三国志八卦阵

  • 三国志刘备传周易

      你好,根据《周易》的说明:包含2个功能,1.无反击攻击(你攻击敌人他不可以反击打你);2.可以用MP来辅助防御(敌人攻击你时,你先减少MP(即策略值),当MP(即策略值)变成0之后才开始减HP(即血量))。   

  • 三国志里刘备的生肖是啥?

      牛,理由:刘备是公元161年出生,所以属牛。

  • 三国志5的技能介绍

      火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。   伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。   混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。   内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。   收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。   灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。   祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。   天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。   鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。   激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。   落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。   落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。   水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。   占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。   妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。   幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。   治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。   仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。 (注:出现在计谋按键外)   速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。   平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力   山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力   水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力   火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。   乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100

  • 诸葛八卦阵怎么走

      八卦阵按休,生,伤,杜,景,死,惊,开八门。从正东“生门”打入,往西南“休门”杀出,复从正北“开门”杀入,此阵可破

  • 八卦阵是指什么

      目录[隐藏]   八卦阵简介:   天干与九宫八卦阵   发明者简介:   关于中国古代军事阵法是否存在一、马军、步军、与“冲阵”   二、马军冲阵的技巧   三、八卦阵   五子棋八卦阵 八卦阵简介:   天干与九宫八卦阵   发明者简介:   关于中国古代军事阵法是否存在 一、马军、步军、与“冲阵”   二、马军冲阵的技巧   三、八卦阵   五子棋八卦阵   详细   [

  • 单机游戏三国志的英文名称是什么?

      Sangokushi   这是日文的音译

  • 少年三国志110级红将八卦分解数据详解

      少年三国志110级红将八卦分解数据详解,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关少年三国志110级红将八卦分解数据详解的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!   少年三国志110级红将八卦还是分解再买?接下来小编为大家带来少年三国志110级红将八卦分解数据详解,希望对大家有所帮助。   

  • 少年三国志八卦令可以抵消所有消耗吗

      庞统。   法攻型.暴力输出(顺序按站位的从左到右,其中蔡文姬和黄月英的合体技能释放后会增加全体闪避、辅助型。张飞的技能是对敌方前排造成159%的伤害。黄月英可以奶。   辅助型.控制为王(顺序按站位的从左到右,以物理攻击为主:   1,可以使自身受到伤害降低,只比华佗在放技能的回合少+50的血、法攻型,两个人总计造成954%的伤害,黄忠攻击提高60%命中则可以对对面后排造成稳定的杀伤,以法术攻击为主。赵云和黄忠的合击技能100%让对面一列的敌人减少一点怒气、黄忠   这套阵容中以庞统为输出主力、关兴和张苞的合体技能释放后可以使关兴收到的伤害降低55%,增强整体阵容的续航能力,防御较高。徐庶和黄忠则是对地方后排造成159%的伤害,能有效遏制对面的输出。张飞则有25%的几率让敌方前排眩晕,总计1008%的伤害.攻守兼备(顺序按站位的从左到右,实测还是很好用的,就是全员有持续回血的能力、张飞   主角:物攻型、主角、张飞   徐庶:   1、赵云,再算上庞统的减防50%,能极大的提高自身的抗击打能力、黄月英   这套阵容中前排三个都可以对对方前排造成杀伤,实测基本上出手就能晕一个,木有之一.前排杀手(顺序按站位的从左到右,如提升攻击。   这套阵容可以打出蜀国橙将的最高输出、主角   徐庶。   3,增加了刘备奶妈。   2、恢复血量等、夏侯涓   张苞。庞统和徐庶的合击技能可对敌人及相邻位置(上下左右都算相邻)造成182%的伤害+70%的灼烧伤害(共1回合伤害),让他们无法第一回合释放技能,极大的提高了团队的续航能力、庞统。刘备的奶量就目前对比而言还是非常可观的、防御型   物攻型、从前到后)   蔡文姬、从前到后)   赵云,其中赵云和黄忠的合击技能可对一列敌人造成301%的伤害、刘备   这套阵容中去掉了张飞。   中后期-橙将组、从前到后)   马超、黄忠   这套阵容中马超和魏延的合击技能可以对当前目标和随机一个目标50%的概率造成眩晕,可以给友方施加各类有益的BUFF。主角和魏延基本上充当补刀的角色少年三国志武将英雄介绍、关兴。   前期-紫将组,并且降低他们   50%的防御力、黄忠,但是每回合依然会回血30%*刘备的攻击力、主角:   武将类型。   防御型。夏侯涓能降低对面前排造成伤害的30%,总计602%的伤害,总计造成477%+敌方物理防御力*50%的伤害、魏延、从前到后)   赵云

  • 塔防三国志修道符有什么用

      目前只有S0有修道符,所以很多人都不知道。   修道符据说是用来强化五行之力的。你进入S0,进入商城就能看到的。

  • 少年三国志暗金宝物多少级可以转

      115级开启宝物八卦 少年 努力吧