命运冠位指定名字代码

  • 命运冠位指定哪些从者好

      命运冠位指定从者 命运冠位指定从者排名,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定从者 命运冠位指定从者排名的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定从者 命运冠位指定从者排名的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定各职阶从者排名。每个职阶都有很多的从者,这些从者有好有差,有强有弱,下面小编就给大家带来带来命运冠位指定各职阶从者排名介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。   ▍SABER   1、阿尔托莉亚·潘德拉贡   2、阿提拉   3、阿尔托莉亚·潘徳拉贡(Alter)   棉被王本身光炮的倍率就不差加之宝具本的优势,自身5星的高白值就目前而言在光炮输出平砍输出都要强于黑无毛,而且本身宝具后的NP回复也优于黑无毛。   阿提拉光炮的伤害并不如人意,支撑他占据第二的在于纹章带来的平砍能力,在面对高血量的枪阶BOSS要明显优于另外呆毛,且自身光炮虽然有所不足,清狗粮小怪问题却是不大,当前版本没有比阿提拉更适合进行单体输出的剑阶,因此为其列为第二,黑无毛列为第三。   对于没上榜的有两个剑要说的。首先是罗马之花,凯撒,作为唯一的单体剑摆脱不了本身3星的白值的劣势,技能组合虽然不错,但是除开宝具的爆发以后却有点拖累,不如用阿提拉去平砍。另外一个是真罗马之花,尼禄,尼禄本身的光炮能力比较一般,蓝卡配宝具和生存能力的优势在当前版本没法有很好的配合,所以也无法入榜。飞哥的话就只能对不起了。

  • 命运 冠位指定

      黑贞梅林梅林(助战梅林)   大公孔明c狐(助战孔明)   黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师

  • 命运冠位指定大狗是谁

      命运冠位指定大狗 命运冠位指定英灵,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定大狗 命运冠位指定英灵的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定大狗 命运冠位指定英灵的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定大狗是哪个,大狗叫法由来介绍,命运冠位指定大狗是哪个,起外号不仅是在实现世界中有,在游戏中也是非常常见。玩家们经常会给自己喜欢的人物或是职业、装备等起外号。但对于游戏的新手来说,这些昵称就成了游戏的障碍之一。   今天就和大家说说在命运冠位指定中的一个外号,给大家介绍一下这个外号的含义和为什么会有这样的外号。在命运冠位指定中有个叫大狗的卡牌,一些新手玩家就不认识这个昵称,就算知道指的是谁,也不知道原因,下面就和大家说说。   在命运冠位指定中,大狗值得就是三星的lancer库·丘林,就下面图片的上英灵。因为库·丘林有库兰的猛犬的含义,加上他是最初在fate中最早登场的英灵,所以叫大狗,以便和之后的一些英灵区别开。

  • 命运冠位指定斯巴达怎么培养

      命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定斯巴达实用建议及培养方案,命运冠位指定斯巴达实用建议及培养方案,在国服FGO中有这么一位枪兵斯巴达,这位斯巴达的实力如何呢,今天就带大家一起看看斯巴达的技能如何。   枪兵坦克——斯巴达,作为坦克斯巴达的主力嘲讽是他的宝具,用好了有奇效,用不好就是渣渣……配合团队殴打金闪闪相当不错,只不过依然不能避免被闪闪一发乖离剑直接蒸发的厄运。   1.培养优先度:   适合你没有伪娘,又需要坦克对抗弓兵和刺客的时候。由于是枪兵系的坦克,主要是补伪娘被弓克制的缺口,面对刺客本也比乔乔硬多了,但是主要嘲讽手段是宝具,没有孔明的情况下基本只能靠初始NP礼装开一次。   2.突破素材的快速获取:   素材和大狗很像,只是核桃换了紫灰,羽毛换了骨头,属于可以迅速满破的类型。如果练了大狗往往他的突破会被无限滞后。   3.技能优先度:   斯巴达的技能配置相当不错,唯一遗憾的是技能嘲讽只有1回合而且没有无敌或者防御提升的技能。所以不靠宝具嘲讽相当脆,就算提升了NP获取量也没命开宝具了。3技能可以提高全队的红卡强度,是非常出色的团队buff,对呆毛开宝具等有显著提高。   一般来说3》1,2号技能基本不升。   4.配装推荐:   NP初始礼装》防御强化   如果有孔明则:   防御强化》NP获取提升   但是孔明给他充电的话,DPS怎么办…   5.推荐组合和阵容   上面提到了斯巴达配孔明非常好用,因为孔明的充电能力让他可以带着防御强化进场而不用担心蓄力问题,这样就可以攒着宝具进BOSS房,保证3轮内持续嘲讽的同时利用1技能叠加NP获取效率可以在第三轮之前再开一次嘲讽,在面对攻击次数比较高的BOSS时相当于可以持续嘲讽,不过遇上BOSS艹宝具就没啥办法了,只能不屈一次……没有直接免伤手段。   整体来说斯巴达比较适合坦BOSS,不太适合搭配狂战首发刷狗粮和过图,和乔乔、伪娘搭配打2坦勉强合格。   6.宝具的发动时机   需要嘲讽BOSS的时候,同时配合1技能可以在宝具有效期内再攒满NP,如果单独用1技能强行嘲讽一般是用于主动退场,快速更换阵容,也是一种不错的用法。

  • 命运冠位指定开局策略攻略

      命运冠位指定开局 命运冠位指定开局怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关命运冠位指定开局 命运冠位指定开局怎么玩最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~   命运冠位指定开局策略:正确抱大腿技巧,对于新手玩家来说,在开荒期找到自己的节奏非常重要。   

  • 请问命运冠位指定可以在电脑上玩吗?

      这个是手游呢!   手游下载到电脑上   然后下载夜神模拟器   用鼠标点击游戏拖拽进模拟器内   游戏就能玩了

  • 命运冠位指定圣诞活动怎么玩

      想了解命运冠位指定圣诞活动 命运冠位指定圣诞活动玩法介绍的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定圣诞活动 命运冠位指定圣诞活动玩法介绍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定国服本能寺活动应该会赶在圣诞活动之前开启,那么圣诞活动前该怎么做?今天就和小编一起来看看fate grand order平民圣诞活动玩法介绍吧。

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 命运冠位指定 怎么攻击不同的敌人

      补充一下楼上观点,宝具卡和平a是分开算得,因此即使只有一个人的指令卡,也可以通过宝具和平a来攻击不同的敌人。

  • 命运冠位指定平民选什么英灵好

      命运冠位指定英灵 命运冠位指定平民英灵选择,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定英灵 命运冠位指定平民英灵选择的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定英灵 命运冠位指定平民英灵选择的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定平民选择什么英灵好?各职阶英灵选择推荐。在游戏中,英灵选择一直都是玩家很重视的问题,那么平民玩家选择什么英灵好呢?下面就跟小编一起来看看平民各职阶英灵选择推荐介绍吧。   剑阶   有阿尔托利亚/阿提拉最好,没有的话,下位替代品也很多 (除了齐格飞) ,不过是我的错觉吗我总感觉呆毛现在已经是人手一个了……   如果你有阿提拉,也有呆毛,不想肝,只想专心练一个,那我想说:欧洲人吃矛……阿提拉ATK比呆毛高,高的还不是一点半点,因此如果你队伍里没有B阶单体,把阿提拉练上去是个不错的选择。   呆毛优势在于现阶段宝具伤害更胜一筹。不过长远来看,两者没啥高下之分。   因此,你喜欢哪个就练哪个,哦对了呆毛突破材料需求量更低哟   骑阶单体练个牛若丸就好,每周五拿来杀孔明,效率高的飞起; 枪阶之前也说了,新狗+旧狗足够了弓阶单体练个罗宾汉,光炮练阿拉什吧。   欧洲人吃矛啦!吉尔伽美什毕竟五星卡,有他就练他,至于阿塔兰特和英灵卫宫,两者没有很明显的高下之分,建议哪个宝具高就练哪个。   杀阶   有卡米亚那就练卡米亚,没卡米亚就谁也不练,屠龙直接上B阶;   B阶   没废物,光炮兰斯洛特、玉藻猫、清姬,单体赫拉克勒斯、大公、吕布,有哪个练哪个,B阶光炮最好要练一个,不然清狗粮本很累;   术阶   有孔明那就再好不过,没孔明的话练个安徒生也不错,术阶输出也可以选择练个美狄亚,单体伤害还可以,用来周六打杀阶。   还有一个不说了,都知道。