生肖传说人物加点

  • 生肖传说的医生怎么加点

      一。起初先加敏到30 之后开始加智力一直到25级 随后开始2智力2敏加 有人会问我为什么 理由就是: 1 前期加智力根本没用 加点敏可以多点命中 多点回避 也为25级学2阶的三星 (为什么我要加到30敏,而不是24, 这你可以去测试下, 每次加点从9到0的时候, 攻击力会比其他的数字多 )2 到30敏后开始加智力就是为里你仁心仁术的加血量,在25级以前,医生还是找的到队伍可以组的,因为这时大家的攻击普遍都不高,队里有个医生还是受到欢迎的, 25级之后开始2智2敏的原因就是, 大家都出了M3技能, 这时医生就会被冷漠了, 大家情愿5个M3的人, 这样刷怪的速度绝对是可以想象的. 我先前有30的敏,再开始2敏1级的加,三星的技能威力也不会很弱, 这样还可以在M3的队伍里混混. 当然以上是练级的点, 以后一般大家都会选择3智力1体力或者按技能需要加点, 这样才是真正的医生, 不死的小强, 技能方面可以大家喜好加, 一些状态技能和封的技能都不错...二。我不知道你选的资质是 防御 治疗还是速血 这3种都适合做医生 仙法 3灵1敏或2灵2敏 速攻 3敏1力或3力1敏或2敏2力 防御 3体1敏或全体 攻击 3力1敏或全力 速度 全速或3敏1灵或2敏2灵 攻防 3力1体或全力或2力2体 全攻 全力或3力1灵 仙抗 2灵2敏或全灵 治疗 3体1灵或3灵1体或2灵2体 速血 3体1敏或2敏2体或全体 全速 全敏 平均 随便怎么加

  • 生肖传说仙法资质怎么加点?

      个人认为智体最好   被动技能是生肖传说里一个重要要素   体的技能里有很多是加仙法上下限的,所以加体不会吃亏.   我觉得智加到能达到每级穿智力装备要求,别的加体   看到你的补充了.   3智1体可以的   体的叱咤风云增加仙法上限,醉生梦死增加仙法下限,别学错

  • 生肖传说攻击类怎么加点啊

      有仙法 速攻 防御 攻击 速度 攻防 全攻 仙抗 治疗 速血 全速 平均   仙法 3灵1敏或2灵2敏   速攻 3敏1力或3力1敏或2敏2力   防御 3体1敏或全体   攻击 3力1敏或全力   速度 全速或3敏1灵或2敏2灵   攻防 3力1体或全力或2力2体   全攻 全力或3力1灵   仙抗 2灵2敏或全灵   治疗 3体1灵或3灵1体或2灵2体   速血 3体1敏或2敏2体或全体   全速 全敏   平均 随便怎么加

  • 生肖传说高手仙法人物怎么加点?

      1.仙法型,纯智的加点绝对不会错,一切以高法攻为目标,因为这个类型仙法和仙抗偏高,也就是说即使你在不加点的情况下,系统也自动的提升这两方面的属性. 建议技能烽火四起,野火燎原,横冲直撞!当然这样选择你肯定升级很辛苦,建议有大号的常识.反正一切就是一个目标--高法攻!只有满足这点,你就是王者! 2.仙抗型,也是纯智的加点,但系统自动提升最高的只有仙抗!加智力可提升法攻和灵气 目前不看好这个职业,因为你最多也只能是和仙法型PK时占点优势,而且一般的小怪都是物理攻击,打BOSS还行!!因为游戏在完善中,所以只能期待了 3.攻击型,攻击和命中相对偏高,那加力绝对是明智的选择 建议技能九转,旁敲,全神贯注!九转提高攻击上限,旁敲提高攻击下限,全神出暴击,这样才能显示强大攻击的优势 4.全速型,高躲闪和高速度,全敏捷绝对是最高的选择,让对手打不到你绝对是一件很爽的事情 建议技能,心闲(如果不出错误,最高级应该是增加20%的躲闪),投桃报李,百步穿杨 以上四种职业我认为应该是生肖里唯一的4种只加一种属性的的职业,当然绝对不好练,需要好的装备,好的BB做后盾,因为这绝对是追求极致人士的选择! 不过对于一些技能我有些不明白,我是攻击型全力加法,我现在6级的旁敲才606到686的攻击,但我看了一下三星的攻击 确实800-880之间..我想问以下,三星是加敏捷才加攻击效果的吧 ??我一点敏捷没加,反而有880的攻击,这又从何处谈起???你们的技能没有问题,但是一切数据方面的东西绝对存在严重的错误! 5.(补充上面.)防御型,全体加点,你不要想着防御型的攻击会高于其他职业,防御型最多也就是一名出色的训兽师!也就是说你的任务就是防御,给自己和队友当强大的肉盾!!建议选择技能选择一些辅助性高的技能.您唯一值得你骄傲的地方,就是你的宠物!它才是你火力输出点! 6.攻防型,2力2体加点,选择学两系技能,因为现在游戏存在很多的问题,所以我只说我的看法,攻防型没不能跟攻击型比力量,也不能跟防御型比防御和血量,唯一的优势在于学习两系技能,多了点手段,就多了点玩弄地方的地方! 7.速攻型.2敏2力加点,同6一样的看法,两系技能!!具体看自己喜好 8.速度型.2敏2智加点,同上 9.全攻型.2智2力加点. 10.速血型,2体2敏加点.同上 11.平均型,1力1体1敏1智.中庸才是王道,或许好多人都这样说,4系技能的修炼绝对让对手觉得可怕. 12.治疗型.2体2智 从第6-12之所以没有解释那么清楚原因有两点. 首先,我没深入研究过职业的技能。所以不能空口说白话误导大家.而且一般最复杂的也就是这些职业,最有悬念的也就是这些职业.或许你觉得垃圾的职业.才别人独具匠心的加点下会成为生肖里最闪耀的新星! 其次,游戏技能存在很大的问题,就我刚才所说,我全力的攻击型职业,竟然旁敲的攻击力数据还没有不加一点敏捷的三星高!!!!如果JK不解决这些问题的话,那么可以说JK关于职业的创新是失败的.还有一点就是职业的创新必须有让新职业存活下去的环境.希望你们能认真修改一下怪物的能力和种类.那样关于你们12职业的创新才是成功的! 关于职业我最后说一句!!!在生肖里,如果你说战士,如果你说法师,如果你说医生.那么你最好删号重新玩算了.因为这里只有12个职业,这是一个全新的职业群.不同于我们以前玩过的任何网游!所以我们又为什么拿我们的过去的经验去看待它呢??? 关于宠物进化的看法.有人说JK你这是合成你懂不??这怎么叫进化? 还是那句话,创新!人家设计者来从新打破网游界的常规做游戏,我们为什么不能打破我们的定式思维去重新看待问题呢? 不过关于宠物进化,现在也不能不让玩家愤怒!! 首先关于野宠捕捉!捕捉一个野宠需要多少成本你们计算过吗? 当然你们会说 你拿1级的瓶子抓蜻蜓去,然后在拿10级的白装去炼去,那样能有多少成本啊?可是谁愿意去要垃圾呢?你们可还有后续的啊,我们这野宠可是要带到30级的,谁愿意带个垃圾宠到30级??你以为带到30级容易吗?我粗略的计算了以下,即使是三星队,4个三星,其中一个小号开双带宠也要至少4个小时,那么我问一下,这样的队伍是一般玩家能够承受的吗? 一般的玩家带到30级至少也要12个小时吧? 这且不算..我们辛苦带到了30级,然后进化的时候又失败了?又没了?那我们是什么心情呢? 你们是在创新,你们有了错误是会改,但是你们的进步可是建立在玩家的心血和泪水的基础之上的啊?为什么不考虑清楚了,斟酌好了再推出呢?我绝对你们过几天肯定要再推出更新,来改正现在进化存在的问题,那我们现在那些为了进化倾家荡产的玩家是什么感受呢? 你们也是辛苦的做游戏,你们是在做一项对于中国游戏界来说是一项很伟大的工作?我们也明白你们做出来的东西希望得到的是掌声和赞扬!我们更知道有创新就会有失败!你们或许会很委屈,"我们辛苦做出来的东西却要被人骂".但我想说一句.这一切都是你们的规划设计方面出现了问题! 1.做创新前,应该向广大的玩家公告以下你们的意图!!那样你们失败的时候,群众的埋怨也会减少一点. 2.你们丢了西瓜,也丢了芝麻! 在我看来西瓜是甜的,很实在的东西..你们游戏里就缺少让人觉得很甜的东西..有个54的朋友说他现在还找不到任务的头绪,有很多新手不知道任务帮助要怎么使用,有很多人不知道游戏职业要怎么选择,因为他们根本不知道这里不同于其他的网游,从而导致了,一些所谓的"医生"在那里哭泣!你们的服务态度很好,但你们的服务却没有内容,你们很有诚意的道歉了,但是我们却还依旧在任务中苦苦徘徊:芝麻是香的,相比西瓜也是很贵的东西,可是我们连西瓜的甜都没尝到,还有谁去品位香呢?基本的东西保证了,那创新才是有意义的 3.你们应该请教以下心理学家.:15(1) 大众心理,一般人等待一个星期,都是希望你们更新是好的东西,因为我们有一个定式的思维---新的一般都比旧的好(或者称为心理暗示).但是你们的不是更新啊,你们是创新,创新一定会好吗?不一定!所以当你们的更新带来大量的问题的时候必然会跟玩家造成很大的情绪波动! 关于 葛城主! 我想说这点创意很好,这是拉近和顾客之间的具体,老葛绝对是一个很精明的老板.但是当游戏一次一次的更新存在问题..玩家不免要疑惑了? 你们真的玩游戏了吗?如果真的玩了的话,难道不知道现在的游戏里面的BUG吗? 所以我建议葛大叔派遣专门的人员到各区去试玩游戏,最好是设计人员!!那样即有利于贴近顾客,又是对设计者工作质量的提高,因为一切创新来源于实践嘛! 以下的是我对现在游戏的一些期待! 1.先速度解决进化问题,减少更多的玩家损失财富和精力! 2.仔细研究技能所对应的12职业的前景!! (最好开PK,这是检验职业存在的最佳方式) 3.设置任务精灵,列出所有主线任务让玩家"方便"查看! 4.把游戏的地图搞出来..别只是一张一张的图..最好可以让玩家清楚的看出从哪可以到哪! ........还有好多,但我觉得这些是目前最需要解决的!! 你们先把这几点做好了,然后再创新,再去创意,那样应该会更好!!别让我们都想去删号,等着你们公测再玩,因为我们知道这款游戏绝对是有 前途的!!!但谁又不想先体验以下呢??我们愿意与游戏一同进步,去体验一种全新的游戏理念...我们愿意去当你们创新的尝试者,但请先让我们搞明白任务,搞明白职业搞清楚技能 有谁想玩的糊里糊涂的呢 我期待全新的生肖12职业,最好你们能赋予他们全新的名字!!战士?法师?医生?我想玩了生肖的朋友应该彻底的忘记它们,因为在这里是中国式的游戏!

  • 最终幻想14吟游诗人怎么加点 吟游诗人加点技巧

      加点技巧:全加敏捷(DEX),洗点道具在军团出售,10000军团点数。   加点分析:   1.最小伤害=平均伤害*95%   2.最大伤害=平均伤害*105%   即:你的所有伤害都会你在平均伤害的5%上下浮动,你的主属性(DEX)越高,你从武器伤害(WD)中获得的收益就越大   3.自动攻击伤害 = (WAA/WD) x (0.0032 x DEX + 0.4162) x WD + (0.1001 x DEX - 0.3529) + (DTR - 202) x (0.11)   4.技能伤害 = (Potency/100) x [(0.0032 x DEX + 0.4162) x WD + (0.1001 x DEX - 0.3529) + (DTR 202) x 0.035]   敌人等级以及双方等级差不会对伤害本身造成影响   5.暴击几率% = 0.0693 x CRT - 18.486   Percent Physical Damage Taken = 1 - (0.044 x PDEF)   Percent Magical Damage Taken = 1 - (0.044 x MDEF)   6.属性   属性优先级:DEX > Critical Chance > Determination > PIE > Skill Speed > VIT

  • 冒险岛v125神射手4转加点(超级技能要满什么)

      力量,敏捷,暴击,命中或者物防或者魔防,个人建议命中,生命,魔法,一共6点。火眼的暴击或者无视,骤雨的攻击次数加一,满暴风3项,一共5点。最后的攻击技能一共3点,能全满。

  • 倩女幽魂手游射手技能加点

      倩女幽魂手游射手技能加点射手技能点什么好,在倩女幽魂手游中射手技能怎么加点咧,小编向大家介绍下射手技能的加点推荐,希望对大家有所帮助。   被动技能:   千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。   满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。   石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。   单体主要输出技能;   流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。   蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满   心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满   孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满   绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。   主要群体技能:   万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。   冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满   绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。   技能位置搭配:   小编建议使用:   流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。   理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。

  • 神鬼世界神射手怎么加点

      神射手攻击不高,主要是靠敏捷。打怪时边打边跑。建议你全敏。

  • 奇迹怎么加点能克制敏血型的战士

      力型战士是首选 !   攻高!血高!   但要声明一点~奇迹里的战士没有最强的加点~都有相克的~   智力型可以P赢所有平均型和力敏型的战士~但跟敏捷型的战士PK就比较辛苦~但也不比敏捷型战士差~   所以智力型我认为是最好的~   力敏只要加到穿装备就行~其它点全加体和智~   比例是1:2   力量和敏加够穿装备~   其他点分配到体和智   但智力要多加一点~   因为智力高~爆气后血也高好多~   体和智的比例最好是2:4或1:3   这样的战士PK超强!!!!!!!!!!   因为战士连击是力+敏+智的~所以你加的智力没浪费~也是加攻击力~而且生命之光加血超多~这样加点的话你就变成了一个超高攻击的大血牛了!!!!

  • 取个好听简单的英文游戏名字,要加点符号( ╬═),要有意思

      Anonyme℡   ◤Escape◢   Destiny╬═