星座牌玩法

  • 星宿塔罗牌玩法是什么?为什么好像和别的的有些不同,我好像全是图画牌,没有数字牌。仲么办,知道的拜讬

    不是都有么,22张大牌,56张小牌

  • 麻将的玩法,各个牌的名字(+图片)

      各个地区有不同的玩法,先介绍最常见的国标麻将,以下都是基本规则,详细翻数就要看你要玩哪种麻将了   麻雀或麻将是一种於东亚与东南亚地区(尤其是华人社区)广泛流行的四人牌戏,也是常见的赌博工具之一。不同地区的游戏规则(尤其是计分方法)均有所出入,但多以斗快凑合特定牌组为取胜目标。   麻将的牌张主要分「筒」(饼)、「索」(条)、「万」三门,每门有三十六只牌,其中序数从「一」至「九」的牌各四张(故三门合共 108 只牌),另加七种番子牌,包括「东、南、西、北」四种「风牌」各四张及「中、发、白」三种「箭牌/三元牌」各四张(合共 28 张),总共 136 只。此外还有「花牌」,其功能及数目视乎地区而异。以广东麻将为例,花牌有「春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹」各一,故此一副广东麻将共有 144 只。   「一条」在不同的麻将中有不同的图案,一般广东麻将顾「麻雀」之名而思义,图案为「一根树枝、一只麻雀」,日本麻将则多用孔雀,其他图案则多为花草。   麻将牌分普通和大型两种尺寸。大尺寸源出广东十三张麻将,因牌张数少大则方便;普通尺寸原本并无差异,近年为适合十六张麻将,日本麻将尺寸则更小。古代麻将有纸制、骨制、竹制或象牙制,现代麻将则多以塑胶制成。   一副麻将除了牌张,还有骰子及其他道具,例如日本麻将有「点棒」,而广东麻将则有一块用来识别庄家及显示风向的塑胶道具。   麻将一般供四人耍乐,四人各坐一方,称为「脚」。不够人数时,二人或三人亦可(此谓「缺脚」)。近年有许多麻将的电脑游戏及电子游戏出品,让人可以与电脑对战或透过网上与人对战。这类游戏以日本麻将居多,中文地区则多为网路麻将游戏。   庄家   「庄家」本是「桩家」,是明代马吊已有的用语。   [编辑] 圈   「圈」字顾名思义,就是庄家又轮了一圈的意思。此语可见於多部晚清小说,例如《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 放铳   出冲(香港)/放枪(台湾)/放炮(大陆)   「冲」於明代马吊中其实解「下注」(明代马吊玩法是斗牌,不是麻将的凑牌,故有下注之举),但演变至现代的「出冲」(今多误写为「出冲」)或近音的「放枪/铳」,则变成带「输掉注码」的含意。至於「放炮」一语,最早见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]的「开大炮」。   [编辑] 生张、熟张   「生张」指未被打出或只打出过一只的牌张,此语同样见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]。相对生张,台上比较多见的就称为「熟张」。   [编辑] 胡牌   胡牌(台湾)/食糊(香港)/和牌(大陆)   当麻将玩家将牌凑成了一定的组合,获得胜利,就称为「和牌」。「和」字显然可追溯至「默和牌」及「碰和牌」,但由於天九也有所谓「游和」及「碰和」的玩法,而天九牌张又可追溯至宋代的「宣和牌」,因此「和牌」这个术语,也许从清代以前已经沿用。   「和牌」在现代又称为「胡牌」或「食糊」,后二者的出处已不可考,不过可能跟「湖」字有关。从明、清开始,出现了不少以「和」字变音为名的游戏名称,例如以「虎」为名的「看虎」、「鬭虎」及后来的「客家六虎牌」,以「湖」为名的「看湖」、「游湖」(「看虎」及「游和」的别称)、「东莞游湖」(不同刚才那个「游湖」,是另一种牌戏)或「十五湖」等等。由於「湖」字的使用变得广泛,「和牌」的「和」也许因而被带「湖」音的字代替。   [编辑] 自摸   「自摸」指胡牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。此语见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 听牌   听牌{定口}-(台湾及大陆)/叫糊(香港)   此术语指玩家只差一只牌即可胜出。「听牌」的出处不详,「叫糊」则显然是为了对应「食糊」而来。由於各地规则不同,胡牌的种类和方法亦有出入,但一般而言,通过改变组合,一副牌可听的牌张可以多於一只。以下举广东麻将为例,玩家手上有十三张牌:   那麼以下任何一只也可胡牌:   [编辑] 碰   「碰」出自「碰和牌」,指一副三只同样的牌张。留意在「碰和牌」中,它指的是牌组本身,而不是组成牌组这个行为,所以即使牌组的第三只牌是玩家自己摸回来而不是别人打出,一样叫做「碰」,与现代的用法稍有不同。   [编辑] 吃   吃牌(台湾及大陆)/上牌(香港)   这两个术语的出处不详。由於香港人称胡牌为「食糊」,所以「吃牌」这个词语最容易引起混淆。   [编辑] 翻   多数麻将玩法计算筹码时,都是以某个基数乘上二的某个幂次方来计算。这个幂,就称为翻。例如「三翻」就是二的三次方,即八倍。这里「翻」字很明显是用来表达自乘多少次的意思,不过今人多将它误写为无意义的「番」。「翻」这个术语,可见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 底   此语早见於《官场现形记》(1903)[5]及《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。清末民初的麻将玩家约战的时候,会以一「底」几多钱来说明预期的最大输赢总数,例如一百元一底,就是预期胜负最多在一百元上下。可是这个底数其实无大意义,原因是实际决定输赢的,是各人胜出牌局之翻数,以及总共打几多圈。即使商定一底一百元,总输赢超出此数的情况亦常见,不过这个术语仍然沿用至今。   根据《清稗类钞》(1916)[30] 的记述,民初的赌客可以玩得穷奢极侈,一底麻将高达五万金。另外,据《十叶野闻》 (1917)[31] 记载,曾任军机大臣的奕劻之子载振,曾自设一底麻将达三千金的赌局,吸引想攀附权贵之人参加。然而载振并不露面,只暗中派人记下赌客的性格,若输掉三底仍再接再励,就记为「上等」,赌坊亦会招呼周到,不过若赌客裹足不前,就会设法威迫,务求赌客输尽钱财。此举算是既可观人,也可敛财。   [编辑] 流程   洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为「洗牌」。   码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成「四方城」(部分玩家会抽起花牌,每边牌墙只有17墩,共136张牌)   掷骰与开牌:   采用两次掷骰。掷骰者必须一手持两个骰子,从牌桌中央上空10—20厘米高度掷出。   庄家首先掷骰,掷得的点数,既是开牌的基数、也是确定第二位掷骰者的点数。庄家掷点、以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对家为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由占点数者第二次掷骰。   第二掷骰者掷点后,两次掷骰的点数之和作为开牌点数。开牌前,庄家应及时收回骰子。   开牌:在第二次掷骰者所码的牌墙处,从右向左依次数到与开牌点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,按牌的顺时针方向抓取,直至每个人抓3次共12张牌,此时由庄家先抓上层一张牌,隔一墩再抓上层一张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。   理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取牌,取牌数与花牌数一致。如补上花牌可继续补,再由南家、西家、北家依次补,然后庄家打出第一张牌。   行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至胡牌或荒牌。   国标麻将计分方式   和牌后的各方得分:   胜方:   自摸和牌:(8+番数)×3   别人点炮和:8×3+番数   负方:   点炮者:-(8+番数)   非点炮者:-8   自摸和牌:-(8+番数)   [编辑] 国标麻将规则要点   一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局   没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和   第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄   暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅

  • 冒险王2星座系统怎么玩 星座系统玩法详解

      1、高级占星:每次消耗40钻石,或占星秘典1个,有占星秘典则优先消耗占星秘典,同时1点占星积分。此占星最适合不付费玩家使用,可以占出绿色、蓝色、紫色星座,当然,紫色星座占出机率较低,也无法占出黄色星座。   2、极品占星:每次消耗288钻石,或等24小时免费CD占星一次,同时获得10点占星积分。此占星适合中、小付费的玩家,可以占出经验星座小宇宙、蓝色、紫色、黄色星座。   3、十连占星:顾名思义,每次占星将会同时获得10个星座。每次消耗2600钻石,同时获得120点占星积分。此占星适合土豪类的玩家,可以占出经验星座小宇宙、紫色星座、黄色星座。   4、占星兑换:可兑换经验小宇宙、部分紫色和黄色星座。多一半是增加属性百分比的星座。   通过以上途径将会获得不少星座,每个职业所追求的星座不同,并且培养的先后顺序也是略有不同的。先来说说法师,前期最需求的星座当然是魔攻,依次是物防、生命、魔防。而战士前期则依次是,物攻、魔防、生命、物防。大部分的怪物都是双属性攻击的,所以物防、魔防都要培养。根据等级的提高,星盘开启阵位的数量也将增加,到41级星盘的第四个阵位开启,依次培养上述星座,到49级将开启第五个星座,后期可以根据自己的需求,可以装备带百分比的星座。   关于星座的吞噬融合,一个高品质星座与一个低品质星座融合,无论拖动高品质的星座还是低品质的星座,最终高品质的都将把低品质的吞噬掉,高品质增加星座经验。同品质星座融合,若两个星座等级相同,拖动的星座将把未拖动的星座吞噬掉,拖动的星座增加星座经验。同品质星座融合,若两个星座等级不相同,无论拖动高等级星座还是低等级星座,最终高等级星座都将把低等级星座吞噬掉,高等级星座增加星座经验。一键融合星座也是按照此规则,星盘阵位上的星座与锁定的星座不参与一键融合。

  • 我的牌灵和我的星座是符合的代表什么?

      这么说我的也很配!!牌灵是战车!!还是巨蟹座的!! 查看原帖>>

  • 王者荣耀养猪流玩法攻略 雅典娜养猪流怎么玩

      王者荣耀养猪流玩法攻略 雅典娜养猪流怎么玩   

  • 口袋妖怪究极日月天蝎怎么配招 天蝎对战玩法

      肉盾天蝎,羽栖,地震,打落,剧毒。特性毒瘤,带剧毒珠。物攻天蝎,地震,打落,剑舞,断头台。

  • 塔罗牌最简单的玩法?

      两种塔罗牌玩法 [face=黑体]圣三角占卜法 适用于: 『22张 大秘仪』、『56张 小秘仪』、『78张 塔罗牌』 取牌方式: 『22张 大秘仪』 从上数起第七张放在1,第十四张于2,第二十一张于3。 『56张 小秘仪』、『78张 塔罗牌如何解释: 1为过去,2为现在,3为未来。 〔过去为原因,现在为现况,未来为可能之将来) 此主题相关图片如下: 〔变型:时间之箭占卜法—激情塔罗〕排列法与解释与上相同。 〔有些大师比较赞同这种排法〕 此主题相关图片如下: 要素占卜法 此主题相关图片如下: 适用于: (22张 大秘仪 56张 小秘仪 78张 塔罗牌) 取牌方式: (22张 大秘仪) 从上数起第四张放在1,第八张于2,第十二张于3,第十六张于4。 (56张 小秘仪 78张 塔罗牌) 随意抽四张牌,依序放在1,2,3,4。 如何解释 1。为问题的行动或想法的暗示。 2。为问题的爱情或感性的暗示。 3。为问题的言语或通信的暗示。 4。为问题的现实事物的暗示。 有的书上写的是2和3互换,不过我觉得这样比较合理 』 随意抽三张牌,依序放在1、2、3。 如何解释: 1为过去,2为现在,鼎为未来。 〔过去为原因,现在为现况,未来为可能之将来) 此主题相关图片如下: 〔变型:时间之箭占卜法—激情塔罗〕排列法与解释与上相同。 〔有些大师比较赞同这种排法〕 此主题相关图片如下: 要素占卜法 此主题相关图片如下: 适用于: (22张 大秘仪 56张 小秘仪 78张 塔罗牌) 取牌方式: (22张 大秘仪) 从上数起第四张放在1,第八张于2,第十二张于3,第十六张于4。 (56张 小秘仪 78张 塔罗牌) 随意抽四张牌,依序放在1,2,3,4。

  • 这个命运塔罗牌、怎么玩法?太复杂了?高手请帮忙了

      这个应该是漫画牌吧。。。建议直接用韦特,淘宝一搜就有,《经典塔罗攻略秘籍》就可以啊,国产经典教程~至于命运塔罗,你不妨当做收藏品什么的~

  • 高分求这种扑克牌算命玩法说的是什么?

      你说的是:大自然的奥秘库——塔罗牌塔罗牌是西方古老的占卜工具,中世纪起流行于欧洲,地位相当于中国的《易经》,其起源一直是个谜。塔罗共78张牌,其中大阿卡那牌22张,小阿卡那牌56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。提到塔罗,就不能不说一下荣格。荣格Carl Gustav Jung,(1875~1961),瑞士心理学家和精神分析医师,分析心理学的创立者。荣格认为集体潜意识反映了人类在以往历史进化过程中的集体经验。人从出生那天起,集体潜意识的内容已给他的行为提供了一套预先形成的模式,这便决定了知觉和行为的选择性。我们之所以能够很容易地以某种方式感知到某些东西并对它作出反应,正是因为这些东西早已先天地存在于我们的集体潜意识之中。集体潜意识一词的原意即是最初的模式,所有与之类似的事物都模仿这一模式。原型意象是集体潜意识的一种反映。同时,“共时性”也为塔罗必不可少的科学解释之一。问卜者的心态及的塔罗间,有种同时性的符应。而为了使同时性事件出现,那么就需要占卜师抽牌占卜,要想定它一定会存在于某一现成的情境当中,并确实可以呈显他心灵的状态。塔罗牌是一种针对人、事、物进行分析、预测和提供建议的工具。该定义准确、直接,受到塔罗界广泛认可。我们可以针对爱情、人际关系、工作(学业)等不同需求来做分析,预测和提供建议。尤其在不知应采取何种行动的时候,它是一种非常好的提示路标,具有一定的心里暗示功能,由于过于神秘,归于神秘学范畴。有学者将塔罗牌占卜用作心理咨询中,但一般仅仅使用到了塔罗的分析功能。塔罗牌由22张大阿卡那牌和56张小阿卡那牌组成。

  • 扑克牌斗地主的玩法

      简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。   游戏规则   1 、发牌   一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。   2 、叫牌   叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。   3 、第一个叫牌的玩家   第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。   4 、出牌   将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。   5 、牌型   火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。   炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。   单牌:单个牌(如红桃 5 )。   对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。   三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。   三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99   单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。   双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。   三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。   如: 444555+79 或 333444555+7799JJ   四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。   如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。   6 、牌型的大小   火箭最大,可以打任意其他的牌。   炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。   除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。   单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。   对牌、三张牌都按分值比大小。   顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。   飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。   7 、胜负判定   任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。   8 、积分   底分:叫牌的分数   倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)   一局结束后:   地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数   地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数   地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2   其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2