1是因为世界线发生了变化 打工战士没必要回来了。。 2骚年你对整个作品的世界观米看透吧。可以自己研究下他里面是怎么解释世界线的构造的,那样你就明白为什么没有产生时间悖论了。 稍微提示下。。 按作品的设定,胸针经历的世界都是存在着的,并没有随着世界线的变化消失。 按我的理解应该是和薛定谔的猫是一个原理吧。。大概。
比玩正作轻松、个人喜欢打工战士、现在只玩了2条线、为了泳装CG、玩吧~ 注意一点:在准备发D-Mile到过去时、这时候存个档噢`
第一次玩的话 没有什么太大影响~~ 只是助手线的话有特定选项才能进去~~~随便选就可以了~~~不选也行的~~~~(已通关~) 命运石之门偏主线型的 第一次玩一般进的都是阿万音玲羽(打工战士)线 选项短信什么的 反正你只要每次都有用到手机的话 会多出一些剧情 少了那些剧情也不会对主线产生影响 ~~以上 咳咳 我完善了一下~~结果不是最快回答了 纯手打 望采纳 每个支线的短信选项都很明显的 到了那个地方你就明白了 (个人建议第一次玩不要看攻略先打通一个结局再说~)
没看过混沌之子,不过最喜欢命运石之门
因为里面说的全部都是事实 特别烧脑 有很多值得关注的小细节
8张,对应原作中出现的8名labman。
没有限制,游戏里你想玩出哪个结局都是随意的。 我个人的推荐按顺序从第6章铃羽的个人结局开始玩 第6章铃羽 第7章菲利斯 第8章琉华 这三个个人结局建议按顺序玩一遍 然后第4章开始选择好短信到后面直接玩真结局就行了
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(时间跳跃)抽取自身的记忆送到过去的自己的一种时间旅行方法。实验者会产生跳转时空和转移地点的错觉,其他人完全无法察觉被实验者的来龙去脉,因此不会有时间悖论发生,即因果律的修正。回到过去的实验者会接受从未来到达的信息,不会因“因果律”重构记忆。 伦太郎离别时的常用中二病用语,没什么特别意义,伦太郎的造词。只是喜欢它的语感罢了。对伦太郎来说或许是再日常不过的词语,据说遇到异常的状况时也有取回平常心的功效。实际上是来自希腊语和拉丁语组成的词语,大意为强化思路。 面对选择项,或者说在选择时伦太郎发表的言词。红莉栖指出此词语是混杂用法,词中的“Steins(石)”源自德语,“Gate(门)”源自英语。由于是伦太郎的造词,所以本身也不具有什么意义。但在最后成为一个重要的关键字,贯通本作内容。 为冈部所拥有的类超能力,即世界线变动率改变后仍保留上一世界线的记忆。距命运石之门0和本篇所讲,其实是每个人都有的能力,只是冈部表现出的能力最强。据冈部的回忆,他十岁时一次发高烧期间有着与世界线变动后相同的症状,认为此能力可能自那时获得。 所有收束至某一结果的可能性结合起来的线,游戏中可理解为不同的选择所发生的不同路线。
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