梦到满屋子植物

  • 我为什么梦到满屋子的佛像啊?

      信佛吗?信的话这么多佛光顾你家,好事;不信则没什么关系了……

  • 梦到亲戚家满屋子水蒸汽

      梦见水是有财运,水越大财运越大,呵呵。

  • 还梦到自己一直吐 吐了好多 满屋子 哪哪都是

      生活中我们经常会做有关蛇的梦,笔者综合了两种常见的解法,在此小评一下: 1.通行本《周公解梦》 龙蛇入门主得财,龙蛇入灶有官至,蛇化龙行贵人助,妇人见蛇生贵子,龙蛇杀人主大凶,蛇咬人主得大财,蛇入怀中生贵子,蛇行水中主迁荣,蛇随人去妻外心,蛇入谷道主口舌,蛇绕身者生贵子,蛇多者主阴司事。 2.唐本《周公解梦》 梦见蛇当道者大吉,梦见蛇虎者主富贵,梦见蛇入床下重病,梦见蛇上屋大凶,梦见蛇上床主死事,梦见蛇相斗少口舌,梦见蛇咬人家者母哀,梦见蛇作盘者宅不安,梦见打杀蛇者大吉。 两个版本,不同的意境。不过同一个“蛇咬人”却解法不同,一个大财一个母哀,到底哪个才值得信赖呢。大家都知道梦境故事都是反映人所想,行而向上的说,甚至跟传统思想和所受教育都有关系。 中国古代有一个非常著名的《农夫和蛇》的故事,善良的农夫怜惜一条冻僵的蛇,结果蛇醒来后反而把救命恩人咬死了。这个故事教育着一代又一代中国人,告诉我们善良要看对象,而蛇在人们心目中成为邪恶的化身。所以,蛇在梦中最基本的象征意义,就是代表邪恶。 周围经常有朋友梦见蛇,有时是一条,有时是很多条,在梦中常常是很辛苦把蛇打死,不过现实生活中也没有应验什么大凶大吉。这样推想起来,我还是比较信任唐本的《周公解梦》。通行本的《周公解梦》所讲的主贵、得财,在理论和我见到的事例上都讲不通。所以我认为梦者们梦蛇,必然是建立在平时对蛇的认识上的,因而蛇象征一种邪恶的力量,如果是被蛇咬,我更愿意解释为“哀”,这样也更加符合中国人的心理。

  • 周公解梦、梦见自己念的经在烧,经被风吹的满屋子跑

      提问者的梦境十分常见,简单解说如下: 从心理学的相关解说来看,许多梦境与现实之中相近或相反,多数来自於生活中的感动或特别强烈的记忆,因此这显现出做梦者本身对於自己潜意识中的繁琐事务有所紧张,或许来自於现实裏面的压力,或近期曾经有相关的经验或看电影电视剧所导致,也就有了古人所说"日有所思,夜有所梦"产生如此的梦,这很平常,请做梦者以平常心看待即可!《周公解梦》的相关解说:梦见清风徐徐,会交好运。梦见刮污风,会遭到痛苦和不幸。呼吸到薰风,意味旅行平安、成功。商人梦见呼吸到香风,是生意获利的吉兆。相反梦到呼吸到污浊的空气,会大难临头。病人梦见呼吸到清新的空气,疾病会霍然而愈,但是梦见呼吸污浊的空气,将要忍受不幸和痛苦。《周林》的相关解说:男人梦见龙卷风,能找到失散的朋友。女人梦见龙卷风,女客人会登门。病人梦见龙卷风,病情会更加恶化。囚犯梦见龙卷风,不久会与亲戚见面。商人梦见龙卷风,生意会突然受到挫折。旅游者梦见龙卷风,会安全地归来。因为提问者没有详细描述前因後果,为求使得您理解更深, 特别卜卦如下给您参考:占事:周公解梦、梦见自己念的经在烧,经被风吹的......公历起卦时间:2016年11月12日7时农历:丙申年十月十三日辰时立冬:2016年11月07日09时14分大雪:2016年12月07日01时54分干支:丙申年 己亥月 戊戌日 丙辰时(日空:辰巳)神煞:驿马-申 桃花-卯 日禄-巳 贵人-丑,未  坎宫:坎为水 (六冲) 坤宫:水天需 (游魂) 六神伏神 本  卦   变  卦朱雀   兄弟戊子水 ▅▅ ▅▅ 世 兄弟戊子水 ▅▅ ▅▅  青龙   官鬼戊戌土 ▅▅▅▅▅   官鬼戊戌土 ▅▅▅▅▅  玄武   父母戊申金 ▅▅ ▅▅   父母戊申金 ▅▅ ▅▅ 世白虎   妻财戊午火 ▅▅ ▅▅ 应 ╳→ 官鬼甲辰土 ▅▅▅▅▅  腾蛇   官鬼戊辰土 ▅▅▅▅▅   子孙甲寅木 ▅▅▅▅▅  勾陈   子孙戊寅木 ▅▅ ▅▅   ╳→ 兄弟甲子水 ▅▅▅▅▅ 应《周易》——坎为水 坎上坎下坎:习坎,有孚,维心亨,行有尚。彖曰:习坎,重险也。 水流而不盈,行险而不失其信。 维心亨,乃以刚中也。 行有尚,往有功也。 天险不可升也,地险山川丘陵也,王公设险以守其国,坎之时用大矣哉!象曰:水□①至,习坎;君子以常德行,习教事。上六:用徽□③,置于丛棘,三岁不得,凶。象曰:上六失道,凶三岁也。 □① = 氵 + 存九五:坎不盈,只既平,无咎。象曰:坎不盈,中未大也。六四:樽酒簋贰,用缶,纳约自牖,终无咎。象曰:樽酒簋贰,刚柔际也。六三:来之坎坎,险且枕,入于坎□②,勿用。象曰:来之坎坎,终无功也。□② = 上穴 + 下陷 - 阝九二:坎有险,求小得。象曰:求小得,未出中也。初六:习坎,入于坎□②,凶。象曰:习坎入坎,失道凶也。□② = 上穴 + 下陷 - 阝解卦:坎为水(坎卦) 行险用险 下下卦 象曰:一轮明月照水中,只见影儿不见踪,愚夫当财下去取,摸来摸去一场空。 这个卦是同卦(下坎上坎)相叠。坎为水、为险,两坎相重,险上加险,险阻重重。一阳陷二阴。所幸阴虚阳实,诚信可豁然贯通。虽险难重重,却方能显人性光彩。 事业:陷入重重艰难险阻之中,险况丛生。既不得冒险,也不可束手待毙,应以积极态度,努力创造条件,改变处境,化险为夷。务必实心实意,充满信心,不图侥幸,不辞艰险,宜静观待变,运用智慧,突破险境,转危为安。 经商:十分不利,甚至陷入面临破产的境地,但内心应沉着踏实,保持头脑冷静,身陷险境而心不陷,勿轻举妄动,先求自保以观变,把握时机以脱险。 求名:不为他人理解,怀才不遇。不可自暴自弃。不改初衷,泰然自若,循序渐进,终可为人理解和发现。 外出:大胆外出,另辟新路,必有所成,且得到他人相助。 婚恋:多遭不利,应冷静分析原因,积极改变自身条件。双方同舟共济,共渡难关。 决策:不幸。然而是转运前的考验。只要能不因困境而失常,且不图侥幸,保持信心,勿自陷险境。镇定自若,不轻举妄动,洞察时机,必可转危为安,成出险之功。

  • 梦到在娘家,满屋子都是旧衣服,旧鞋子,就是找不到我自己的衣服

      意味着   别让别人看到闷闷不乐的你!对方可能会误以为你对他有什么不满,又或者是你正在计较着什么事情!反过来,亲切的微笑往往能够给你带来好运气!色彩明亮的衣服也能起到相同的效果!

  • 周公解梦 梦到藤蔓植物缠着自己

      想太多了

  • 植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

      1、Peashooter豌豆射手   耐久:300   临界点: 0   植物大战僵尸植物图片(7张)   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔:1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间:7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower向日葵   耐久:300   临界点: 0   生产间隔:24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)   五种植物(5张)   耐久:300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格:50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久:300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间:僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper大嘴花 (大芽花)   耐久:300   临界点: 0   攻击:1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间:42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater双发射手(Twins)   耐久:300   临界点: 0   攻击:20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom小喷菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性:白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点:0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom大喷菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性:白天会睡觉   12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点:0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格:75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久:300   临界点: 0   价格:75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom胆小菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久:300   临界点: 0   范围:全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久:300 爆炸坑临界点:0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒   17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物   18、Squash窝瓜   耐久: 300   攻击:1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater三线射手 (S.H.E)   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep缠绕水草   耐久: 300   临界点:0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno火爆辣椒   耐久: 300   临界点:0   攻击: 1800   范围:自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed地刺   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20   范围:自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood火炬树桩   开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300   临界点: 0   价格:175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)   特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)   高坚果损伤形态价格:125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern路灯花 开雾31格   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus仙人掌   耐久: 300   临界点:0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover三叶草   耐久: 300   临界点:0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit杨桃(Super Star)    耐久: 300   临界点: 0   攻击:20x5    范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点   耐久:4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格:125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom磁力菇   耐久: 300   临界点:0   范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult卷心菜投手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 40   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot花盆   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性:栽种后可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult玉米投手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)   36、Coffee Bean咖啡豆   耐久: 300   临界点:0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性:唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒   37、Gralic大蒜 大蒜损伤点   耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格:50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点:0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击   39、Marigold金盏花   耐久:300   临界点: 0   生产间隔:24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult西瓜投手   耐久:300   临界点: 0   攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注:所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(每发)   射程:正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater双发豌豆   特性:每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点:0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower向日葵   特性:每24秒生产两个中型阳光   43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)   耐久:300   临界点:0   攻击: 20(每次攻击)   范围:自身为中心喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom大喷菇   特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail香蒲(周雪)   耐久:300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球    45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点:0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult西瓜投手   特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点:0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点:1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击:20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed地刺   特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)   耐久: 300   临界点:0   攻击:1800   范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格:500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Kernel-pult玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间:3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在''坚果保龄球"里出现   51、巨大坚果   耐久:?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在''坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里   53.智慧树   可以告诉你僵尸的秘密   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上

  • 梦到大拇子分两半是什么? 我昨晚做梦梦到自己的右手大拇指上下从中间分两半,而且里面还有东西,像植物!

      【而且里面还有东西】隐忧,表示你近期会遇到小的烦恼,无大碍,祝你好运。

  • 梦到满屋子鞋,卫生间都是,闺密坐床上擦着,知道了我的祕密,讽刺我 5分

    你的闺蜜可能背叛了你

  • 梦到植物,有什么预兆呀。

      说明你对目前生活有诸多不满,虽有满腔怨言或愤怒,常常再挑剔,却不知如何解决 .   恩你对自己期望很高,希望做什么都做好。没事的,这个是好兆头,恢复长好后就没事,如果梦到没长好就坏了,