易经预测足球

  • 用易经给人预测违法吗

      说是违法,但哪个城市没有?现在相信易经的多半都是有钱人和当官的。

  • 易经预测的科学性怎么分析

      《周易》   儒家重要经典之一.一名《易》,又称《易经》,包括经和传两部分经本是占筮书,其基本因素为阳爻(―)、阴爻(),把三爻重叠起来, 构成八卦, 即乾,坤,震,艮,离,坎,兑、巽.八卦再重叠起来,构成六十四卦,如泰,否,每卦均有六爻.经包括六十四卦的卦象、卦名、卦辞、爻辞四部分.卦辞是解释全卦的含义,爻辞是解释每一爻的意义.《易经》分为上下两篇,上经从乾到离,凡三十卦;下经从咸到未济,凡三十四卦,熹平石经《周易》即如此划分,知汉以来传本未变.   《易经》中传的部分称为易传,司马迁称为《易大传》,以区别于汉代其他各家易传.《易大传》是最早解释《易经》的著作易传包括《彖传》上下《象传》上下、《系辞传》上下《文言》《说卦》、《序卦》、《杂卦》七部分共十篇,称为《十翼》.翼者羽翼,辅助之意,表明十翼旨在解释阐述《易经》.《彖传》是以卦象爻象来判断每一卦的意义.《象传》是解释卦象和卦辞爻辞的,分为《大象》和《小象》解释卦象和卦义的称为《大象》,解释爻象和爻义的称为《小象》,因其以卦象、爻象为根据,故曰《象传》.《系辞传》是《易经》的通论,以阐述《易》理及其作用为主,系于经之后,故曰系辞.《文言传》是解说乾坤二卦的卦辞和爻辞的,有《乾文言》一章,《坤文言》一章.《说卦传》的前一部分很简要地说明《易》的卦爻为观变穷理,贯通天、地、人三才之道.后一部分解说八卦所象的事物.《序卦传》说明六十四卦排列的顺序和意义.《杂卦传》将性质相对或其义相近的卦组合起来说明其卦义,因不按照《易经》六十四卦的顺序,错杂而述之,故名.   [帛书《易经》]   由八卦到六十四卦,由《易经》到《十翼》,源远流长.旧说伏羲画八卦,周文王演《易》,重之为六十四卦,孔子作《十翼》.虽未可尽信,但并非毫无根据.一般认为八卦大体起于上古,卦辞爻辞形成于西周初期.至于《易传》,虽与孔子有密切关系,但传统的说法认为《十翼》皆孔子之作,则欠确切.一些学者经过研究,认为《易传》并非一人一时之作;它导源于孔子而由儒家后学在战国时写成.因其成书于战国,所以其中虽以儒家思想为主,但也受到了道家、阴阳家的影响.大体上说,《彖传》成书较早,《象传》次之,《系辞》《说卦》、《文言》又晚于《象传》,《序卦》、《杂卦》最晚,可能成于战国末.《易》的经与传原来各自别行,不相杂厕.郑玄注《易》将《彖传》和《象传》分隶于各卦之下,王弼注《易》又将《文言》分隶于乾、坤二卦之后,以便于阅读,今皆从王弼本.   关于《易》学的传授,据《史记》《汉书》儒林传说:孔子授《易》于商瞿,六传而至田何,田何授丁宽,丁宽授田王孙,田王孙授施孟喜、梁丘贺.汉代《易》学有施、孟、梁丘、京氏立于学官.费氏《易》以《十翼》解说上下经,流行于民间.施氏、梁丘氏《易》衰而孟京《易》盛行,孟京《易》衰而郑玄王弼之《易》盛行.施氏 梁丘氏《易》亡于西晋.孟京《易》无传者,清代郑氏易微而王弼注盛行唐朝修《五经正义》,《易》宋王弼、韩康伯注而郑氏《易》衰,王氏独盛.   历来注释解说《易经》的书,不下千种,在群经中是最多的,大致可以分为象数和义理两派.汉代《易》学偏重象数,孟京《易》学以卦气阴阳灾变讲《易》,宋代刘牧作《易数钩隐图》,邵雍以图书数理解《易》,都属于象数派.汉代《易》学遗存者有《易纬》、《京氏易传》.清代治汉《易》的如惠栋之《易汉学》、《周易述》,江藩《周易述补》,张惠言之《周易虞氏义》、《易茵录》等,都是讲汉《易》的重要著作.《易》本卜筮之书,但孔子、荀子皆不重占筮而注重义理.魏王弼注《易》,晋韩康伯注《系辞》、《说卦》、《序卦》、杂卦,一扫汉《易》象数之学,《易》、《老》结合,以玄言解《易》,宋代程颐的《程氏易传》摒斥象数,皆属义理一派.也有兼取象数、义理的,如孔颖达《周易正义》以玄学义理为主,但不完全排斥象数唐李鼎祚《周易集解》以象数为主,但对玄学义理亦有所扬弃,其中采集汉魏南北朝《易》注三十余家,荀爽、虞翻等汉《易》遗说赖以保存,颇为难得.朱熹的《周易本义》以义理为主,但亦不排斥象数宋代杨万里作《诚斋易传》参证史事以解《易》.现代学者以《易》考史,以史证《易》,郭沫若引《周易》卦爻辞来研究中国古代社会,闻一多撰《周易义证类纂》,胡朴安著《周易古史观》,亦为近世治《易》学的新流派.   《易》一名而含三义:变易、不易、简易.变易说明运动变化是一切事物的普遍规律,不易是说事物相对的稳定性,简易是以一持万,执简驭繁之道.《易》以道阴阳,推天道以明人事,故《易》理贯通天人,富于辩证法思想.《易》道广大,无所不包,除哲学外还涉及天文、地理、历数、乐律、兵法、炉火炼丹、医卜星相、堪舆数术,甚至现代的科学均援《易》为说.凡此皆可视为《易》外别传,《易》学旁支.

  • 《易经》到底能不能预测

      很明确的告诉你:能!易经告诉人们的是事物的原理以及变化,通过学习易经,可以让人达到一种格物致知见微知著的境界。格物致知:考察事物获得知识。 见微知著:通过微小的事物得知后续大的变化。这是一种境界,是可以通过学习达到的。

  • 足球抽签规则

      什么比赛?   世界杯:根据FIFA排名确定前8种子队, 其余的分为三档,欧洲区的属一档8支,南美 非洲 二档8支, 亚洲 中北美7支 三档 塞黑 特别档.   国际足联新闻总监西格尔登场,抽签仪式进入正题。西格尔介绍了抽签规则与程序。国际足联将32支球队分为4档,阿根廷、巴西、英国、法国、德国、意大利、墨西哥和法国被确定为种子队。第2档为安哥拉、科特迪瓦、加纳、多哥、突尼斯、厄瓜多尔、巴拉圭、澳大利亚;第3档为克罗地亚、捷克、荷兰、波兰、葡萄牙、瑞典、瑞士和乌克兰;第4档为伊朗、日本、沙特阿拉伯、哥斯达黎加、美国、韩国、特立尼达德和多巴哥。塞黑为特别档。   抽签原则是最多只能2支欧洲球队同组,其他大洲球队则不能同组。因此,被列到特别档的塞黑只能与巴西、阿根廷或墨西哥同组。德国预先分到A1位,巴西则分到F1位。这保证两队能在德国最大的3个球场比赛,两队如以头名小组出线,那么只有到决赛才能相遇。   各大洲与下届东道主南非的代表人物贝利、克鲁伊夫、荷兰、马特乌斯、米拉、科比-琼斯、中山雅史、卡雷姆布、拉德贝出场,协助西格尔完成抽签。抽签第1步确定德国与巴西以外6支种子队的小组。非洲区代表米拉首次抽出英格兰(B1),其他5支也各就其位。接着抽第2档球队(非洲、南美与澳大利亚),并确定其小组位置。澳大利亚抽到巴西时,会场内响起掌声。第3步抽第3档8支欧洲球队,当荷兰避开德国时,会场内如释重负,最轰动的时刻莫过于荷兰抽到阿根廷的小组。第4步确定塞黑所属小组,克鲁姆抽中阿根廷!死亡之组诞生。第5步抽第4档(亚洲与中北美洲球队。   参考资料:以上是2006年德国世界杯的抽签规则。任何届次比赛的规则都有所不   欧冠:同一国家足协所属球队不能相遇,卫冕冠军利物浦除外;小组赛同组球队不能相遇;小组赛第2名球队先打主场。

  • 足球俱乐部起名

      没懂是什么意思。。。是你要问著名俱乐部都是怎么起名的,还是你要给俱乐部起名

  • 关于足球群的英文网名

    we are the champion,goal,football man,forever love,world cup,god’s shot

  • 通过易经占卜婚姻事业预测的准确吗

      易经占卜,指迷算命,是中国五千年流传下来的魁宝文化,是任何人都无可置疑的。大家都应该以科学的眼光,站在科学的角度去看待指迷算命,既不能因为某些没水平的预测师打着指迷算命的旗号骗财骗色就一味的以为指迷算命就是迷信,也不能因为某些精通五术,精通命理的预测师算的准就愚昧的相信指迷算命就是神仙。毕竟指迷算命也只是一门技术,预测师掌握的命理知识直影响到预测的准确性。

  • 易经八卦预测:雷山小过变泽山夬,应聘工作求解

      182****2838 :你好。   2016年05月17日22:11 丙申年癸巳月己亥日乙亥时 (申、酉空)   占应聘工作的【雷山小过】之【泽山夬】 (应是【泽山咸】而不是【夬】卦)   的【雷山小过】之【泽山咸】,六五爻动。   【雷山小过】是官鬼持世,临午火。应聘,相当于考取功名,官鬼持世,大喜。   应爻父母爻,临辰土。午火生辰土,恐怕你要付出一点辛苦。   应期:雷山小过五爻动,五爻申金。至泽山咸五爻酉金,1数,应期为1天、或1月。(即1天、或1月就有消息)。   祝您好运。

  • 足球经理到底怎么玩啊??

      由于引入了2D比赛画面,过去观看文字解说所得到的信息变得直观化,同时,给玩家们一个比较大的考验就是,能否顺利抛弃文字解说形成的程式,并在动态的比赛画面上看出机会是如何得到,或如何浪费的,清楚是谁创造的机会,或是谁犯下的错误。本文以官方攻略中霍顿的建议(Ray Houghton‘s Advice)为本,结合阿色的心得体会,来阐述CM4战术涉及的一些问题。   首先,不管玩家使用什么球队,因人而异还是坚持自我,都需要搞清楚一个事实,即如何把最合适的球员放进阵容中。这是说,在构成球队时,玩家得考虑周全,尽可能搜索更多的地区以造就一支有特色的混合球队。这个混合,无非指攻守平衡方面,擅长位置方面,以及惯用脚方面。前两个问题较好理解,比如,我们希望边前卫攻守兼备,能上能下;希望替补席上有一位科库(COCU)似的多面手。但很多玩家经常忽略他们的擅长脚问题。毕竟,哪怕现在有潮流显示,右脚选手踢左翼(或反之),对于拿球内切、射门来说比较方便,不过,更多的情况下,边路选手的任务还集中在做球尤其是传中,无法在第一时间传出好球,就正如英国对列支敦士登的欧锦赛预选赛中,担任左前卫的代尔(DYER)在连续漂亮突破多人后,却传出一记绵软的低平球,让人扼腕。CM4中,与其让一个右脚将踢左路,不如找一个天生的左脚选手,后者也会让球队获益更大。   另外,是否实行轮换制也是玩家上任后就该确定的。从不利的角度看,球员容易因为常换队友而无法达到最佳配合效果。而且,把状态甚好的球员放在替补席上也有浪费之嫌。但是,轮换制则可应付漫长赛季的伤病,可让球员有机会得到休息和调整(还记得上赛季的皮雷(PIRES)如何受伤么?),同时也刺激球员努力训练,争取获得上场机会。不过,霍顿乃球员出身,其言语中可看出他对轮换制多少抱有微词。对此,笔者认为,对多线作战的大球队来说,轮换制还是利大于弊的,然而,小球队则需要保持稳定性和连续性。   其次,就比赛引擎问题,霍顿建议玩家不要把自己仅仅当作一个球迷,一个旁观者,而应该始终从主教练的角度出发看问题,比如球在哪里,球员应该在哪里。的确,观看2D比赛时,不由自主地,玩家容易忘记身份,忽略了熟悉的解说词而注重欣赏画面。但游戏中,玩家就是教练,而教练的工作就是在任何时刻都必须不断思考,比如进球、丢球的原因,某个球员是否发挥失常,或是对方如何在中场上占据主动。具体点说,在精彩片段(HIGHLIGHTS)中,出现的事件要么对玩家有利,要么不利。这时,就要注意观察,是否某球员不在自己应该占据的位置,是否本方球员朝着良好趋势发展,同时,结合玩家给球员布置的任务,考虑是否任务超出了球员的能力范围,或是他的对手太强大。就算输球,仅从最后的球员得分上看,并不会让玩家得出教训。近期MAN CITY常大比分落败,但是否就该责怪门将呢?恰恰相反,观看了比赛过程就知道,如果不是舒梅切尔有无数救险的话,曼城输得还会更惨。霍顿认为,最重要的思考应该是:有球时如何进攻;无球时如何防守;如何进行攻防转换。对此笔者再同意不过。限于篇幅,这个问题不再深入。无论如何,要做到合理的调整,主动思考是第一个前提。   5人小组对抗(大场)   把球员分成几个小组在一块大场上比赛。尽管球员很快就会疲劳,但这可以锻炼他们的体力,并使他们奔跑更积极和提高传球以及跑位的质量。   5-a-side (small pitch)5人小组对抗(小场)   把球员分成几个小组在一块小场上比赛。球员可以提高他们盯人,跑位和快速反应的能力。球员也可以通过多次的射门来提高射门能力,也使守门员有更多的机会练习他们的反应和一对一的能力。   Overloading (attacking)半场攻防练习(进攻)   在这个半场攻防练习中防守球员比进攻球员中少,你的进攻球员会尽量利用多出一人的优势来下底传中。前锋将会通过训练来改进他们的跑位并逐渐适应球的落点。   Set Pieces (attacking)定位球 (进攻)   在这个训练中,你的球员会练习比赛中的进攻任意球。通过训练主罚任意球的球员发出准确的定位球,角球,点球和长距离界外球,你的球队将增加在这些情况下得分的机会。   Overloading (defensive)半场攻防练习(防守)   在这个半场攻防练习中,攻击球员比防守球员多,这能够增强防守球员保持防线的能力,并了解哪一部分的防守最容易受到攻击。这种训练可以一增强盯人,配合以及站位的能力,还能够改善防守球员与守门员之间的配合。   Set Pieces (defensive)定位球 (防守)   在这个训练里面,你的守门员和其他防守球员模拟实战中的定位球防守练习。这可以增强球员的预见性,盯人能力和战位。   Handling球感训练   通过守门员教练进行训练来练习站位和球感。   Headings头球训练   头球训练帮助你的球员增强他们颈部力量,已经通过头球来把球尽量顶远。同时也增强了他们在危险情况下快速解围的能力和效率,你的球员头球摆渡,头球传球和头球攻门的能力将会增强。   Agility灵活训练   尽管不是高强度的体能训练,你的球员可以通过跑步,转弯来增强动作的流畅性。这项训练特别针对改进加速,平衡和协调能力。   Shadow Play低运动量训练   慢节奏的训练,是比赛前几天最佳的训练方法,使球员慢慢进入比赛状态。同时使球员增加球感,团队合作,判断力和走位。   Shooting射门训练   这训练能增强球员在禁区内外的意识,你的前锋也因能不断射门而获得信心。同时也增强了球感和凌空射门的能力,并训练球员用他们并不善长的那只脚去射门。其他的好处包括增加球员的镇静,预见能力和远射能力。   梅格尼----Mourad MEGHNI   佩南特----Jermaine PENNANT   齐塞----Djibril CISSE   特罗乔夫斯基----Piotr TROCHOWSKI   托雷斯.桑斯----Fernando Jose TORRES SANZ   蓬戈尔----Florent SINAMA PONGOLLE   弗雷切尔----Darren FLETCHER   范德瓦尔特----Rafael VAN DER VAART   维尔士----John WELSH   伊布拉西莫维奇----Zlatan IBRAHIMOVIC   奥东克尔----David ODONKOR   梅克斯----Philippe MEXES   勒.塔莱奇----Anthony LE TALLEC   伊涅斯塔----Andres INIESTA Lujan   梅利----Juan Alberto Andreu "MELLI"   维格纳尔---- Gregory VIGNAL   巴罗斯---- Milan BAROS   迪.格雷戈里奥----Baldo DI GREGORIO   德阿勒桑德罗----Andres D‘ALLESANDRO   阿德里亚诺----Leite Ribeiro ADRIANO   罗本----Arjen ROBBEN   马丁斯----Carlos MARTINS   阿里亚蒂埃雷----Jeremie ALIADIERE   米多----Ahmed HOSSAM "MIDO"   罗马格诺里----Leandro ROMAGNOLI   奥尔----Benjamin AUER   罗迪----Francesco LODI   瓜雷斯马----Ricardo Bernardo QUARESMA   多纳蒂---- Massimo DONATI   基利卡斯----兰Erdal KILICASLAN   迪福----Jermaine DEFOE   科隆博----Julio COLOMBO   尼古莱---- Marius Constantin NICULAE   加维兰----Jaime GAVILAN Martinez   科洛奇尼 ----Fabricio COLOCCINI   卡尔斯特罗姆----Kim KALLSTROM   蒙塔诺----Johnnier MONTANO   加西亚 ----Carlos GARCIA   莱昂纳多----LEONARDO Santiago   佩特雷特----Christian PETEREIT   佩德佐利----Alex PEDERZOLI   埃维尔通----Henrique Souza EWERTHON   鲁德维格----Alexander LUDWIG   阿什顿----Dean ASHTON   黑廷加----John HEITINGA   维亚纳----Hugo Miguel VIANA   特洛扬----Filip TROJAN   别里克----Oleksii BIELIK   吉文特----Gael GIVET   汝恩----Tomas JUN   Acceleration: 加速度(身体系),像法国的亨利那样的,凭借加速度晃掉后卫   Adaptability:适应性(精神系),适应外国生活的能力,这项数值高的球员很快会融入到一个全新 的环境中   Aggression 进取心(精神系),不管领先还是落后,球员都能够保持战斗力的保证   Agility 敏捷(身体系),守门员,好的前锋必备,有了敏捷的身手,才能扑救险球,抓住捡漏的机会   Anticiplation:预见性(精神系),也就是判断球路,对于防守球员(后卫和守门员)非常重要,当然前锋最好也有良好的球路判断   Balance:身体平衡性(身体系), 球员的基本身体素质,这项数字高,后卫不易被晃倒,前锋更加容易的晃倒对手,而且被侵犯后不易受伤   Bravery: 勇猛(精神系),看看加图索、卡恩就知道这项数值的意义,当然,过于勇猛容易造成犯规,受伤,吃牌等等   Creatively:创造性(精神系),齐秃子的这个数值是20,大家就知道为什么传出致命一脚的总是他而不是特雷泽盖了   Crossing:传中能力(技术系),边路选手必备,小贝就是靠这个打遍天下的~   Corners:发角球能力(精神系),看看英格兰进的两个角球,就知道小贝的这个数值也是20   Determirination:决定性(精神系),感觉就是区别王牌球员和一般队员的数值,所谓钢铁般的神经,就是这个意思   Decisions:判断力(精神系),和Anticiplation一样,是防守球员的重要数值,处理球优柔寡断的人,此项数值不高   Dribbing: 盘球(技术系),中前场的球员的重要数值,关键时刻往往要靠球星的个人突破打开局面   Flair: 天赋(精神系),会不会作出出人意料的动作,也就是我们常说的灵性,技术性球员和工兵型球员的区别所在   Finishing临门一脚(技术系),前锋的第一数值,决定了他一场比赛下来是一无所获还是帽子戏法   Handling: 守门员手接球能力(技术系),守门员专用,决定他在接球的时候不会那么容易的脱手   Heading:头球的能力(技术系),中锋中卫必备,看看KLOSE在世界杯上的表现就知道了   Important Matches重要比赛(精神系)这个数值高的球员,越是重要的比赛越有好的表现,当选MOM的机会也更多   Injury Proneness 球员受伤的容易程度(精神系),罗那尔多。维埃里的这个数值都是20,这就是他们为什么不断伤病的原因,通过手术有可能降低此数值   冠军足球经理4控制国家队方法   在添加教练中选择队伍一栏选择第一项“从列表中选择”,单击所选的联赛的标题如“意大利 联赛”,单击“意大利”黄色字样,选择执教。OK!   仅限于选择你选择联赛所在的国家,选几个联赛可控制几个国家队,具体操作……。   注意:国家队无法“招聘”助理教练,所以阵容问题需要自己解决!   控制了国家队,U23/U21就自动归你所管……嘻嘻~   建议选择甲A(什么年代了?!),把阿里汉赶下台(现已经下台了!),自己带领不争气的男足征战世界杯预选赛!挺进2006 GERMANY!   毋庸置疑足球运动是全世界最能能让人热血沸腾的一种运动,从国内联赛到国外联赛,到洲际杯赛到世界杯,每一场精彩的足球赛都吸引了非常非常多的爱好者。而游戏中的足球同样是非常受玩家喜爱的,所有游戏平台上都有超过十款的足球游戏,这已经说明足球游戏的魅力了,而在众多的足球游戏之中,有一支另类的玫瑰在悄然的绽放,那就是足球经营类游戏。提到足球经营类游戏,相信不少玩家会想到迄今为止最好的足球经营游戏应该是EIDOS出的Championship Manager系列,当然这是在单机上自己对电脑进行的一场较量,但你有没有想过通过网络和世界各地的足球经理迷们一起较量一下身手的想法。当然你可能会以为这种想法可能不会实现,但中国新大陆网科与MZ公司合作推出《足球经理在线》的出现将会让你的这种想法成为现实,并且网络版的中国联赛也会在其中,让你全面实现掌控中国足球命运的感觉。   作为世界最好的在线足球经营类游戏,《足球经理在线》在欧美玩家中有着相当高的地位,已有超过40万的玩家投入其中。现在,该游戏已由新大陆网络科技有限公司代理引进,并同合作伙伴PLAYGM携手进行了细致的本土化和改进工作,并将以《足球经理在线》这个全新的名字登入中国.游戏在本土化之后,不仅秉承了国际版的高素质,在全面汉化的同时,还与外方在技术上进行了多项合作,使许多新鲜元素出现在中文版中。例如改进的实时比赛3D化视角画面、激动人心的全国联赛体制等。与时下国内流行的网络游戏相比,《足球经理在线》摆脱了单调的练功升级的玩法,并融合了网络游戏和体育经营类游戏的各自特点,大大增强了游戏的可玩性。下面就让我们从游戏的上手开始,一步一步的踏入足球教练在线的世界吧。   1、操作指南   《足球经理在线》为玩家提供了7大项32个目录。全面细致的设置、完善的赛制,将帮助玩家尽情体验真实的教练感觉。   俱乐部:俱乐部中你可以察看球队的各种信息,以及安排队员的练习、比赛等等。在在联赛排名的目录中,你将详细的了解到你所参加的这个等级联赛的所有信息。除了可以看到比赛的日程、联赛的射手榜和联赛球员的伤停情况之外,积分榜应该是大家最关注的地方了。游戏中的较高的降级比率将大大增加比赛的刺激程度。《足球经理在线》的联赛是由全国联赛和地区联赛所组成。联赛的划分:全国联赛划分成4个等级:即超级联赛、甲A级、甲B级、甲C级联赛。地区联赛则是根据每个地区参赛人数增加,不断无限量的向下增加延伸联赛等级。也就是说,该地区参赛人数越多,则联赛等级就划分的越多。每组联赛的参赛球队为8支,赛制采取双循环积分制,每周一赛,赛程长度为14周。联赛采用一升三降的升降级制度。您需要通过不断的努力才能爬升到更高等级的联赛。游戏的主要玩法是通过参加友谊比赛,提高球员的水平,为联赛做准备。在参加比赛前,你首先要研究你的球员,根据他们的特点和技能制订适当战术。你在“战术”页面下安排战术。战术确定了,你就可以向其他球队发起挑战。你可以在快速搜索功能下,通过选择“俱乐部“然后输入俱乐部名称来搜索任何一个俱乐部。找到你想挑战的球队后,选择“挑战”。至于球队的训练则可以通过进入“训练” 页面后,你根据球员的位置和他们的特点安排不同的训练内容。例如如果你有一个球员“控制球”能力比较差,那你就可以考虑安排他进行控制球训练。训练只在工作日进行,“训练报告”向你及时汇报每周的训练情况。   办公室:在你的办公室里,你要处理你的文件、管理财务、买卖球员等。在办公室里的工作是你的俱乐部健康成长的保证。 并且察看一些细节性的东西。   球吧:在球吧你可以和《足球经理在线》的其他会员聊天,讨论。你可以查看你的排名,看看你的管理水平是否有所提高。你还可以挑战我们的顶级球队和明星联队。 甚至你还可以欣赏到其他球队的比赛画面。   在线杂志:作一份自己球队的在线杂志,让这份杂志记录球队的欢喜与悲伤。   我的信息:你在这里修改你的个人资料和设置,你也可以在这里阅读你的留言簿。   2、构建你的足球王朝   了解了上面这些基本的操作板块以后,让我们来看一下,进入到游戏之后我们该如何来如何建造属于自己的足球王朝。   扩建球场   这绝对是上手球队需要做的第一件事。首先你要将只有2000个站位的球场扩建成一座容纳8000人的稍大点的球场,记住一个比例:75%站:23%座:2%贵宾,这是MZ中分配球场座位的黄金比例,也是唯一正确的比例,也就是说,一座8000人的球场建成以后有6000站位、1840座位和160的贵宾席。不要怀疑,正式的联赛你的主场观众会塞满这些席位,当然也没有必要花钱建造更大的球场,至少在初期,建设超过8000人规模以上的球场只会是浪费时间和资金。8000人的球场建成之后,你就要马不停蹄地建造18-20个小吃店和10个纪念品商店,少了则不能发挥最大效率,多了则是浪费。千万不要建造的是旅馆,实际上刚才所说的18-20个小吃店和10个纪念品商店的总造价与一座旅馆相差不大,然而在联赛期间,每个主场的收入前者则是后者的10倍还多,选择哪一个,自己决定。最后建议修建球场最好分期分批的进行虽然每次修建都要支付10万的计划金,但是,始终记住一点,先早好先使用,分期分批地建造绝对不会让你白花那些计划金的,而一次性建造很多项目的话,你很可能要等上一个多月的时间才能看到工程完工,那时候,分批建造的玩家在资金上已经帅开你很大一截了。   配置球队的基本信息   在配置球队以前我们要先记住,在做任何改动以前要始终保证帐面上有足够维持球队正常运转两周的资金,因为多花任何一分钱都会让你离破产更近一步,仔细研究球队的财务,规划好自己的投资。首先要给游戏改名,但不要乱改,毕竟每改一次都要花钱,很心疼,等以后球队发展得更好的时候,才可以开始考虑改名。还有要注意的是,如果初期手头紧的话,建议不要立刻建立青年队。好的青年队完全是一台吃钱的机器,而如果投资少(青年球员人数少),有不能发挥大的作用,所以,还是建议大家等到有了更多收入、资金来源有保证以后再着手建立青年队。   调整球员   球员的能力值一共有13项,涵盖了基本技能、防守能力、进攻能力和心理素质等方面。每个能力值的小球越多,那么说明球员在该项能力上表现出来的实力越强。每一个能力值的上限是10。你可以从中做到对球员的全面了解。你有权对你球员的未来做决定。如果觉得球员不再适合留在队中的话,你可以选择除名把他开除出队。或者你把该球员挂牌,通过转会为他找到下家,同时也可获取一笔转会费。   3、战术篇   《足球经理在线》最大的好处是由于引入了3D比赛画面,使得过去观看文字解说所得到的信息变得直观化,同时,给玩家们一个比较大的考验就是,能否顺利抛弃文字解说形成的程式,并在动态的比赛画面上看出机会是如何得到,或如何浪费的,清楚是谁创造的机会,或是谁犯下的错误。下面我们将根据实战中的战术来阐述足球经理在线所涉及的一些问题。   首先,不管玩家使用什么球队,因人而异还是坚持自我,都需要搞清楚一个事实,即如何把最合适的球员放进阵容中。这是说,在构成球队时,玩家得考虑周全,尽可能搜索更多的地区以造就一支有特色的混合球队。另外,是否实行轮换制也是玩家上任后就该确定的。从不利的角度看,球员容易因为常换队友而无法达到最佳配合效果。而且,把状态甚好的球员放在替补席上也有浪费之嫌。但是,轮换制则可应付漫长赛季的伤病,可让球员有机会得到休息和调整,同时也刺激球员努力训练,争取获得上场机会。   其次是排兵布阵上,在这里442应该是你的第一选择,其中四后卫是不可动摇的。如果你使用三后卫,两个边路空当将是对方长驱直入的好地方,你在禁区里的中卫并不是每次都能把传中球破坏出去的。当然,你也可以声称五后卫将比四后卫更稳妥,但是一个很明显的后果是,中场人数的减少将使你丧失控球权,并将你的后卫线直接暴露在对方进攻之下,最终形成你龟缩在禁区前沿被围攻的态势。所以,442是一个均衡的阵型,你可以通过临场的微调来达到目的。   再次次,就比赛引擎问题,这里建议玩家不要把自己仅仅当作一个球迷,一个旁观者,而应该始终从主教练的角度出发看问题,比如球在哪里,球员应该在哪里。的确,观看3D比赛时,不由自主地,玩家容易忘记身份,忽略了熟悉的解说词而注重欣赏画面。但游戏中,玩家就是教练,而教练的工作就是在任何时刻都必须不断思考,比如进球、丢球的原因,某个球员是否发挥失常,或是对方如何在中场上占据主动。具体点说,在比赛中,出现的事件要么对玩家有利,要么不利。这时,就要注意观察,是否某球员不在自己应该占据的位置,是否本方球员朝着良好趋势发展,同时,结合玩家给球员布置的任务,考虑是否任务超出了球员的能力范围,或是他的对手太强大。就算输球,仅从最后的球员得分上看,并不会让玩家得出教训。其实最重要的思考应该是:有球时如何进攻;无球时如何防守;如何进行攻防转换。所以无论如何,要做到合理的调整,主动思考永远是放在第一位的。   游戏主菜单   Start New Game:开始新游戏,需要选择球队、玩家国籍并输入姓名和密码。选择国籍时点击右上方的Filter按钮可以扩大选择范围。   Quick Start Game:快速进入游戏,可以直接选择制作者为玩家提供的联赛档案以省去选择“开始新游戏”时较长的初始化时间。   Restore Saved Game:读取存档,若有密码需要输入。   Delete Saved Game:删除存档。   Network Play:网络游戏。   Game Setting:游戏设定。 H   all Of Fame:排行榜。   Game Credits:制作人员名单。   Web Sites:相关站点。   操作详解   进入游戏后,你会发现画面被分为了两个部分,左边的控制栏顺序排列着游戏的主要功能选项,右边的窗口则可以显示游戏中的所有数据及一些附属功能选项。下面笔者就为诸位玩家逐一进行介绍。以AC Milan为例。 左边的控制栏中除了最上方显示的游戏时间和前后箭头外,其余各项分别为:   一、Continue Game:处理完各项事务后即可点击此处以使游戏继续进行。   二、此处为玩家在开始游戏时输入的姓名,点击后会出现如下选项:   1.Milan Squad:点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料及十个附属选项。   (1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort By中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员)。名单上方的一排缩写为球队当前阵型中的位置及替补,将缩写名称用鼠标移至某一球员姓名之上即可使其换为缩写名称所表示的位置。单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的Profile(一般情况)、Injuries & Bans(受伤及停赛情况)、Contract(签约情况,包括转会类型、合同到期时间、周薪及奖励措施等)、Transfer(转会情况,包括转会费、希望效力的球队等)、History(球员历史)。窗口左上方和右上方还有两个按钮,其中左上方的按钮在没单击球员姓名前可以选择查看Milan二线队伍、意甲中的所有球队及意国家队,单击后则变为选择查看本队中的所有球员;右上方的按钮在没单击球员姓名前为Print(打印,可将资料打印或保存起来),单击后则变为Action,从中可以选择Relegate To Reserves(将此球员转入二队)、Set Transfer Status(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中)、Offer New Contract(签定新合同,可以改变转会类型、合同到期时间及周薪)及Release On A Free(解除合同,但要付出相当多的罚金)。   (2)Transfers:点击后可以通过Season及View中的Player In、Player Out查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。   (3)Next Match:点击后可以查看下一场比赛的日期、地点、天气预报等必要信息。   (4)Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排,还可以在Arrange中安排Home Friendly(选择主场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Away Friendly(选择客场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Tour(选择国家进行访问比赛)及Tournament(为锦标赛起名、设定如是否使用金球等基本规则、选择球队后通过Invite Club发出邀请)。由于其它球队也有各自的赛程安排,所以邀请有时会遭到对方的谢绝(Unavailable)。以上的四项赛事均可以通过先按下Cancel再点击比赛日程进行删除。   (5)Finances & Info:点击后可以在View中查看General Info(一般情况,如主场地名称、观众席数量、俱乐部主席及教练组配置等)、Finances(财政收支的大概情况)、Income(包括门票、转播权及卖出球员等各方面的收入详情)、Expenditure(包括球员工资、场地维护及购买球员等个方面的支出详情)。   (6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法,具体如下。 通过Formation中的Set To Default可以选择十六种基本阵型中的一种,通过Team Instructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存档):   Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或Mixed(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);   Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;   Offside Trap为造越位,可以选择是否造越位;   Counter Attack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;   Men Behind Ball为身后球,可以选择是否打对方身后;   Free Kicks(L) (左侧任意球)、Free Kicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties(点球)均可以指定一球员主罚。   在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改): Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);   Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team; Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;   Pass To为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路)或R/L/C(三者兼顾);   Set Pieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);   Set Pieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal; Free Role,可以选择位置是否固定;   Forward Runs,可以选择是否长途奔袭;   Run With Ball,可以选择是否带球奔跑;   Hold Up Ball,可以选择是否控制球;   Long Shots,可以选择是否实施远射;   Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方球队一人作为盯防的目标。   大

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