八卦阴阳配对

  • 阴阳八卦指的是什么?

      八卦是中国古代的基本哲学概念,来源有二:一是中国古代的阴阳学说,所谓“无极生有极,有极是太极,太极生两仪(即阴阳),两仪生四象(即少阳,太阳,少阴,太阴),四象演八卦,八八六十四卦”,此为伏羲八卦,也叫先天八卦;一是周文王的乾坤学说,他认为先有天地,天地相交而生成万物,天即乾,地即坤,八卦其余六卦皆为其子女:震为长男,坎为中男,艮(读音:gèn)为少男;巽(读音:xùn)为长女,离为中女,兑为少女,是为文王八卦,又称后天八卦。   八卦歌诀     中国古代有一首歌诀可以很容易记住八卦符号:     乾三连,坤六断。   震仰盂,艮覆碗。   离中虚,坎中满。   兑上缺,巽下断。     八卦取象歌为宋朝朱熹所作, 收入其著《周易本义》。

  • 八卦和阴阳有什么关系?

      八卦是中国古代的基本哲学概念,     来源有二:一是中国古代的阴阳学说,     所谓“无极生有极,有极是太极,太极生两仪(即阴阳),两仪生四象(即少阳,太阳,少阴,太阴),     四象演八卦,八八六十四卦”,此为伏羲八卦,也叫先天八卦;一是周文王的乾坤学说,他认为先有天地,     天地相交而生成万物,天即乾,地即坤,八卦其余六卦皆为其子女:震为长男,坎为中男,艮(读音:gèn)     为少男;巽(读音:xùn)为长女,离为中女,兑为少女,是为文王八卦,又称后天八卦。

  • 什么是阴阳八卦

      简单的说:简答:1、阴阳,有一门阴阳学说,可将宇宙间的万物分为阴和阳。最简单的划分是将动、强、旺分为阳,静、弱、衰分为阳。但阴阳之间会转变。   2、五行,也有一门五行学说。可把万物分为五行。五行通常是指:木、火、土、金和水,而五行又可分为阴阳。在中医学中同时也将五脏六腑分作五行。   3、八卦,是阴阳、五行的延续,也或将万物分作为八卦。八卦是:乾、坎、艮、震、巽、离、坤和兑。八卦通常运用在方位、测卦、风水等学科上。而最能将八卦发挥得淋漓尽致是梅花易数这学科。   4、三者间的大致关系:五行八卦中可分阴阳,八卦中可分五行。但一般没有五行分八卦,阴阳分五行或八卦之说。

  • 用阴阳八卦怎么看房宅

      用八宅风水来看:生气,延年,天医,伏位,五鬼,六煞,祸害,绝命

  • 问道游戏 为什么游戏说我现在不能用"八卦阴阳令"?

      - !     八卦到你想去的地方飞直接ALT + G或右键点八卦。   保存的保存到当前位置。     一般的八卦只能在大地图上飞行。例如,城市。道教。十里。     保存的位置,然后直接飞过去ALT + G保存的地方,你可以选择的名称。     超级八卦可以保存在任何地方,一般的八卦不能保存,如L1-5。 H1-7

  • 有人用阴阳八卦镜把阴间的东西照出来,惊动了佛祖他敢摘八挂镜吗,摘了会有什么后果,

      感觉说的乱七八糟的,佛会被惊动吗,也不会去惩罚谁啊,连害佛的人,佛都要救呢

  • 《易》是属于儒家经典还是属于道家著作?阴阳八卦五行有怎样的内在联系?

      易是很有源头的,传说是伏羲所创,所以有先天八卦的说法,后来经周文王改动,应该说是演化更准确。易在每个朝代有不同的名字,夏商都有,现在的易我们叫《周易》,就是文王推演的易。《易》我们叫易经,后来又加了定西,有彖辞,有传。   易,和中华文明息息相关,可以说是中华文明的源头了,不论是道教还是儒教,太极道家都用到的,而《易》呢,后来孔子继承了《易》,晚年研究《易》,《易》由此成为儒家的经典。   《易》以道阴阳,万事都是阴阳演化的结果,大道至简,再纷繁复杂,都是又由开始的事物的两面而来,这样就站在很高的高度来看问题了。善易者不卜,善卜着不易,实在难以语言道明。看了《老子》,你便会有感觉。   八卦,也是易的体现,太极有两面,爻分阴阳。《易》中并未道出无行,五行是战国时期的邹衍所大成,认为完事万物都是无行构成,相互之间有相生相克的关系,阴阳和五行结合是后来的事   中华文明博大精深,源远流长,要想搞清楚这些问题,不是一个两个人的回答可以弄清楚,我只是说了我的一点认识,是很肤浅的

  • 我有一个阴阳八卦合碗,上面是灰黄色的无图纹,下面是青白色的,碗的六面是八卦图案碗底是阴阳图案,民窖

      ,你的 问题:一个黄色的碗,碗的中有一些花纹和一个八卦图下面写有乾隆什么的。那是个什么东西?值钱吗?   建议你上清楚的 图片来看吧!尤其是细节的地方!

  • 阴阳八卦算命,1980.4.16阴历,运势如何

    你还要提供出生时间和性别、出生地,才能排出完整的八字。

  • 中国古代阴阳八卦!!??

      阴阳五行与八卦学说   (一)阴阳五行和八卦学说的产生、概论与相互关系研究   阴阳五行和八卦起源于我国古代,具有自发的、朴素的辩证法观点,对我国科学技术的发展有着重要的贡献。例如,阴阳五行是中医学的基础理论之一;又如八卦以正反两方面的对立矛盾来反映宇宙万物的发展和变化,被用于天文、养生、数学、军事等诸多领域,16世纪传入欧洲后,曾给国外科学的发展以启迪,时至今日,仍有不少国内外学者在研究它,拓宽其应用领域,以取得更大的效益。当然,由于历史条件的局限性,阴阳五行和八卦学说也渗有唯心主义思想,甚至是封建迷信的,如占卜问卦、预测吉凶等等。   1、阴阳:相传天地形成之前,宇宙一片浑沌,盘古开天辟地,将浑沌一分为二,天为阳,地为阴,由此有了阴阳的概念。后来古人根据生产、生活实践和对自然现象长期观察的事实,逐步把太阳、男性、力量、光亮、热等带有向上的、运动积极、肯定的、善意的、热情的属性归为阳,把月亮、女性、软弱、黑暗、冷等带有下沉的、静止的、消极的、否定的、恶意的、冷淡的属性归为阴,并由此总结出一套阴阳相互作用的学说以解析说明世上万事万物的产生和发展。把它应用到自然界、人类及生老病死就有了后来的阴阳五行学说、阴阳八卦学说和古老的中医理论。   2、五行:指木、火、土、水、金五种物质和它们的运动。五行的概念早在战国时期就已出现,它是阴阳相互作用的产物。木、火和金、水分列于土地上下,前两者属阳,后两者属阴,火比木更活跃属至阳,水比金位置更下,属至阴,土地处中间属于中性,因水为树木生长所必需,故水又与木相互依存,这样就构成了木生火,火生土,土生金,金生水,水生木的五行循环,称为“五行相生”。顺着这种循环物质就相生,违背了它就会相克,木克土,土克水,水克火,火克金,金克木,称为“五行相克”。但是,事物的发展变化存在着反常现象,这就有了“相乘”和“相侮”。相乘就是过度的相克,其次序与相克是一致的,比如,木气偏亢,太过的木便去乘土,使土气虚弱。相侮又叫反克,即本来是自己可以克胜的一方,却反而被它克胜,其次序正好和相克相反。比如,正常的相克关系是木克土,然而木气偏亢,土就会反过来侮木。我国古代哲学家把自然界一切事物的性质,分别列入这五大类的范畴,并以此说明世界万物的起源。   <黄帝内经>巧妙地把阴阳和五行结合到一块,形成了比较完整的中医五行理论,并以此指导医学实践和疾病防治。古人认为五行在天上对应金木水火土五星,在地上就是金木水火土五种物质,在人就是仁义礼智信五种德性,这五类物质在天、地、人之间形成串联,如果天上的木星发生了变化,地上的木类和人的仁心都随之产生变异。古代迷信就是以这种天、地、人三界相互影响和五行相生相克的道理来推算人的命运的。   3、八卦:它最早见载于<周易>,相传为伏羲所创,八卦的产生,正如周易·系辞所说:“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶成大业”意思是说,天地未形成之前的宇宙处于一种无边无际的元气状态(即太极),天地万物都是由它演化而来的,太极的演化是元气的分离,清阳者上升为天,浊重者下沉为地,天为阳,地为阴,阴阳(即两仪)分成四象,四象是指在两仪一奇一偶的基础上复生一奇一偶,四象之上再生一奇一偶就产生第三爻,以阴阳三爻错综排列得八种卦形,叫做八卦。八卦相重生出六十四卦三百八十四多,人们以此可断吉凶,趋吉避凶就可以成就伟大的事业。八卦在创作之初就与天文历法有着紧密的联系,八卦的四象表示四季。春夏秋冬分别以少阳、老阳、少阴、老阴代之。历史上曾有把六十四卦三百八十四爻用来纪日的记载,八卦本身也可以进行排序,并组成八卦图,用以表示方位,预测过去和未来的吉凶祸福。   八卦和神秘性在于它有着丰富的数学内涵和哲学渊源,八卦的每一卦形象征或代表着某种自然物或社会现象,如乾为天,坤为地,坎为水,离为火,震为雷,艮为山,巽为风,兑为泽(沼泽),这被称为卦象,卦象可以象征一切事物,以之象动物,则乾为马,坤为牛, 坎为豕,离为雉,震为龙,艮为狗,巽为鸡,兑为羊,以之象人体,则乾为首,坤为腹,坎为耳,离为目,震为足,艮为手,巽为股,兑为口,由此触类旁通,到万物,就是各种自然现象和人事现象。   (二)浅淡阴阳五行八卦在游戏中的合理设计   一口气向大家介绍完了阴阳五行八卦的知识,下面我想对其在游戏中的运用和设计谈谈自己的设想。   一、阴阳:最适宜作为角色职业的总体属性。网游天骄和剑网中都是把五行作为角色职业的总体属性,同时作为技能与防御属性,个人以为不妥,游戏无非就是正邪两派之分,以阳象正,阴象邪,正好合适。角色以阴阳区分属性明了简洁,如果用五行区分由于会产生职业间的相生相克,而容易导致游戏的失衡。   二、五行:用五行对应力量、体质、敏捷、智慧、怒气五种属性,这一设想基于中医五行理论把五行对应人体五大器官-心脏、肾脏、肺、肝、胆等,可把力体敏智气一一与之对应,设计出五行装备和物品,当然这种五行装备和物品不是加五行攻击或防御,而是强化力体敏智气这五种属性的。   三、八卦:以乾为天,坤为地,坎为水,离为火,震为雷,艮为风,巽为风,兑为泽的内涵,可设计出游戏技能与防御属性,但是不是设计八种,而是把天与雷归为一类,地与山归为一类,水与泽归为一类,火与风,从而设计出雷电系、土系、水系、火系(风为加强火系的辅助技能,归为火系),另加普通攻击或防御,从而设计五种的技能和防御系别。   以上的设想或许可以使游戏更趋于合理,避免繁琐、失衡的状况发生,同时也能使国产游戏散发出浓郁的中国文化特色,欢迎大家来讨论