命运冠位指定伤害计算

  • 命运冠位指定升级宝具加多少伤害

      大部分宝具有伤害的从者是:lv2+300% lv3+150% lv4+75% lv5+75%   群攻宝具比起单体宝具成长会低一些:lv2+100% lv3+50% lv4+25% lv5+25%

  • 命运冠位指定指令卡伤害高吗

      想了解命运冠位指定指令卡 命运冠位指定指令卡伤害的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定指令卡 命运冠位指定指令卡伤害的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定指令卡伤害怎么算?接下来就和小编一起来看看fate grand order指令卡伤害计算公式详解吧。   指令卡伤害计算公式   (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK   ☆卡片伤害倍率☆   红卡 蓝卡 绿卡   第一位 1.5 1 0.8   第二位 1.8 1.2 0.96   第三位 2.1 1.4 1.12   卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成   红卡加成的BUFF   如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能   礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装   蓝卡加成BUFF   如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能   提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等   绿卡加成BUFF   如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能   礼装中五星樱,四星凛,三星绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装

  • 命运冠位指定中众多光炮伤害怎么样

      命运冠位指定中众多光炮排行榜,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定中众多光炮排行榜,下面由小骨来为大家带来命运冠位指定中众多光炮排行榜相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定中众多光炮,那么他们之间的伤害到底如何呢?   前提与假设   1.servant吃自己的buff,并且没有miss;所有被动技能已加算;职介系数已加算;神性及当回合灼伤诅咒已加算;单体防御降低技能已加算,但是只取三分之一幅度   2.master加了十级瞬间强化,幅度为+50%攻击   3。忽视伤害波动,忽视克制,忽视特攻(b阶例外,因为b阶克制绝大多数阶职)   4.servant都已经满级   5.c龙娘宝具恒定5级,lily宝具恒定1级   6。所有宝具均为100np,无连锁   1

  • 命运冠位指定玉藻技能怎么用

      命运冠位指定玉藻技能 命运冠位指定玉藻技能使用,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定玉藻技能 命运冠位指定玉藻技能使用的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定玉藻技能 命运冠位指定玉藻技能使用的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定玉藻前技能技使用心得分享,玉藻前技能是什么,命运冠位指定玉藻前技能技使用心得分享,作为这次南瓜城冒险中开放的全新英灵,玉藻前自然受到了很多的玩家的关注,都想知道这个玉藻前到底怎么样。接下来,就和大家介绍一下。   固有技能   咒术(固有等级 EX):敌方单体蓄力高概率消灭 Lv1:成功率80% 冷却时间7(Lv10:成功率100% 冷却时间5,每级2%提升)   变化(固有等级 A):自身的防御力提升30%(3回合),自身的防御力大幅度提升(1回合) Lv1:防御力提升10% 冷却时间7(Lv10:防御力提升30% 冷却时间5,每级2%提升)   狐の婚嫁(固有等级 EX):己方单体的Arts卡性能提升(3回合),且HP回复 Lv1:Arts30%提升,HP恢复1000 冷却时间7(Lv10:Arts50%提升,HP恢复2500 冷却时间5,每级Arts2%,HP150)   职介技能   阵地作成(固有等级 C):自身的Arts卡性能少许提升(6%)   神性(固有等级A):给自身赋予伤害提升状态(200)   建议&评价   小玉为什么好用的关键就是他的技能,最先要说的当然是全FGO目前最强的蓝卡强化技能狐の婚嫁,给予队伍任意角色的50%魔放效果,不论给予输出角色增加输出,或是给予自己增加输出与NP获得能力来快速释放宝具,都是非常强大的存在也是最优先提升的技能。其次是100%成功率的咒术,可以做到完美的控制敌方的NP,是非常关键的控场技能。自身的变化也是非常强大,在第一回合可以直接获得60%的减伤,可以说在面对R阶的情况下也能很好的生存下来。

  • 命运冠位指定吧和fgo吧有什么区别

      命运冠位指定吧是fgo国服主要的半官方的贴吧,fategrandorder吧是日服主要贴吧,fgo吧看起来像是个玩家交流的地方吧。

  • 命运冠位指定龙娘怎么突破

      命运冠位指定龙娘 命运冠位指定龙娘突破,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定龙娘 命运冠位指定龙娘突破的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定龙娘 命运冠位指定龙娘突破的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定伊丽莎白龙娘突破素材汇总,伊丽莎白龙娘的突破材料有什么,命运冠位指定伊丽莎白龙娘突破素材汇总,伊丽莎白龙娘是游戏中4星Lancer,那么伊丽莎白龙娘的突破材料是什么呢。接下来,就和大家介绍一下。   龙娘灵基突破   一段灵基突破:50,000QP & Lancer棋子(银)*4   二段灵基突破:150,000QP & 龙牙*15 & Lancer棋子(银)*10   三段灵基突破:500,000QP & 混沌之爪*3 & 龙之逆鳞*4 & Lancer棋子(金)*4   四段灵基突破:1,500,000QP & 混沌之爪*5 & 凤凰的羽毛*8 & Lancer棋子(金)*10

  • 命运冠位指定强化报错怎么解决

      命运冠位指定强化报错怎么解决强化功能详细介绍,在命运冠位指定手游中强化报错怎么解决咧,小编带大家了解下强化功能,一起来看看吧~

  • 命运冠位指定水晶宫怎么开启

      命运冠位指定水晶宫,想知道命运冠位指定水晶宫的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   Fate Grand Order水晶宫怎么开启,Fate Grand Order水晶宫的残影是一个刷书页很有效率的一个地方,那么很多的小伙伴不知道水晶宫怎么开启,接下来,小编来给大家说说这个水晶宫的开启条件。   这个地点到目前为止日服也是最效率的书页掉落地点,但是要刷这里需要玩家打过苏活区的Free本“魅惑的繁华街”后开启   也就是说,这个FREE本需要你打过剧情,然后开启一个free本后,你再打过这个free本,才会开启,所以有的玩家可能会在打通第四章的主线剧情以后还是找不到这个水晶宫。   红色圆圈标示了书页farm点“水晶宫的残影”及开启方式   黄色圆圈标示了齿轮farm点“治愈之井”   蓝色圆圈表示了血瓶farm点“博罗市场”   补充说明:   1.水晶宫截止目前日服版本仍然是最高效率的书页可持续farm点,除术本伴随心脏有farm价值外,基本不用考虑其他点或者混点。   2.治愈之井的齿轮掉率比第五章开启的芝加哥地图低,且SW活动如果准备爆肝刷心脏的话会有伴随产出,刷够当前需求即可,SW活动前需求齿轮的新金卡从者有弗兰肯斯坦(突破10技能60)、特斯拉(突破15)、迦尔纳(突破10技能45)请结合自身情况来做farm规划。   3.血瓶需求较少且大多数吃血瓶的从者战斗力不是特别突出,在活动赠送之外偶尔刷刷即可,不必过多囤积。

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 命运冠位指定三星从者不能升星吗

      玛修是目前全游戏唯一能升星的从者 在过第六章就能自动升星 也就能升级了。目前国服只开了2章 慢慢等吧。