命运石之门分集剧情

  • 关于《命运石之门》剧情的一些疑问

      1是因为世界线发生了变化 打工战士没必要回来了。。 2骚年你对整个作品的世界观米看透吧。可以自己研究下他里面是怎么解释世界线的构造的,那样你就明白为什么没有产生时间悖论了。 稍微提示下。。 按作品的设定,胸针经历的世界都是存在着的,并没有随着世界线的变化消失。 按我的理解应该是和薛定谔的猫是一个原理吧。。大概。

  • 泰剧秋天的命运分集剧情介绍

      剧中的毛瑞尔饰演一个叫做金民浩的韩国人, 为了向一个叫做李英修的人复杀父之仇,开展了一系列计划。 他引诱李的小女儿智英,让她爱上自己,并为二人能够最终结婚做了很多工作。 然而,在同时,他又发现李居然还有一个在泰国的私生女,叫做windy。 windy怀着很大的激情来韩国认父,却被满怀仇恨的民浩绑架起来,关在郊外的房子里。 就这样,一方面和小女儿谈恋爱,一方面又绑架私生女,民浩的最终目的就是为了毁掉李的家庭... 然而在绑架windy的一个多月中,他慢慢发现了这个女孩子的可爱之处, 尽管windy想方设法逃跑,但是每次都失败, 这个“绑匪”看起来是很冷酷,很冷血,但是却会给她挑好看的衣服换, 记得给她送来饭菜,送女性用品,有时候居然表现出了善良的一面, 这让windy的渐渐不再那么怕他了... Windy失散的未婚夫,民浩居然也在帮她找,在知道未婚夫早就被杀之后, 民浩都不忍心告诉这个可怜的女孩子.. 解救之后,windy 并没有曝光民浩的绑架行为, 因为她似乎也了解到了他复仇的痛苦... 两个人从仇恨,争执,对峙,斗嘴,慢慢转变为了很微妙的爱情.. 民浩开始担心windy的一举一动... 即使得知自己已经被允许和李的小女儿结婚的消息后, 他也没那么兴奋了...

  • 命运石之门的动漫和游戏的剧情区别?

      游戏是GAL,所以有通病就是分支比较多,如果通α线那结局必定是红莉栖死,通到β线的话就是真由里死,唯一的主线是通到steins gate才是完美结局。动画主要就是将这些都合并在一起,最后通往steins gate的结局,感觉你想非常深刻了解故事内容的是建议玩游戏,想知道主线剧情的就去看动漫。

  • steam上有《命运石之门》吗

      2016年9月9日steam《命运石之门》正式上线

  • 《命运石之门》动画的结局

      结局很棒,圆满结局。我就不透剧了~   日本2013 年春天公开上映的动画剧场版《STEINS;GATE 负荷领域のデジャヴ(负荷领域的即视感)》的官方网站正式启动了。国内想要看上,最快最快今年年底或者明年初。。

  • 如何评价《命运石之门》这部游戏

      说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?   虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~   《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~   说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……   而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!   画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!   之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……   声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里

  • iOS的命运石之门有没有完全汉化

      你想通谁的线,不发送Dmail就行了,比如想通打工战士线,只要在冈部想用Dmail告诉自己不去跟踪的时候,选不就OK了,其他依次类推具体如下:打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局

  • 命运石之门说的12条真理是哪些

      你说的应该是11条时空穿越的理论吧   1.中性子星理论   2.ブラックホール理论   3.光速理论   4.タキオン理论   5.ワームホール理论   6.エキゾチック物质理论   7.宇宙ひも理论   8.量子重力理论   9.セシウムレーザー光理论   10.素粒子リング・レーザー理论   11.ディラック反粒子理论   ========================   翻译过来就是   1. 中子星理论   2. 黑洞理论   3. 光速理论   4. 超光速粒子理论   5. 虫洞理论   6. 奇异物质理论   7. 宇宙弦理论   8. 量子重力理论   9. 铯原子激光理论   10. 基本粒子环状激光理论   11. 狄拉克反粒子理论   虽然说是11种··   不过游戏也只详细讲了两种···   就是动画中凶真回想时候红莉栖说的那两个词语也就是出自这里···   那么开始了   制作一台时间机器需要什么?   理论支持:最具代表性的是--------宇宙弦理论,虫洞理论   宇宙弦理论:   拥有超巨大的质量,外形像弦一样的“裂缝”.裂缝的宽度大概与基本粒子差不多,长度最短也得和银河系同等。   因为其拥有巨大的质量,所以具有能扭曲时空的性质,将那被扭曲的时空绕着在弦中心的你旋转,就可以在前往360度以内的任意角度。   也就是说,可以做到时空跳跃一样的行动。这被称为时空的角度缺失。   经过角度缺失的部分的时候,那里因为已经缺失了,经过时间变为0.   将这一点运用起来,让宇宙弦以接近光速的速度运动起来的时候,根据相对论,宇宙弦的时间会比中卫变慢,经过扭曲后的角度缺失区后,本来为0的时间会变成负。   也就是说,通过后反而变成了过去。   于是,用两根宇宙弦进行空间缺失跳跃,旋转整周后在回到原来的地点,就正好能返回开始时相同的时间。   以上为:宇宙弦理论进行时间旅行   用宇宙弦理论时间跳跃要准备的东西:   1. 宇宙弦。而且要两艮,顺便一说,假说中的宇宙弦只存在与刚刚诞生的宇宙里,要找估计得费很大功夫。   2. 就算找到宇宙弦,还需要能够进行让其能以接近光速的速度运动起来的能量。要想让与银河系同等长度的裂缝跟光并驾齐驱,需要的能量不会小于1.21Jigowatt(求物理帝解释这是什么单位)。   3. 前往宇宙弦所在位置需要的宇宙飞船。   虫洞理论:   两个洞穴用隧道连接起来。隧道内能以0时间通过,不管两个洞穴相隔多远。   但是虫洞的隧道内受到超重力的挤压,开通的同时就会被压坏   所以要让超重力无效必须做些手脚   有一种东西被称为奇异物质,它拥有负的重量,能排斥重力     注入奇异物质,让虫洞稳定的话,就可以做到瞬间移动。可是要时间旅行还需要一个步骤。   假设虫洞如奇偶的洞穴就在你所在的地方,出口洞穴在北京。   首先将北京的洞穴以接近光速的速度扔到宇宙的尽头。到达尽头后再立刻拉回来。   根据相对论,以光速移动时间会变慢。回到北京的洞穴相对于你所在的地方的洞穴,就存在于过去。   于是在这种状况下,你跳进虫洞,就能回到几年前的北京。   然而这时候还不算做了时间旅行。只不过是模拟的时间旅行。也就是所谓的铺岛效应(参考日本的传说故事《铺岛太郎》)   重要的是,这之后再一次通过虫洞从北京回答你所在的地方。这样一来,因为通过时间为0,你就能回到几年前的你所在的地方。时间旅行就这样完成。   虫洞理论比宇宙弦理论跟容易实现   1. 虫洞本身。可能存在于宇宙的某处,目前还未被发现。   2. 将虫洞洞穴以光速往返宇宙尽头的能量。   3. 奇异物质。这个东西现在还没确定是否存在(囧)   以上全是理论···只能说理论···以现在的物理水平完全不可能,以后··不好说   关于时间旅行的关键问题------因果律问题,也就是俗称的时间悖论···   用化学上的说法就是质量守恒定律-------宇宙全体质量有一个定值,永恒不变.从未来前往过去的地点A进行时间旅行,在A点时间机器和乘坐其中的人的质量会多出来,形成矛盾。   但是将质量守恒定律应用到宇宙这样宏观的尺度或者原子,基本粒子之类的微观尺度的构成上是错误的。因为那是针对化学反应的定律。在现代物理学上完全不成立。因为能无中生有。   时间悖论也就是指“祖父悖论”。   也就是自己回到诞生前去杀死自己的亲长而产生矛盾这个例子。   用那种时间悖论的解答没得出之前,时间旅行的实验无法实现。   有人说,不杀就好了啊   问题并不是那样简单,当成科幻电影来想是很危险的。事情不会是仅仅你自己消失那么简单。   矛盾的产生意味着因果律的崩溃,相对论的崩溃,甚至是世界物理法则的崩溃。

  • 求命运石之门助手闹钟

      已经出来了,直接百度就有了

  • 《命运石之门》PC版怎么操作?

      本作是一款日式文字冒险游戏,也就是视觉小说。玩家要像看小说一样浏览文字剧情和配图,并在一些关键节点通过抉择来影响剧情。玩法上基本没有什么操作性,性格浮躁一点的根本玩不下去。游戏共有11章,前4章的选择不会对剧情产生任何影响,从第五章开始会因选择不同,产生6种结局。开发者设计了一个Phone Trigger(手机触发)系统,我们需要通过控制游戏中的手机来展开剧情。受剧情影响,玩家每一次选择都要经历一段人性的挣扎,毕竟你的每一封邮件都可能改变他人的命运,让你忍受生命不可承受之重。《命运石之门》是5pb旗下幻想科学ADV三部曲的第二部。三部曲秉承一样的世界背景,很多设定都一脉相承,比如:涉谷崩坏,300人委员会等。受题材限制,这三部作品受众面很窄,虽然都被改编成了动画,但也只有《命运石之门》广为人知。本作的剧情走向和TV版大体一致,只不过在细节方面更为详细。我们的男主代号冈部伦太郎,真名为凤凰院凶真。作为一名合法中二,与名为“机关”的邪恶组织做斗争是他的使命,平时搞搞小发明,与真由理拌嘴逗乐子是他的生活乐趣。游戏前期都是常见有趣的中二日常故事,虽然偶尔会描述下关于时间机器的开发进度来点个睛,但总体来说是没什么意味的。