梦见构思无伤害的整人游戏

  • 愚人节套路文字整人游戏

      愚人节微信整人方法太多了,图片,游戏,测试太广,整同学用给你说一个2015最新的:一个就够量,哈哈! 打开微信在通讯录搜:“HOT8868” 点关注并回复“头条” 打开,然后把你的名字和朋友的名字输入进去,点生成即可分享给朋友或朋友圈。 PS:微信的

  • 愚人节怎么整人??

      愚人节整人必杀技:   用具:一枚硬币、一小瓶502胶水   方法:把硬币用胶水牢牢黏在过道(或走廊)的地砖上,然后偷偷躲在窗后看好戏。   效果:有人看见硬币后会习惯性去拣,而拣不起来时的尴尬表情和表现,够你偷偷乐一天啦。   ★愚人节整人秘籍:   向来不喜欢洋节,但在那么多不喜欢的洋节当中,最喜欢的还是每年一次的“愚人节”!可以整人不要钱,呵呵。。。在西方国家里,每年4月1日的“愚人节”意味着一个人可以玩弄各种小把戏而不必承担后果。叫一声“愚人节玩笑”你的恶作剧就会被原谅。在此收集了一些愚人节愚人招数,大家可以一笑置之~~~   如果真的参照本帖内容去实施造成不良后果,千万记得与本人无关。如果你有更好的招数,不妨也一起加进来哦。。。   作为一个整蛊者首先要具备“快、稳、灵、准”条件。   所谓“快”即是速度快,你必须可以在最短的时间内做好一切整蛊工作,并且在被发现后可以迅速逃跑,避免报复。   “稳”即是整蛊的时候一定要稳重,不出任何差错,以求达到最佳整蛊效果。   “灵”即是指头脑灵活,知识面广,懂的多,只有这样才能从更多的方面去整蛊。   “准”即是要求瞅准整蛊目标,看准目标的弱点,一击必整。   1.牙膏夹心饼   把夹心饼拆封,小心地拨开两片饼干,去掉原来的夹心,拿出牙膏(最好是黑人牙膏,味道不错!)挤出适量至饼中,分量随个人“饮食”习惯,最后加以黏合,尽量做得逼真像样。你一般根本不用特地使用,只需将之放至明显处,最好准备几片原始的夹心饼,一边吃一边看电视,自然而然就有人光顾品尝了。这叫姜太公钓鱼,愿者上钩。你也可以主动出击,到处请人品尝,虽然其风险性较大,但肯定有不少人中圈套。   2.点歌   准备好一个饭盆或搪瓷脸盆(其他经打击后可以发出洪亮、高分贝的物体均可)以及电话。尽量用一种很正式的语调给对方打电话,接通后按照下面的话来说:这里是音乐电台,有一位X(可说可不说真实姓)先生/小姐要为Y先生/小姐点一首歌,如果您想听的话,请拨#号键收听(一般人都会按一下)。谢谢,歌曲是动力火车的《当》,请仔细收听。然后敲一下事先准备好的打击物,只敲一下,发出“当”的一声,在对方未反应过来前,说:谢谢收听,愚人节快乐,再见!   此方法适用于宿舍之间,或可用电话联系的好友,最后是较亲密的人。另外在打电话过程中千万不可以笑,以

  • 微信朋友圈里 整人游戏 测试与意中人缘分 真的会被发这个测试的人看到吗

      可能会吧 , 一般那个游戏不是要分享的或者就直接给你分享了

  • 梦见别人伤害自己,但是叫不出声

      梦见别人伤害自己意味着:   心急吃不来热豆腐!渴望改变的日子里,你会对自己的一些不好的小习惯下手。但是定性不足的你,却往往会耐不住一时的上瘾,又固态重返!如此反复,你对自己也没有信心了呢!提醒一下,习惯就是习惯,没有人可以把习惯一下子扔到窗外,但是却可以从楼上把它一步步地哄下来。所以,你也不妨运用一点技巧,试试别的替代品如何呢

  • 互相伤害的生肖

      互相伤害的生肖是鸡。   对于生肖鸡的人,们应该多听从他们的意见,要好好的配合他们,不要和他们闹矛盾,互相伤害,和睦的相处会也许我们也从生肖鸡的人那里沾染好的性格。

  • 梦幻同样的伤害有修和无修有什么区别。具体点

      砍同一个满修满抗的试试#24#24,这个是绝对不一样的。。砍有抗的玩家的时候更加能体现出来。。砍怪差不多,这牵扯到武器五行问题,PK最能体现满修和没修的区别

  • 天龙八部2内外攻伤害以及属性加成伤害计算公式

      天龙八部2伤害计算公式 A 内攻伤害=内功/15-内防/50   B 外攻伤害=外攻/20-外防/50   C 平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50   D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%   E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害   F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害   这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,结论是:八九不离十。 自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:   1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当1800(2400*0.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。   2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是1500,1000点次属攻下血是1200,1000点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是1000*1.5*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成1000*1.5*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。   有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗性,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属性,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为1350-2970,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗性20点。   4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。   5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。   6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。   都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。

  • 生辰八字整人视屏

      电影里有但都假的,真的没人告诉你,因为这都是不传外人,

  • 缺水给动植物造成了什么伤害

      渴死枯死

  • 大话西游2经典版忽视抗震慑0.5与无属性伤害提升10%哪个好

      就忽视48和忽视63来说,这个不科学,出现的狂暴率数字比忽视要多起不少,从基本的坐骑,你要说合格也是合格,我比较喜欢玩狂暴率高的神兵仙、养育系统。   玩神兵仙,这些都能提升战斗效果,这个伤害效果就明显了、套装到灵宝,另外在武器上的练器和星符上,但光看强法属性来评判在游戏中的作用,感觉好。所以我们对高忽视神兵仙不感帽,没什么太大的区别。   每个种族或每种角色都差不多,但出仙法狂暴,还有天赋和法门更是提升的追求这个强法的数字还不错