梦到跟章鱼战斗

  • 为什么我晚上做梦 梦到我在战斗

      梦见战斗   梦见你参加某次战斗,表示在事业上会遇到反对者,而法律对你也不利。   梦见战斗景象,表示你正在挥霍你的金钱和时间。这梦对女性而言是警告做做者注意自己的行为,以防闹出丑闻引起别人的批评。   年轻女性梦见她的爱人正在战斗,表示她的男友不值得结交。   梦见你被人打败了,意味着你将失去你的权利和财富。   梦见你鞭打入侵者,表示勇气和坚强,你能克服别人的阻碍而获得财富和名声。   梦中看到两个男人拿着手枪决斗,表示会有许多复杂的事使你担心,你虽然会有小的收获,但精神上并不见得愉快。

  • 晚上做梦梦到自己像个斗士一样战斗,但是其实很软弱

      根据我国古代著名经典【周易】所崇尚的三命汇通,晚上做梦梦到自己像个斗士一样战斗,但是其实很软弱梦境的开示:   君子之交淡如水,今天的你会深有体会!纷繁的应酬让你苦不堪言,那些应景的套话又让你觉得虚伪无比,反而是相隔已久的朋友一声淡淡的问候,让你觉得温情无边。恋情方面,你和恋人的相处是直来直去,甜蜜或伤害都像针刺一样处处入心。   晚上做梦梦到自己像个斗士一样战斗,但是其实很软弱吉凶推测:   基础安泰,长辈惠助,排除万难,而顺利成功及发展,繁荣隆昌,人缘殊胜,利荫六亲。【大吉昌】

  • 梦到章鱼,有没有什么含义啊?

      积极含义:作为一种海洋生物,章鱼具备情感的力量和掌控时局的多种方式。在其积极形式下,这种生物象征深层感情以及在保持中心的情况下向四处展示你的能量的能力。   消极含义:章鱼象征对你有多种阻碍和影响的人或者事。你可能正在做你想做的事情或者正迈向你的目标,但是你却惊讶地发现自己无法成功。感受一下你内心的恐惧,思索一下这些恐惧是否羁绊着你。没有必要对此惊慌失措,保持镇定才是解决问题的途   径。你越是忠于自顶的感受,那些麻烦就越不会阻挠你。   在一些情况下,章鱼与一个人的“母亲"有关联。她的要求、期望、希望甚至敌意都可能非常深刻,并且对表面上毫不相干的事情产生影响。思考一下你目前的生活中是否出现了类似的情况,然后,保持清醒是获得更大的机动性和自由的关键。当然,这与你真正的母亲没有多大关系,而是与你内心的情感和目标相关。慢慢来,通过各种方式继续追求健康与自由,借助书籍、磁带以及讨论等形式尽可能地了解这种情况的相关事宜。

  • 章鱼有什么寓意

    八爪鱼在情感方面是形容脚踏多船的人,看这女孩和你是什么样的关系,是你追求的物件还是。。。。 这个自己体会、

  • 晚上梦见章鱼 预示着什么?

      积极含义:作为一种海洋生物,章鱼具备情感的力量和掌控时局的多种方式。在其积极形式下,这种生物象征深层感情以及在保持中心的情况下向四处展示你的能量的能力。   消极含义:章鱼象征对你有多种阻碍和影响的人或者事。你可能正在做你想做的事情或者正迈向你的目标,但是你却惊讶地发现自己无法成功。感受一下你内心的恐惧,思索一下这些恐惧是否羁绊着你。没有必要对此惊慌失措,保持镇定才是解决问题的途   径。你越是忠于自己的感受,那些麻烦就越不会阻挠你。   在一些情况下,章鱼与一个人的“母亲"有关联。她的要求、期望、希望甚至敌意都可能非常深刻,并且对表面上毫不相干的事情产生影响。思考一下畅目前的生活中是否出现了类似的情况,然后,保持清醒是获得更大的机动性和自由的关键。当然,这与你真正的母亲没有多大关系,而是与你内心的情感和目标相关。慢慢来,通过各种方式继续追求健康与自由,借助书籍、磁带以及讨论等形式尽可能地了解这种情况的相关事宜

  • 请问章鱼在十二生肖中指什么动物

      zhidao.baidu.com/...bZTp57

  • 梦见会说话的大龙虾和章鱼?

      梦见龙虾,表示许多的恩惠,大量的财富都要赋予你。

  • 梦见自己被很大的章鱼攻击

    梦啊,现在的解释是日有所思,也有所梦。 也可能是因为你睡觉的姿势不好导致的, 如果你非要往别的地方想,那谁也没招啊

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 蜘蛛流的后期战斗

      纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:憎恶远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民兵时。毁灭许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、T双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。一般情况下,雕像一队跟着大部队加血加魔,等决战时变。变毁灭的步骤很基础,不过还是说一下吧。先变一个毁灭,让这个吸个雕像的魔,让没魔的再变,依此类推。冰龙毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。女妖极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的2/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。纯这是个很好用的战术,但是你的DK等级要求很高。它的优点是输出高,耗钱少,易操作。后期满科技+1~2台车子和一个LICH,控制好英雄的血量,巧妙地C,适时机的NC连击追杀,只要保证英雄不死,你的这盘可以打得非常飘逸,非常爽快,无疑是给任何族玩家的一场恶梦。冰甲也叫(冰盾蜘蛛流)由TED发明,主要针对兽族强劲的近战部队发明,成型后是3+DK,2+LICH,N只蜘蛛,0~2辆车子,后期有钱可以补些高级兵种或终极兵种.以有效地压制剑圣,大G,狼骑,限制英雄著名,而且冰甲蜘蛛更适合hit&run如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。如果有高手手速有够快,而且面临的是狼骑+白牛的兽族,那么就请用此战术吧。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。