“怡红院” 是主人公贾宝玉的住所,上悬“怡红快绿”匾额,“红”指门前西侧的西府海棠;“绿”指东侧的芭蕉。室内陈设无不透着主人的脂粉气,这是园中最为华丽的院落,也是园中姐妹们常相聚会、频繁活动的场所。 “潇湘馆”是《红楼梦》中另一主人公林黛玉的住所。曲折游廊后面为黛玉的书房,这里的建筑外观均为斑竹座,“斑竹一只千滴泪”,正适合“潇湘妃子”以泪洗面,多愁善感的性格。 “栊翠庵”是妙玉的住所,园中唯一的庙宇景区。北屋佛殿,东屋禅房,龛烟青青,炉香袅袅,是妙玉参禅修行之场所。庵中白雪红梅,冷中有热,正符合主人身在佛门,心向红尘的性格。 “藕香榭”建在大观园中轴线以东的池中水上,这里四面临水,佳荷飘香。是隔水赏花,临水观景的好地方。这里,史湘云开海棠社,设螃蟹宴,众姐妹咏菊联诗。贾母二宴大观园时,曾令园中女戏子们在这里演习乐曲 。 “缀锦楼”是贾府二小姐贾迎春的住所,位于园东紫菱洲,故迎春的诗号叫“菱洲”。室内轩窗寂寞,屏帐倏然,门外荇翠菱紫,幽默凄凉,是绰号“二木头”的迎春“误嫁中山狼”悲惨命运的形象写照。 “蘅芜苑”是贾宝玉的姨表姐,后来成为“宝二奶奶”的薛宝钗的住所。院内不见花木,唯种奇藤异草等溢香植物。五间旷朗清厦,室内清雅脱俗,院中所有游廊窗棱,均为“冰炸纹”形,充分显示了“冷美人”封建正统、八面玲珑的性格特征。 “稻香村”是贾宝玉的寡妇嫂子李纨的住处。门前酒幌“杏帘在望”是贾宝玉所题。这里一派村舍田园风光。此院建筑无一彩绘,屋内纸窗木榻,陈设简朴,一洗富贵。诗号“稻香老农”的李纨即在这里吟诗“课子”。 “暖香坞”是贾府四小姐、被称为小画家的贾惜春的住所。十冬腊月,进入正室,打起猩红毡帘,仍觉温香拂面,正适合惜春作画。院内游廊顺山而建,拾级而上,便是惜春的书房蓼风轩。 “秋爽斋”是贾府三小姐贾探春的住所,后院有梧桐,故匾额为“桐剪秋风”。探春素喜阔朗,三间房屋不曾隔断。院内晓翠堂,是贾母初宴大观园的地方,也是宝玉和姐妹们互起诗翁别号、结社吟诗之所。 “红香圃”是一处以赏花为主的自然风景区。夏秋时节,这里牡丹、芍药花竟相开放,争奇斗艳,三间小敞厅便是红香圃,即《红楼梦》中所写的芍药圃,专为观赏芍药而建。其东面是藤萝架,夏季一片绿荫。曾发生“湘云醉卧”的趣事。 “花溆”是园中别具一格的风光景点。当初宝玉将此处起名为“蓼汀花溆”,被元妃改为“花溆”。这里山石叠垒,水声潺潺,港洞幽深,绿柳周垂,是文人理想的武陵胜境,世外桃源。 “嘉荫堂”与凸碧山庄和凹晶溪馆为一组建筑,贾母等人赏月,在此小憩。贾母八十大寿在此上香。
姓名,传承了人的情、意、志;姓名,蕴含了人的精、气、神。人的姓名不只是一个简单的人体符号,而且对人的情绪、智力、婚恋、未能得逞、健康等各方面有着一定的影响.给孩子起名,只要掌握一些要领和方法,还是自己起为好,因为只有你们最了解自己的孩子,也只有你们知道自己的期望是什么。再者,取名有一些限制,比如说家族中已有人用的名字不能用,但外人不知道哪个字你的家族已有人用过,另一方面,古语有言曰:"名字父母所取,肤发父母所赐,故为人子,应怀感恩之心。",虽然现在我们一般不说这个了,但 做为父母的我们,孩子的名字还是自己起更加有意义: 一.给孩子起名字要注意的原则: 1、音韵的灵动力:名字念起来会产生声音的磁场,好的名字悦耳,不佳的名字会形成干扰,不少艺术家或作家都会另外取一个名字或另取字号,如:张大千(原名张员)。好名字不仅会令人印象深刻,自己也能认同。 2、避免谐音: 父母若打算自己帮宝宝取名字,要注意名字念起来是否有不雅的谐音,以免日后徒生困扰。如:吴理茂、曾豪孝、雨玲(雨淋)、尉琮(喂虫)。最好是名字取好后,多念几遍,看看听起来是否流畅。 3、注意字义: 父母若想为孩子取名字,必须先了解字的意义,因为有些字并不常见,或者换了旁侧的部首,却意义不佳,所以最好在取名字前,查阅康熙字典确定字义。 4、八字: 有些是参考宝宝的八字来帮宝宝取名,即利用八字来了解宝宝的先天命格,如:是否阴阳协调、五行均等,再借着取名来调和、改善宝宝的运势。帮宝宝命名可以依照八字命盘、再参考格局、笔画,最后找出合适的字义。比如由八字得知宝宝个性任性刁蛮,建议可用,如:理、德、修、维,来修饰孩子的个性。 5、生肖: 不少父母在取名字时,常会因生肖来选择字,如:龙年时男生常取名为龙。或者某些生肖,适合用某些字,如:蛇喜欢待在小洞,蛇年出生的宝宝,可以选择:哲、启、善、唯等字。 6、单名: 一般而言,单名好记且响亮,但是就单名欠缺地格、外格,除非命格好者,否则不适合使用,或者可再取字或号作为辅助,如:孙文,字中山;李白,字太白。 7、笔画的八十一灵动: 可分别算出五格(天格、地格、人格、外格、总格)的八十一灵动,并观察其五行的相生相克关系。总格24、25、29、31、32、33、35(这样的笔画数格局很不错,但人生有较多波澜重叠)37、39、41、45、47、48(这样的笔画数是不错的格局,有这样笔画数的人,大都能克服困难,开创格局。) 8、三才五格: 五格是由姓名的笔画中算得,五格的笔画可算出相应的五行,接着即可了解五格及五行间相生相克与吉凶关系,取名字时,最重要在于五行是否协调,再者才是笔画好不好。三才是指天格、人格、地格间的组合并系。取名字时可参考康熙字典的字义和笔画,因为有些字必须以偏旁部首来算,才能得到正确的笔画。 二,基本要领: 1,以父姓加固定的字派(有的家谱规定必须使用)加一个有特定意义的字; 2,以孩子父母的姓加上一个有特定意义的字,组成三个字的姓名; 3,以孩子父姓加上一个有特定意义的字,组成单名(容易造成重名); 4,以孩子父母的姓加上两个有特定意义的字,组成四个字的名。 三,“有特定意义的字”可以是: 1,孩子出生的季节,如春天出生的用“春”字,秋天出生的用“秋”字; 2,孩子出生的日子,如国庆日出生的用“国庆”“建国”“建华”; 3,孩子出生的时晨,如早晨出生的用“晓光”“晨光”; 4,孩子出生的地点:如“京生”“津生”“沪生”“渝生”; 5,父母对孩子的期望:男孩用“健、英、伟”,女孩用“慧、娟、淑”等。 四,需要特别注意的是: 1,尽量不用多数人都使用的常用字,以避免重名; 2,尽量不用多数人容易念错的生辟字,以避免难认; 3,尽量不用笔画繁多和字形不正的字,以避免难写; 4,尽可能使用好听的褒意诣音,不用不顺耳的贬意诣音; 5,尽可能使用多音调,即三个字避免同一声调,念起来响亮有起伏感; 6,在父母的姓字上多下功夫,或拆其字形,或用其字音,但要慎用叠音。 五,具体建议: 1,买本相关的书,了解一些命名数理和生辰八字五行相生相克的知识。 2,如果凭想象实在想不出理想的字,不妨查查字典。 3,现在给孩子取名,最好是用四个字的名,即父母两人的姓加上两个字: 如男孩用“夫子”“健夫”,女孩用“慧子”“纯子”等,四个字的 名不易重名,别具一格,好处多多,将逐步流行。 4,一般来说,男孩取名用字应含阳钢之气:如“英”“强”;女孩取名用字应含贤淑之意:如“慧”“娟”。而有时男女反用则孩子长大后各方面都比较优秀。 总而言之,取名的总体原则是:好听、易记、画简、雅致、义深。 下面是很多好听的女孩的名字,说不定其中就有适合你宝宝的: 一些好听的女孩名字范例: 雅静(优雅文静) 梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁) 梦璐(如梦幻般的女孩,璐,谐音露,露字为日月结合的灵之美.智慧且不夸张) 惠茜(贤惠,茜只是名字好听) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 语嫣 (嫣:美好鲜艳 ) 桑榆(出自唐?王勃《滕王阁序》:“北海虽赊,扶摇可接;东隅已逝,桑榆非晚。”) 倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可爱公主啦) 香怡(香气怡人) 灵芸(在古代,有一个叫薛灵芸的少女,长得容华绝世,貌赛貂禅,他被当时的皇帝曹丕看中,欲召她进宫做宠妃,愿您的女儿也象她一样美丽,双手灵巧) 倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可爱公主啦) 玉珍(象玉一般美丽,珍珠一样令人喜爱) 茹雪(茹,谐音如;全名意思是想雪一般纯洁,善良) 正梅(为人正直,能承受各种打击) 美琳(美丽,善良,活泼) 欢馨(快乐,与家人生活得非常温馨) 优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎) 雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀) 娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听) 明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌) 可馨(一个美丽的可人儿。能与家人生活得非常温馨) 惠茜(贤惠,茜只是名字好听) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 香茹(香,死后留香百世,茹,没什么大意义) 月婵(比貂禅还漂亮美丽,比月光还温柔) 嫦曦(像嫦娥一样有着绝世美丽容貌,像晨曦一样朝气蓬勃,有精神) 静香(文静,象明朝时期的香妃一样美丽,文雅,贞烈) 梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁) 凌薇(气势、朝气都凌人,薇,祝她将来成为一代名人) 美莲(美丽如莲花一样,还有出淤泥而不染的高尚品质) 雅静(优雅文静) 雪丽(美丽如雪) 依娜(有伊人风采,娜一般指姑娘美丽,婀娜多姿嘛) 雅芙(文雅,如出水芙蓉一般) 雨婷(温柔,聪明,漂亮) 怡香(香气怡人) 珺瑶 珺:美玉 瑶:美玉 梦瑶 瑶:美玉 婉婷(婉寓意“和顺、温和”“婷“寓意“美好”) 睿婕 (意思是聪明的女孩) 雅琳( 以“雅”入名,寓意“超脱、优雅”) 静琪(安静又乖巧的女孩) 彦妮 彦:古时候指有才学有德行的人 妮:指女孩子 馨蕊 馨:香气 静宸 宸:古代君王的代称 雪慧 冰雪聪慧 淑颖 贤淑,聪颖 乐姗 姗:女子走路时婀娜的样子 玥怡 怡:心旷神怡 芸熙 熙:光明 钰彤 钰:美玉 彤:红色 璟雯 璟:玉的光彩 雯:色彩斑斓的云,多用于人名 天瑜 瑜:美玉 婧琪 婧:女子有才 琪:美玉 梦瑶 瑶:美玉 静宸 宸:古代君王的代称 诗琪 (诗情画意;美玉) 美萱 萱:一种忘忧的草 雪雁 (在雪花中飞舞的飞雁) 煜婷 (照耀;亭亭玉立) 笑怡 怡:心旷神怡 优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎) 雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀) 娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听) 雨婷(温柔,聪明,漂亮) 玥婷 玥:古代传说中的一种神珠 婷:美好 芸萱 萱:一种忘忧的草 馨彤 馨:香气 彤:红色 沛玲(精神充沛,小巧玲珑) 语嫣 (嫣:美好鲜艳 ) 凌菲 (菲:草木的香气很浓 ) 羽馨 (羽缎;温馨) 靖瑶 (靖:平安 瑶:美玉 ) 瑾萱 (瑾:美玉 萱:传说中一种忘忧的草 ) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 灵芸(在古代,有一个叫薛灵芸的少女,长得容华绝世,貌赛貂禅,他被当时的皇帝曹丕看中,欲召她进宫做宠妃,愿您的女儿也象她一样美丽,双手灵巧) 欣妍(开心愉快,妍是美丽) 玉珍(象玉一般美丽,珍珠一样令人喜爱) 茹雪(茹,谐音如;全名意思是想雪一般纯洁,善良) 正梅(为人正直,能承受各种打击) 美琳(美丽,善良,活泼) 欢馨(快乐,与家人生活得非常温馨) 优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎) 雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀) 娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听) 明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌) 可馨(与家人生活得非常温馨) 惠茜(贤惠,茜只是名字好听) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 香茹(香,死后留香百世,茹,没什么大意义) 月婵(比貂禅还漂亮美丽,比月光还温柔) 嫦曦(像嫦娥一样有着绝世美丽容貌,像晨曦一样朝气蓬勃,有精神) 静香(文静,象明朝时期的香妃一样美丽,文雅,贞烈) 梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁) 凌薇(气势、朝气都凌人,薇,祝她将来成为一代名人) 美莲(美丽如莲花一样,还有出淤泥而不染的高尚品质) 雅静(优雅文静) 雪丽(美丽如雪) 韵寒(即蕴涵) 莉姿(具有公主或王后的一切风度与姿色) 梦璐(如梦幻般的女孩,璐,谐音露,露字为日月结合的灵之美.智慧且不夸张) 沛玲(精神充沛,小巧玲珑) 欣妍(开心愉快,妍是美丽) 曼玉(曼妙身材,婷婷玉立) 歆瑶( 歆:心悦,欢愉 瑶:美玉 ) 凌菲 (菲:草木的香气很浓 ) 靖瑶 (靖:平安 瑶:美玉 ) 瑾萱 (瑾:美玉 萱:传说中一种忘忧的草 ) 佑怡( 怡:好心情 ) 婳祎 (婳:形容女子娴静美好 祎:形容事物美好 ) 檀雅 (檀:植物 雅:正规 ) 若翾 (翾:飞翔 ) 熙雯 (熙:光明 雯:成花纹的云彩) 诗茵(诗:寓意文雅、浪漫) 静璇 (聪明文静) 婕珍 (意思是聪明的女孩) 沐卉 (卉:草的总称 沐:如雨般湿润 ) 琪涵(有美玉一般内涵的女孩) 佳琦 (琦,是玉的意思,佳琦意思是犹如上好美玉一样白璧无暇!) 雪丽(美丽如雪) 依娜(有伊人风采,娜一般指姑娘美丽,婀娜多姿嘛) 雅芙(文雅,如出水芙蓉一般) 雨婷(温柔,聪明,漂亮) 怡香(香气怡人) 韵寒(即蕴涵) 莉姿(具有公主或王后的一切风度与姿色) 梦琪、忆柳、之桃、慕青、问兰、尔岚、元香、初夏、沛菡、傲珊、曼文、乐菱、痴珊、恨玉、惜文、香寒、新柔、语蓉、海安、夜蓉、涵柏、水桃、醉蓝、春儿、语琴、从彤、傲晴、语兰、又菱、碧彤、元霜、怜梦、紫寒、妙彤、曼易、南莲、紫翠、雨寒、易烟、如萱、若南、寻真、晓亦、向珊、慕灵、以蕊、寻雁、映易、雪柳、孤岚、笑霜、海云、凝天、沛珊、寒云、冰旋、宛儿、绿真、盼儿、晓霜、碧凡、夏菡、曼香、若烟、半梦、雅绿、冰蓝、灵槐、平安、书翠、翠风、香巧、代云、梦曼、幼翠、友巧、听寒、梦柏、醉易、访旋、亦玉、凌萱、访卉、怀亦、笑蓝、春翠、靖柏、夜蕾、冰夏、梦松、书雪、乐枫、念薇、靖雁、寻春、恨山、从寒、忆香、觅波、静曼、凡旋、以亦、念露、芷蕾、千兰、新波、代真、新蕾、雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、怀蝶、冰兰、山柏、翠萱、恨松、问旋、从南、白易、问筠、如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、怜云、寻文、乐丹、翠柔、谷山、之瑶、冰露、尔珍、谷雪、乐萱、涵菡、海莲、傲蕾、青槐、冬儿、易梦、惜雪、宛海、之柔、夏青、亦瑶、妙菡、春竹、痴梦、紫蓝、晓巧、幻柏、元风、冰枫、访蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、安蕾、天荷、含玉、书兰、雅琴、书瑶、春雁、从安、夏槐、念芹、怀萍、代曼、幻珊、谷丝、秋翠、白晴、海露、代荷、含玉、书蕾、听白、访琴、灵雁、秋春、雪青、乐瑶、含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。听兰、听蓉、语芙、夏彤、凌瑶、忆翠、幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、寒安、怀蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅阳、友绿、南松、诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、秋烟、芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、向彤、小玉、幼南、凡梦、尔曼、念波、迎松、青寒、笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、雁枫、水绿、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、语蝶、青筠、夜安、觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡、晓绿、以菱、冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑶、迎曼、水云、访琴、谷波、乐之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、绮菱、代云、南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、采绿、天春、沛文、紫槐、幻柏、采文、春梅、雪旋、盼海、映梦、安雁、映容、凝阳、访风、天亦、平绿、盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、白薇、梦菡、飞绿、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、问雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋灵、凝芙、念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、念寒、翠绿、翠芙、靖儿、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、元绿、痴灵、绮琴、雨双、听枫、觅荷、凡之、晓凡、雅彤、香薇、孤风、从安、绮彤、之玉、雨珍、幻丝、代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、幻竹、新冬、盼翠、谷云、忆霜、水瑶、慕晴、秋双、雨真、觅珍、丹雪、从阳、元枫、痴香、思天、如松、妙晴、谷秋、妙松、晓夏、香柏、巧绿、宛筠、碧琴、盼兰、小夏、安容、青曼、千儿、香春、寻双、涵瑶、冷梅、秋柔、思菱、醉波、醉柳、以寒、迎夏、向雪、香莲、以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、初柔、南蕾、书萱、梦槐、香芹、南琴、绿海、沛儿、晓瑶、听春、凝蝶、紫雪、念双、念真、曼寒、凡霜、飞雪、雪兰、雅霜、从蓉、冷雪、靖巧、翠丝、觅翠、凡白、乐蓉、迎波、丹烟、梦旋、书双、念桃、夜天、海桃、青香、恨风、安筠、觅柔、初南、秋蝶、千易、安露、诗蕊、山雁、友菱、香露、晓兰、白卉、语山、冷珍、秋翠、夏柳、如之、忆南、书易、翠桃、寄瑶、如曼、问柳、香梅、幻桃、又菡、春绿、醉蝶、亦绿、诗珊、听芹、新之、易巧、念云、晓灵、静枫、夏蓉、如南、幼丝、秋白、冰安、秋白、南风、醉山、初彤、凝海、紫文、凌晴、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、寻桃、代芹、诗霜、春柏、绿夏、碧灵、诗柳、夏柳、采白、慕梅、乐安、冬菱、紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、静竹、代柔、丹秋、绮梅、依白、凝荷、幼珊、忆彤、凌青、之桃、芷荷、听荷、代玉、念珍、梦菲、夜春、千秋、白秋、谷菱、飞松、初瑶、惜灵、恨瑶、梦易、新瑶、曼梅、碧曼、友瑶、雨兰、夜柳、香蝶、盼巧、芷珍、香卉、含芙、夜云、依萱、凝雁、以莲、易容、元柳、安南、幼晴、尔琴、飞阳、白凡、沛萍、雪瑶、向卉、采文、乐珍、寒荷、觅双、白桃、安卉、迎曼、盼雁、乐松、涵山、恨寒、问枫、以柳、含海、秋春、翠曼、忆梅、涵柳、梦香、海蓝、晓曼、代珊、春冬、恨荷、忆丹、静芙、绮兰、梦安、紫丝、千雁、凝珍、香萱、梦容、冷雁、飞柏、天真、翠琴、寄真、秋荷、代珊、初雪、雅柏、怜容、如风、南露、紫易、冰凡、海雪、语蓉、碧玉、翠岚、语风、盼丹、痴旋、凝梦、从雪、白枫、傲云、白梅、念露、慕凝、雅柔、盼柳、半青、从霜、怀柔、怜晴、夜蓉、代双、以南、若菱、芷文、寄春、南晴、恨之、梦寒、初翠、灵波、巧春、问夏、凌春、惜海、亦旋、沛芹、幼萱、白凝、初露、迎海、绮玉、凌香、寻芹、秋柳、尔白、映真、含雁、寒松、友珊、寻雪、忆柏、秋柏、巧风、恨蝶、青烟、问蕊、灵阳、春枫、雪巧、丹萱、凡双、孤萍、紫菱、寻凝乐珍、寒荷、觅双、白桃、安卉、迎曼、盼雁、乐松、涵山、恨寒、问枫、以柳
干脆就叫球球好了
当然。首先恭喜他们升级咯。关于取名字。我一直觉得是做为父母的事情。不管以后他喜欢与不喜欢。那都是父母喜欢的。父母留下来。父母肯定是因为种种原因才会取此名。所以一定有他的含意。姓名,传承了人的情、意、志;姓名,蕴含了人的精、气、神。人的姓名不只是一个简单的人体符号,而且对人的情绪、智力、婚恋、未能得逞、健康等各方面有着一定的影响.给孩子起名,只要掌握一些要领和方法,还是自己起为好,因为只有你们最了解自己的孩子,也只有你们知道自己的期望是什么。再者,取名有一些限制,比如说家族中已有人用的名字不能用,但外人不知道哪个字你的家族已有人用过,另一方面,古语有言曰:"名字父母所取,肤发父母所赐,故为人子,应怀感恩之心。",虽然现在我们一般不说这个了,但做为父母的我们,孩子的名字还是自己起更加有意义:一.给孩子起名字要注意的原则:1、音韵的灵动力:名字念起来会产生声音的磁场,好的名字悦耳,不佳的名字会形成干扰,不少艺术家或作家都会另外取一个名字或另取字号,如:张大千(原名张员)。好名字不仅会令人印象深刻,自己也能认同。2、避免谐音: 父母若打算自己帮宝宝取名字,要注意名字念起来是否有不雅的谐音,以免日后徒生困扰。如:吴理茂、曾豪孝、雨玲(雨淋)、尉琮(喂虫)。最好是名字取好后,多念几遍,看看听起来是否流畅。3、注意字义: 父母若想为孩子取名字,必须先了解字的意义,因为有些字并不常见,或者换了旁侧的部首,却意义不佳,所以最好在取名字前,查阅康熙字典确定字义。4、八字: 有些是参考宝宝的八字来帮宝宝取名,即利用八字来了解宝宝的先天命格,如:是否阴阳协调、五行均等,再借着取名来调和、改善宝宝的运势。帮宝宝命名可以依照八字命盘、再参考格局、笔画,最后找出合适的字义。比如由八字得知宝宝个性任性刁蛮,建议可用,如:理、德、修、维,来修饰孩子的个性。5、生肖: 不少父母在取名字时,常会因生肖来选择字,如:龙年时男生常取名为龙。或者某些生肖,适合用某些字,如:蛇喜欢待在小洞,蛇年出生的宝宝,可以选择:哲、启、善、唯等字。6、单名: 一般而言,单名好记且响亮,但是就单名欠缺地格、外格,除非命格好者,否则不适合使用,或者可再取字或号作为辅助,如:孙文,字中山;李白,字太白。7、笔画的八十一灵动: 可分别算出五格(天格、地格、人格、外格、总格)的八十一灵动,并观察其五行的相生相克关系。总格24、25、29、31、32、33、35(这样的笔画数格局很不错,但人生有较多波澜重叠)37、39、41、45、47、48(这样的笔画数是不错的格局,有这样笔画数的人,大都能克服困难,开创格局。)8、三才五格: 五格是由姓名的笔画中算得,五格的笔画可算出相应的五行,接着即可了解五格及五行间相生相克与吉凶关系,取名字时,最重要在于五行是否协调,再者才是笔画好不好。三才是指天格、人格、地格间的组合并系。取名字时可参考康熙字典的字义和笔画,因为有些字必须以偏旁部首来算,才能得到正确的笔画。给孩子起名的正确方法: 给孩子起名,只要掌握一些要领和方法,还是自己起为好,因为只有你们最了解自己 的孩子,也只有你们知道自己的期望是什么。再者,取名有一些限制,比如说家族中已有 人用的名字不能用,但外人不知道哪个字你的家族已有人用过,所以还是自己起为好。 一、基本要领: 1、以父姓加固定的字派(有的家谱规定必须使用)加一个有特定意义的字; 2、以孩子父母的姓加上一个有特定意义的字,组成三个字的姓名; 3、以孩子父姓加上一个有特定意义的字,组成单名(容易造成重名); 4、以孩子......余下全文>>
方法/步骤 尽快种下五棵双头向日葵;前两个僵尸使用地雷对付。 接下来的僵尸就可以使用菜问对付了。菜问不需要任何辅助就可以搞定一个普通僵尸。 路障僵尸使用坚果;如果能配合地刺,效果更好。 有五棵双头向日葵,很快种这么多菜问,并不难。一试便知。 第一行的坚果保护一下。第四行也种上菜问和坚果。三四行的前线的防守很重要。一旦被攻破,就非常被动。因为后面都是轨道,没有可种植物的地方了。 最后一行要多种地刺;两个地刺可以杀死一个普通僵尸。 第二行的坚果最好也保护一下。 最左列也种上菜问;一可以防淘金者飞到后方,二就是像这种情况,可以协防一下。 顺便说一下,一个菜问不用能量豆是打不死一头野牛的。如果这时候没有能量豆,可以把上方的坚果拉下来垫一垫。 我的操作不是很好,有这么多阳光,还被攻破了防线,害得我需要使用冰菜来救急。 第三行的僵尸比较厉害,把坚果拉下来做肉盾。 过关。
水养植物、鲜花等花卉、阔叶植物、果实类植物。 风水还是有道理的,能起到催财聚财的作用。 建议你还是找师傅看看,南京的方玄水平不错。
关于物件的风水作用和意义。家中摆什么物品旺风水、怎么样摆旺风水、摆什么位置旺风水的问题?不论是摆、挂、敬何种物品,不论摆、挂、敬在什么地方,以下的内容忠告人们,认识清楚了,看透彻了,想明白了,摆、挂、敬什么都好,在任何位置,只要不妨碍正常活动,安全有保证,礼拜神佛的地方要清静,都会旺风水,否则什么都不是,如同废品收购站,物品堆砌库。物品摆放和其它“艺术性趣”物品,如养鱼、种花;只要安全,不妨碍正常活动,便于观赏,便于管理,便于摆放,家中什么地方都是可以利用摆放的地方。是一种乐趣培养,指望作为风水应用的物品直接就有好的风水效应,是不可能的。但好的情趣,对人的身心健康有益是实。身心愉快,某种“灵感”来得快,这种灵感正确,就有可能带来财富也是事实。这也许就是作为风水物品能起到崔财、旺财作用的结论。总之,风水效果最终还是要靠发挥人的潜能和灵动才能实现。 卧牛摆放在风水中的作用?————回答是:所有摆设物件、假山造型、字画、标本、雕刻、装表、装饰、养鱼、养龟、种花、种树、敬奉的神圣、佛像,视同卧牛,风水效应义理相同。卧牛摆放在风水中有作用吗?回答是:没有。卧牛摆放在风水中真的没有作用吗?回答是:不一定。那么卧牛摆放在风水中的作用到底在那里?本人的回答如下:卧牛摆放还是卧牛摆放,卧牛摆放的作用在于欣赏和赏识,不能为赏而赏,为识而识,是要在欣赏和赏识中得到人生真谛和人生感悟。一、欣赏和赏识过程是培养和锻鍊一个人的品性过程,心赏和赏识的含义,贵在能培养一个人持久、经常、衡定、感悟、象征的心性,克制一个人的性急、焦燥、狂妄、麻痺、懒散的心性,这是一个人为人、处世、行事的真谛,也是欣赏和赏识的真学问。二、欣赏和赏识不在于物品有何种效果,而在于你的心中要有感悟,通过欣赏和赏识心中疑聚出人生真理,否则欣赏和赏识的物品再好、心爱的作用再大,心中无感悟,也失去欣赏和赏识的真实意义。只有你心中有感悟、有启迪、有思想、萌生的是未来世界的新创意,才会因欣赏和赏识而成功,这就是欣赏和赏识的真实意义。否则,金山、银山照样可归于消失,真正的价值,有时起源于一种思想观念的萌发和更新。这才是欣赏和赏识物品能助人转运、能镇宅驱邪、具有珍宝效应和风水效应的真实含义。
现在是个追求金钱的社会,人们一直都在为了它而辛苦工作着,但是也有人在风水上寻求方法,你还不说,真的起到了作用,人们往往在家中摆放一些招财的植物来增加自己的财运,那么呢? 客厅宜选用的品种有富贵竹、鸿运当头、蓬莱松、七叶莲、发财树、金钱树、招财树、君子兰、兰花、仙客来、桔等,这些花卉都有聚财发福之意。那么现在我给大家具体介绍几种植物。 招财植物--富贵竹 富贵竹又称万年竹,其叶片浓绿色,长势旺,栽培较为广泛。一般多用于家庭瓶插或盆栽护养,特别是从台湾流传而来的“塔状”造型,又名“开运竹”,观赏价值高,颇受国际市场欢迎。富贵竹具有吉祥、富贵的含义,有的风水先生会建议在客厅的桌上,电视机旁或进门的地方摆放一盆富贵竹,不但可以招财进宝,还能增进家人的情感,增添家庭的喜气。 招财植物--发财树 发财树是一种意寓吉祥、招财进宝的观叶盆景植物。叶色常绿,编辫成型,深受人们喜爱。发财树叶宽阔、易养、长绿,能给卧室带来丰富的氧气,其意义更能促进卧室主人的财运。放置位置要注意不与床靠一起,对角为佳。此树能给卧室主人在梦里增加更多对于人脉财富的思考,能做好梦,行好事。 招财植物--金钱树 金钱树放在阳台。在每个人的家里,阳台是一个与大自然阳光、空气和雨露最接近的地方,是房子纳气的地方,对整个住宅的风水有着十分重要的影响。而绿色植物可以调剂生气。一般来说,金钱树叶片圆厚丰满,易于生长生命力旺盛,吸收外界金气,极利于家中运财。而且,叶子越厚大越青绿的金钱树更佳。
《植物大战僵尸2》实用进阶植物推荐 * 小向(50阳光) 2阶效果:小向在任意情况下消失得到25阳光,可以与阳光铲叠加 3阶效果:回复阳光增加50 不少人说他没有用,其实不然,再前期或许没有什么用,但是高阶可以拖延时间顺便减点外快,在中文无尽唯一的阳光植物来源,进阶是十分重要的 推荐指数:3☆ 2.土豆雷(25阳光) 2阶效果:使出土时间减少50% (7.5秒) 3阶效果:一种下去,立刻完成 不管在一代还是二代,土豆雷一直稳坐PVZ元老级植物的交椅5年不下,拥有着逆天的超高的价性比:25阳光(25,你买不了吃亏,25,你买不了上当,赶快拿起手机种下吧!) 相比窝瓜和员外,高阶土豆拥有冷却快,伤害大(土豆雷的爆炸是无视防具的)等优点,二代可以直接种植在荷叶上 是当之无愧的开局神器,他可以在开局帮玩家拖延时间以收集更多的阳光资源,窝瓜大叔表示已经哭晕在厕所里,另外在后期尸海之中放一个雷“嘭”的一声,那酸爽不可想象 不管是在前期拖延时间,还是后期尸海灭僵,土豆雷都是玩家最实用得力的灰烬武器 推荐:5☆ 3.冰冻生菜(0阳光) 2阶效果:正前方3格出现目标触发攻击判定,向敌方单体发射雪球(30),若前方有障碍物体(墓碑,兵器架)会无视距离攻击,无法响应功夫世界的八卦阵和黄金瓷砖 3阶效果:使雪球射程延长2格 这玩意儿在前期有点用处,可以冰封住单个僵尸10秒以拖延时间收集阳光资源,大招有效防止沙尘暴一类的突袭僵尸,高阶可以当免费豌豆用,后期就不怎么使用了(冰河的出场频率几乎为零),高阶的特有技能被后来的小喷菇取代 推荐:3☆ 4.卷心菜投手(100阳光) 2阶效果:投射卷心菜速度提升25% 3阶效果:速度提示50% 除了初始四个植物,卷心菜估计是玩家第一个获得的植物,和一代一样,投掷型攻击可以绕过障碍物体攻击僵尸,前期比较实用,但是新出的失落之城的洛阳铲免疫投手攻击,上宝你过来这是怎么回事? 大招向全屏投射大卷心菜(200)带装扮300,是极好的前期镇场大招,后期较好的投射型植物有冰瓜,甜椒,玉米 和冰菜一样,后期基本不会再登场了(除非你想用高阶欺负低阶) 技能效果不错,攻速是非常重要的,但无论如何都赶超不了激光的攻速。 获取方式多样,巨人危机,宝物等 推荐:3☆ 5.双重射手(200阳光) 2阶效果:有10%发射冰弹15%发射火弹 3阶效果:增加发射不同子弹的几率,并有15%发射鬼火豌豆(三倍伤害) 豌豆射手的升级版,拥有普通豌豆两倍的火力,大招额外发射一颗威力600的大豌豆,高阶发射不同效果的子弹,种植越多越好,在僵尸们收到伤害的同时寸步难行,但是缺点就是升阶后不适合与火炬连用,被后期的豌豆荚所取代,前期可以提供强大的输出,后期出场就少了 推荐:4☆ 6.回旋镖射手(175阳光) 2阶技能:每增加1个射手减5阳光,最低50。 3阶技能:每增加1个射手减10阳光,最低50。 这是一位被我们遗忘了很久的一位神器,想当初打埃及的时候……前期对埃及骆驼僵尸非常克制,对正前方一行最多三个目标造成两次伤害,大招有点不尽人意…… 高阶“连携”技能适合在阳光资源较缺的时候使用,后期被未来植物:激光豆取代 推荐指数4☆ 7.双子向日葵(125阳光) 2阶效果:一种下立刻生产25阳光 3阶效果:使立刻产生的阳光增加50阳光 原在一代小向的升级,二代独立的植物,阳光比一代减少25。在获得阳光菇之前是玩家得力的阳光来源,高阶相当于种植费用降低,4阶配合聚光花盆可以与光菇匹敌,拥有装扮和瓷砖一关内可以为玩家赢得海量金币,推荐开局先用光菇(没有就小向)争取阳光资源,后期铲掉种双向 获得方式广泛,僵王宝藏星星均可 推荐:4☆ 8.寒冰射手(150阳光) 2阶效果:攻击有15%几率发射冰锥 威力60 3阶效果:使发射冰锥的几率提升至30% 相比一代二代更漂亮了,阳光消耗减少了25阳光 用途也比一代要广,在没有冰瓜但又有西瓜时可以配合西瓜减速,前期配合玉米使僵尸寸步难行。功夫支线炸药桶神器,大招很实用,使一行僵尸减速70%,装扮千万不要,前期减速使一行植物输出翻一番,高阶攻击有了大幅度提升,但当玩家拥有高阶寒冰时大概也兑换冰瓜了,于是寒冰后期退出舞台 推荐:4☆ 9.火炬树桩(175阳光) 2阶效果:使火木耐久提升5倍(1500) 3阶效果:使火木耐久提升15倍(4500) 一代对于豌豆类加成双倍输出 相比之下二代稍有逊色(失去了火豌豆溅射效果)上宝的进阶使他由铺助系晋级到肉盾,上宝很细心,知道一代经常有火木被尸海坑了的惨剧,二代进阶有了肉盾功能,大招永久三倍鬼火豌豆伤害。配合三线和豌豆荚都有不错的效果,但他的大招有个致命的弱点,一旦用了能量豆就无法二次大招,但配合医药箱以弥补,不管是前期还是后期,火炬都很好用 推荐:4☆ 10.樱桃炸弹(150阳光) 神器来了!樱桃可以重创九格内的所有僵尸(1800)且无视防具,直接攻击本体 2阶效果:使樱桃爆炸后有50%几率留下一颗小樱桃(效果参考土豆雷) 3阶效果:使爆炸后留下小樱桃的几率提升到100% 一代大神器,二代小升级。樱桃炸弹拥有光耗少,范围大,伤害给力等优点 进阶效果有些鸡助,但免费的土豆当然很好。也是上宝进阶的受害者,由于获取方式单一低阶樱桃
1、Peashooter豌豆射手 耐久:300 临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张) 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔:1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔:24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱) 五种植物(5张) 耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5秒 价格: 150阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果) 耐久:4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格:50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷) 耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间:僵尸接触 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper大嘴花 (大芽花) 耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间:42秒 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发射手(Twins) 耐久:300 临界点: 0 攻击:20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次孢子 特性:白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点:0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 特性:白天会睡觉 12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) 耐久: 300 临界点:0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格:75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇) 耐久:300 临界点: 0 价格:75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom胆小菇 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇) 耐久:300 临界点: 0 范围:全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇) 耐久:300 爆炸坑临界点:0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶) 耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜 耐久: 300 攻击:1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater三线射手 (S.H.E) 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕水草 耐久: 300 临界点:0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒 耐久: 300 临界点:0 攻击: 1800 范围:自身所在行 准备时间: 3.5秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20 范围:自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300 临界点: 0 价格:175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13) 特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性 特性: 十字形开雾 24、Tall-nut高坚果 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 高坚果损伤形态价格:125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉 26、Plantern路灯花 开雾31格 耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌 耐久: 300 临界点:0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球 28、Blover三叶草 耐久: 300 临界点:0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃(Super Star) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20x5 范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点 耐久:4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格:125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇 耐久: 300 临界点:0 范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手 耐久: 300 临界点:0 攻击: 40 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆 耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性:栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆 耐久: 300 临界点:0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性:唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜 大蒜损伤点 耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格:50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞) 耐久: 300 临界点:0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、Marigold金盏花 耐久:300 临界点: 0 生产间隔:24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手 耐久:300 临界点: 0 攻击:80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20(每发) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater双发豌豆 特性:每次攻击射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵) 耐久:300 临界点:0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower向日葵 特性:每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥) 耐久:300 临界点:0 攻击: 20(每次攻击) 范围:自身为中心喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom大喷菇 特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail香蒲(周雪) 耐久:300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球 45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜) 耐久: 300 临界点:0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7秒 只可用于升级Melon-pult西瓜投手 特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇) 耐久:300 临界点:0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺) 耐久: 450 临界点:1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击:20(每次戳刺) 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed地刺 特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥) 耐久: 300 临界点:0 攻击:1800 范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格:500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Kernel-pult玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子) 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (同上) 变身时间:3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 50、爆炸坚果 耐久 :? 临界点:0 特性:接触僵尸爆炸 注:只在''坚果保龄球"里出现 51、巨大坚果 耐久:? 临界点:0 特性:压扁一行的僵尸 注:只在''坚果保龄球"里出现 52.倒射的双发射手 耐久:300 临界点:0 攻击:力20*2 注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里 53.智慧树 可以告诉你僵尸的秘密 只出现在花园里 54.植物芽 同上 55.花苗 同上 56.水盆 同上