道教阴阳五行

  • 阴阳五行和易经里的阴阳五行一样吗?

      所有的阴阳都是一样的

  • 关于阴阳五行!!!!

      五行相生的秩序是:火生土,土生金,金生水,水生木,木生火。 火生土,因为火燃烧物体后,物体化为灰烬,而灰烬便是土; 土生金,因为金蕴藏于泥土石块之中,经冶炼后才提取黄金; 金生水,因为金若被烈火燃烧,便溶为液体,液体属水; 水生木,因为水灌溉树木,树木便能欣欣向荣; 木生火,因为火以木料作燃料的材料,木烧尽,则火会自动熄灭。 五行相克的秩序是:火克金、金克木、木克土、土克水、水克火。 火克金,因为烈火能溶解金属; 金克木,因为金属铸造的割切工具可锯毁树木; 木克土,因为树根苗的力量强大,能突破土的障碍; 土克水,因为土能防水; 水克火,因为火遇水便熄灭。 以下是五行所主的事物: 一、金——主西方,秋天,燥,白色、鼻孔、皮毛、肺脏、大肠。 二、木——主东方、春天、风、青色绿色、筋、眼睛、肝、胆。 三、水——主北方、冬天、寒、黑色蓝色、骨、耳朵、肾脏、膀胱。 四、火——主南方、夏天、暑、红色紫色、脉、舌头、心脏、小肠。 五、土——主中央、长夏、湿、黄色啡色、肉、嘴巴、脾脏、胃。

  • 道教阴阳五行学说与先秦阴阳五行学说的区别

      建议您不要按照马克思主义对唯心唯物主义的划分来看待宗教哲学,宗教哲学有肯能是二元论的。   所谓生克一说是把五行按照五材理解,五种材质互相克制,这完全是把五行学说理解为糟粕。   五行指的是木、火、土、金、水,分别代表五种天地万物的运行规律,是先人对气的运动的伟大总结,完全是唯物思想,宗教不是就不可以有唯物思想,大部分宗教都是允许二元论的,甚至比唯心、唯物两种哲学派别划分还多出好几种。   五行与季节结合,(一下气的意义是广义的,不是狭义的气体)   春天万物生长,根向下长,树枝向上长,气的运动是伸展的,所以用木字代表   夏天万物欣欣向荣,气的运动向上,火性炎上,外焰温度比内焰,所以用火字代表   夏秋之交气在平稳过渡,土四平八稳代表气的平稳运动   秋天气的运动开始收缩,金属在固态的体积比液态体积小,所以用来代表气体收缩   冬天万物凋零,气的运动下降,水往低处流,用水字来代表气的下沉运动   中医就起源于道教,又称杏林,中医施展药用的时候,根据五行运动,夏天本身气就向上运动,所以本来需要用的很强的中药药性就要适当降低,这是五行学说使用的一个典型的案例。   所以说气的运动怎么可能相生相克呢?所以所谓相生相克不过是歪曲理解,糟蹋古典文化。   前两种就属于阳气的运动,后两种就是阴气的运动。   先秦时期的阴阳家主要是玩神秘来糊弄人,但是主题思想都是对天地间运动规律的探讨,其中后来被改造为儒术集中皇权服务的内容就是唯心的,而本身理论还是唯物的。宗教并非不能唯物,比如道教、佛教音乐难道就是唯心的?当然是唯物的。马克思主义哲学不过诞生几百年,岂能与千万年来亿万人智慧结晶形成的宗教相提并论呢?   手打的,希望采纳。

  • 奴隶社会阴阳五行学说的起源

      五行的概念源自对构成世界的五种基本物质的概括,形成于夏商之际;而五行的相生相胜源自古人对中原地区五时气象特征的抽象,形成于春秋末期。最早记载完整的五行相生文献的是春秋后期由稷下学宫学者们整理成的《管子》,最早提出完整的五行相胜顺序的是春秋末期的 《左传》,五材、五时观互相补充共同形成秦汉之后的五行学说。   从现存文献来看,最早完整记载五行相生文献的是春秋后期由稷下学宫学者们整理成的《管子》 ,《管子》中《幼官》《四时》《五行》和《轻重己》等诸篇集中表述了阴阳五行的内容,在这些篇章中,虽然未见到关于五行相生内容的明确记载,但其多处呈现的木、火、土、金、水的排列次序显示出其已有五行相生的思想,而这些篇章对五行相生的描述,则是与五季的时令联系在一起的。   五行学说是我国传统哲学的重要内容,五行的概念形成于夏商之际,发展于春秋战国,影响持续至当今社会。五行及其思想广泛渗透到我国古代自然 科学、 社会文化、政治制度、语言文字等各个方面,在中国文化中占据重要地位。五行学说更是构成中医 学理论体系的基本构架, 是中医理论的精髓所在。

  • 阴阳五行属性

      出生时间:公历1999年05月27日07时05分   农历时间:一九九九年四月十三日辰时   生辰八字:己卯年 己巳月 己卯日 戊辰时(丁卯--如果出生地稍微靠西部)   五行: 土木 土火 土木 土土(火木)   本命属土,五行缺金缺水。八字偏强,八字喜金水木。   如果是戊辰时出生的则还不是纯阴人,因为戊土和辰土是阳土。如果是丁卯时出生的那么就是纯阴人,八字没有一个阳性的五行存在。所以要准确知道还必须提供准确的出生时间和大概的出生地点。

  • 日本好看的关于阴阳五行的动漫有哪些

    《阴阳师》《百鬼夜行抄》

  • 道教怎么祈雨??

      唉,朋友,有此一念就够了……祈雨之法,是为天罡三十六术、地煞七十二法之一,自古以来确有传承。但是,鉴于现世众生品行卑微,少有载道之器,上方为放失法于不肖之徒,已经收回……遗憾哪!!!况且,冥冥之中有主宰,一切皆有天数。上天原有好生之德,现降旱灾于彼处必有缘由……纵然大罗金仙降世,也不可逆天而行呀!楼主若真有善意,还是多多为此末法众生消消业障吧……唉!!!

  • 试述阴阳五行思想及其相互关系

      (一)阴阳五行和八卦学说的产生、概论与相互关系研究   阴阳五行和八卦起源于我国古代,具有自发的、朴素的辩证法观点,对我国科学技术的发展有着重要的贡献。例如,阴阳五行是中医学的基础理论之一;又如八卦以正反两方面的对立矛盾来反映宇宙万物的发展和变化,被用于天文、养生、数学、军事等诸多领域,16世纪传入欧洲后,曾给国外科学的发展以启迪,时至今日,仍有不少国内外学者在研究它,拓宽其应用领域,以取得更大的效益。当然,由于历史条件的局限性,阴阳五行和八卦学说也渗有唯心主义思想,甚至是封建迷信的,如占卜问卦、预测吉凶等等。   1、阴阳:相传天地形成之前,宇宙一片浑沌,盘古开天辟地,将浑沌一分为二,天为阳,地为阴,由此有了阴阳的概念。后来古人根据生产、生活实践和对自然现象长期观察的事实,逐步把太阳、男性、力量、光亮、热等带有向上的、运动积极、肯定的、善意的、热情的属性归为阳,把月亮、女性、软弱、黑暗、冷等带有下沉的、静止的、消极的、否定的、恶意的、冷淡的属性归为阴,并由此总结出一套阴阳相互作用的学说以解析说明世上万事万物的产生和发展。把它应用到自然界、人类及生老病死就有了后来的阴阳五行学说、阴阳八卦学说和古老的中医理论。   2、五行:指木、火、土、水、金五种物质和它们的运动。五行的概念早在战国时期就已出现,它是阴阳相互作用的产物。木、火和金、水分列于土地上下,前两者属阳,后两者属阴,火比木更活跃属至阳,水比金位置更下,属至阴,土地处中间属于中性,因水为树木生长所必需,故水又与木相互依存,这样就构成了木生火,火生土,土生金,金生水,水生木的五行循环,称为“五行相生”。顺着这种循环物质就相生,违背了它就会相克,木克土,土克水,水克火,火克金,金克木,称为“五行相克”。但是,事物的发展变化存在着反常现象,这就有了“相乘”和“相侮”。相乘就是过度的相克,其次序与相克是一致的,比如,木气偏亢,太过的木便去乘土,使土气虚弱。相侮又叫反克,即本来是自己可以克胜的一方,却反而被它克胜,其次序正好和相克相反。比如,正常的相克关系是木克土,然而木气偏亢,土就会反过来侮木。我国古代哲学家把自然界一切事物的性质,分别列入这五大类的范畴,并以此说明世界万物的起源。   <黄帝内经>巧妙地把阴阳和五行结合到一块,形成了比较完整的中医五行理论,并以此指导医学实践和疾病防治。古人认为五行在天上对应金木水火土五星,在地上就是金木水火土五种物质,在人就是仁义礼智信五种德性,这五类物质在天、地、人之间形成串联,如果天上的木星发生了变化,地上的木类和人的仁心都随之产生变异。古代迷信就是以这种天、地、人三界相互影响和五行相生相克的道理来推算人的命运的。   3、八卦:它最早见载于<周易>,相传为伏羲所创,八卦的产生,正如周易·系辞所说:“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶成大业”意思是说,天地未形成之前的宇宙处于一种无边无际的元气状态(即太极),天地万物都是由它演化而来的,太极的演化是元气的分离,清阳者上升为天,浊重者下沉为地,天为阳,地为阴,阴阳(即两仪)分成四象,四象是指在两仪一奇一偶的基础上复生一奇一偶,四象之上再生一奇一偶就产生第三爻,以阴阳三爻错综排列得八种卦形,叫做八卦。八卦相重生出六十四卦三百八十四多,人们以此可断吉凶,趋吉避凶就可以成就伟大的事业。八卦在创作之初就与天文历法有着紧密的联系,八卦的四象表示四季。春夏秋冬分别以少阳、老阳、少阴、老阴代之。历史上曾有把六十四卦三百八十四爻用来纪日的记载,八卦本身也可以进行排序,并组成八卦图,用以表示方位,预测过去和未来的吉凶祸福。   八卦和神秘性在于它有着丰富的数学内涵和哲学渊源,八卦的每一卦形象征或代表着某种自然物或社会现象,如乾为天,坤为地,坎为水,离为火,震为雷,艮为山,巽为风,兑为泽(沼泽),这被称为卦象,卦象可以象征一切事物,以之象动物,则乾为马,坤为牛, 坎为豕,离为雉,震为龙,艮为狗,巽为鸡,兑为羊,以之象人体,则乾为首,坤为腹,坎为耳,离为目,震为足,艮为手,巽为股,兑为口,由此触类旁通,到万物,就是各种自然现象和人事现象。   (二)浅淡阴阳五行八卦在游戏中的合理设计   一口气向大家介绍完了阴阳五行八卦的知识,下面我想对其在游戏中的运用和设计谈谈自己的设想。   一、阴阳:最适宜作为角色职业的总体属性。网游天骄和剑网中都是把五行作为角色职业的总体属性,同时作为技能与防御属性,个人以为不妥,游戏无非就是正邪两派之分,以阳象正,阴象邪,正好合适。角色以阴阳区分属性明了简洁,如果用五行区分由于会产生职业间的相生相克,而容易导致游戏的失衡。   二、五行:用五行对应力量、体质、敏捷、智慧、怒气五种属性,这一设想基于中医五行理论把五行对应人体五大器官-心脏、肾脏、肺、肝、胆等,可把力体敏智气一一与之对应,设计出五行装备和物品,当然这种五行装备和物品不是加五行攻击或防御,而是强化力体敏智气这五种属性的。   三、八卦:以乾为天,坤为地,坎为水,离为火,震为雷,艮为风,巽为风,兑为泽的内涵,可设计出游戏技能与防御属性,但是不是设计八种,而是把天与雷归为一类,地与山归为一类,水与泽归为一类,火与风,从而设计出雷电系、土系、水系、火系(风为加强火系的辅助技能,归为火系),另加普通攻击或防御,从而设计五种的技能和防御系别。

  • 黄帝内经阴阳五行学说

      阴阳五行学说,是中国古代朴素的唯物论和自发的辩证法思想,它认为世界是物质的,物质世界是在阴阳二气作用的推动下孳生、发展和变化;并认为木、火、土、金、水五种最基本的物质是构成世界不可缺少的元素。这五种物质相互资生、相互制约,处于不断的运动变化之中。这种学说对后来古代唯物主义哲学有着深远的影响,如古代的天文学、气象学、化学、算学、音乐和医学,都是在阴阳五行学说的协助下发展起来的。

  • 阴阳五行是谁发明的?

      是古人的智慧!想了解五行与宝石的关系可以到十二福看看!