70级开放,不想要的橙色武将可以在八卦镜中变身同阵营的任意一个橙色武将。
八卦镜并不能跨阵营橙色武将互换,八卦镜中只能将相同阵营的橙将卡牌变身任意一张同阵营的橙色武将卡牌,不用担心抽到冷门武将只能分解这种尴尬的状况。变身的武将,将会100%继承原来武将的等级、突破、觉醒、培养、天命等等所有培养属性! 不过要使用八卦镜也是需要消耗一定量的元宝和将魂的,突破和觉醒消耗的同名卡越多,变身所需要的元宝和将魂也越多,而且目标橙将的获取难度越大,花费的元宝和将魂数量也越多。
众所周知,我们少三武将获取途径很多,少年们可以通过副本、竞技场、叛军等等玩法获得武将碎片。 那么问题来了——如果刷副本凑齐碎片,或者商店抽到的不是自己想要的武将,蓝将紫将可分解将魂,而没用的橙将既派不上用场,又舍不得丢掉……好纠结呀~ 本次更新即将推出的八卦镜玩法就可以为大家解决这个烦恼。 八卦镜可以实现同阵营橙色武将的互换功能,少年们可以在八卦镜中,将橙将卡牌变身任意一张同阵营的橙色武将卡牌,再也不用担心抽到没用的橙将了! 而变身的武将,将会100%继承原来武将的等级、突破、觉醒、培养、天命等等所有培养属性!是不是很贴心!
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其实2016年里巨蟹座健康方面其实还是挺不错的,还是有一定的底子。但或许是因为生活中的某些压力或者自己平常不注意哦的一些细节,使得今年里偶尔身体方面也会有不舒服或小毛病。不过这些问题只要平日里注意进行调节和放。
属于厌胜钱,,每个时期都出过,,三四百块钱就可以的
此处不宜居住。 我一时没有找到好办法,如果有高手请指点一下。
2001,年的
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。 伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。 混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。 内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。 收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。 灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。 祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。 天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。 鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。 激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。 落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。 落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。 水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。 占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。 妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。 幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。 治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。 仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。 (注:出现在计谋按键外) 速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。 平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力 山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力 水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力 火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。 乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100
1949年4月23日也就是今阀建立的,当时叫华东军区海军,主要以国民党起义舰支为主,当时的司令是张爱萍将军