你前世的隐藏记忆,你思想活跃的一天到晚上睡觉的时候就会被潜意识激发出来所以才会这样
我半年没做个梦了????
有气魄有胆识
梦见自己抗日杀人见血:能力与体力皆充实,手边的工作与洽谈的业务都能顺利进展。有好的想法就尽量发表出来,获得他人赞同协助的好日子。只要是你经过考虑的发言,即使是较尖锐一针见血的意见、或听起来忠言逆耳的批评,但却真的是使状况好转的手段。
杀人主福祸杀人不会解决矛盾,只会增加仇恨。梦见杀人就意味着仇恨的增加,会有更多的人恨自己,需要检讨自己的言行。梦见杀害了仇人,是用仇恨去制止仇恨,如同抱薪救火,只能让火势越来越大,仇恨越来越强。这意味着自己处理矛盾的方法不正确,反而会使矛盾加深。
应该是你做了什么亏心事,而你自己又忘了到底是什么事。所以你才会不记得你自己是杀了谁。而又有人知道了你做的这件亏心事,所以你才会后来又梦见被警察抓走了。
金水是警察晚上验的好人身份。水包就是平民丢的2个人去表水。去说自己的身份。丢到警察话一般都会去跳。 over:自己发言结束的英文表述。 pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。 暗警:隐藏的警察。 掰:为自己或者他人辩解。 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。 包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。 保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。 暴露:别人已知自己的身份。 暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。 崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。 必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。 辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。 踩:认为某人是杀手。 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。 沉底:处在最后发言的位置。 出动:黑夜特殊身份行动。 出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。 打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。 挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。 点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。 对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。 法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。 匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。 匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。 匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。 改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。 改圈:
适合独立行事的一天。人多的环境会影响到你的决策,事事考虑周到反而会延误了时机,相信你的直觉,最近它的敏锐性相当强呢!出外的话,将会有小麻烦的骚扰。
此乃商机出现之吉兆是也
梦见白色、金属色景物、悲惨之事、或梦见伤害、杀人、流血、狼籍,则多为肺气虚所致。(仅供参考)