呢?

    有个C++或是C#或是VB JAVA之类的都行啊。

  • 小科学制作,两个矿泉水瓶连在一起

      题干错误