独眼双子魔怎么进战斗

  • 悬槌堡 独眼魔双子 怎么进布去

      杀了4号以后,那个门并不是前往5号的入口,返回上面去,把双头怪小兵杀了往里面,一个堡垒里面就会刷双子BOSS,也就是5号

  • 打完布兰肯斯波怎么去独眼双子魔

      总共有7个BOSS,开发时间为:   2014年12月11日——史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。   2014年12月18日——第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。   2015年1月8日——第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。

  • 双子皇帝的战斗

      双子皇帝 维克尼拉斯 & 维克洛尔是在神庙遇到的第2个难关,实际上也是很有价值的一关,因为双子前面的BOSS也会掉其拉帝王武器和其拉帝王徽记。而打通双子,就意味着可以兑换其拉帝王武器和徽记。我们公会目前有3个其拉帝王武器和2个其拉帝王徽记,比较容易出的。拿剑的皇帝是魔法免疫(剑皇维克尼拉斯),而另一个(魔皇维克洛尔)是物理免疫。每30秒,他们两个就会释放一次双子心灵传输能力,从而使2人的位置彼此发生交换。同样也要提及的是,他们还有一种治疗能力,叫做“兄弟治疗”,这可以使他们恢复30000 hp。这个能力大约有60码范围,所以,尽可能的把它们分离的距离足够远。共享200 W 血量,也就是说打一个皇,两个一起掉血。 BOSS的技能如下:1剑皇维克尼拉斯魔免,普通攻击手段为物理攻击,伤害很高,会出重压,伤害取决与MT的护甲值。2 魔皇维克洛尔物免,普通攻击手段为暗影箭,4000左右暗影伤害,暗抗300以上,每次只收到大概800的伤害。3整个大厅内散布着非常多的中立虫子,攻击其中一只的行为将导致大量的LINK,战斗过程中会被BOSS召唤为大虫,主动攻击玩家,分2种(一种是肉搏攻击,另1种召了就自爆),自爆的构成3000左右的火焰伤害,可用火抗药水抵消,肉搏攻击的需要战士顶住。魔皇维克洛尔技能A 当该BOSS被任何玩家近身5码以内,将会瞬间发出4000左右伤害的奥暴,附加击飞效果,所以对该BOSS的任何物理攻击为绝对禁止,而且不要站在5码之内。B 暴风雪,1600伤害/波,注意躲开就可以了。C 4000伤害单体暗影箭,暗抗300以上可以很高抵抗。D 召唤身边的虫自我爆炸引发周围3K火焰伤害(他们在爆炸前身体会着火,躲开就行,躲不开就喝火抗)。6 60码治疗(由于生命共享,两者同时回血)剑皇维克尼拉斯的技能:A当该BOSS受到任何魔法攻击后,将有可能使用一个重压打击,绝对禁止魔法攻击此BOSS。B 上勾拳带小幅度击飞效果C 召唤身边的虫变大,1500左右攻击力。需要战士立刻顶上,远程猎人拉到大部队中间杀掉D重压打击8K左右物理伤害并降低100点防御,MT战士需要1万以上护甲。E 心灵传送 每30秒触发1次,触发后2人的位置彼此发生交换,停顿1.5秒后开始攻击,每次传送后BOSS将接受其靠的最近的玩家1个强力嘲讽的效果。仇恨系统:双子的仇恨系统按距离定仇恨.在传送后清空仇恨,然后

  • 魔蝎女和双子男配吗

      双子男生VS摩羯女生:   配对评分:70 分还不错需努力的一对     解析:   双子配摩羯,和双子配天蝎一样,都是需要奇迹的组合,唯一不同之处在于,与摩羯的组合里,双子天生具有压倒性的优势。   活泼多变的双子和固执守旧的摩羯,共通点是都有强烈的自尊心,双子虽占优势,但您的个性却不如摩羯强,由于他的强是内在的,所以更加强您们之间的矛盾性。     注意事项:   起初顽皮的您可能会对传统保守的摩羯产生新鲜感,他也会受到您天马行空想像力和愉快的心境所感染。但是,想长久爱下去,您得善用双子的沟通与变通性,扭转乾坤。双子的您必须学习有责任感,加强做事的恒心与耐力,还得放弃有时显得浮夸的态度,培养实际的想法,然后再以尊重的心情建议摩羯放轻松,那您们的恋情也就会比较轻松了。不然,就算双子的您有两个人的口才,在面对摩羯的谆谆教诲及固执如山的态度,不须开口多说,就够让双子崩溃到想撞墙了!

  • 双子男和魔蠍

    双子座(男)——摩羯座(女) 女方往往成熟老练,男方却冒失有馀,让人难对其讬付什么重任。 如果他们成家了(如果女方终于决定这样做了),女方往往会操纵家里的经济大权。无论爱得多火热,女方不会失去理智,也不会忽略日常琐事。女方知道怎样把钱花得实在,怎样投资合算。而男方像是钱包的克星,拿到就钱会花光。 女方爱得不那样迅速,也不那么热烈,但她的爱火一旦点燃就不容易熄灭。男方爱情来得又快又猛,但也熄得快。不过,如果他煽起了女方的爱火,他就不容易脱身了。不过,在大多数情况下,人们往往认为女方是屈嫁给男方。女方太好了,男方实在不配,可是世事偏偏这么出人意料。 男方往往对女方的爱不领情,老想找机会溜开,可是走了不远又回头。女方的吸引力是他无法抗拒的。 双方相同之处在于哪怕两人再相爱,各自也希望有自己的一点空间和时间。所以男方觉得和女方在一起很惬意,哪个爱他的女人会这么“宽容”他呢? 女方不爱过没规律的生活,所以不喜欢旅游一类的活动。倒是年纪增长后,她舍近求远渐渐乐于参加一些旅行。女方一般来说比较守旧,不太爱穿或用新潮的衣物用品,考虑问题也比较实际,不会太与现实脱节。男方的思想飘忽不定,一个接一个的新计划在他心头湧现,有时连他自己都没法说得准心里在想什么。可是他俩愿意彼此倾吐心事,而且常为对方的想法吃惊继而开心地大笑。一般来说,他们不会指责对方的想法,相反总比较宽容地听取,只是在钱这个问题上双方会产生对立情绪。 这对人往往经第三人介绍才相识相恋,但一见面后就彼此有了好感,从而亲密起来。不过女方往往要坚持住在他们自己的房子里——产权属于他们的房子,而不愿住在出租的公寓里。对女方来说,有了自己的房子就意味着有安全。男方并不这么想,所以也更不愿意为分期付款而节制自己花钱。 如果他们产生裂隙,往往不会轻易离婚。女方会努力修补裂隙,而她的努力也会感动男方。但一旦女方认为无法修补,女方也会当机立断,果断地走开。在他们离婚时,流泪的往往是男方。这个男人第二天就会又鼓起勇气去女方那里,希望和好。为过,到这时希望怕是不大了。为什么当初她的努力时你仍然不理有睬呢?

  • 游戏中开始战斗的英文名

      每种类型游戏都是不一样的,常用的有 fighting,The battle began,battle station

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 上帝与独眼王金木研谁厉害

    当然是上帝了,因为他是创造主啊,你说的那个都不知道是谁 团队【仰望十架】

  • WOW TOC 双子怎么知道什么时候进什么门?

      不是进门,是吃门变颜色。   最省事的办法是下载个DBM,最好是语音版插件,然后会有提示你换色。   华尔奇的技能是4技能为一循环,即暗AOE,光AOE,暗盾,光盾为一个循环。这四个技能随机释放。但一定是在第一个4技能循环放完之后,才会放下一个4技能循环。   比如:   第一技能:暗王AOE   第二技能:暗盾   那么第三第四个技能只能是光AOE或光盾。不可能再出现暗AOE和暗盾。因为四个技能是一个循环。只有先每个不同的技能都放过一次,才会激发另一个循环。当然,这四个技能的释放先后顺序是随机的。   (不过也有一说,国服4技能已经不遵循这个法则了,我没有考证过,只是听不太会玩的朋友说过,所以不是很可信)   如果你明白了这四个技能的规律就很好掌握了。假如你是dps,吃白打黑(一般都这样)。开战跑过去打暗王,有黑球就碰一下,有白球就躲一下,同色球不造成伤害反而有加伤害的buff。假如第一个技能是光王AOE则不用动,因为你是白色的,所以AOE免疫伤害。如果是暗王AOE那么需要马上跑过去换成黑色,以免被暗AOE秒死(当然无敌和冰箱可解,斗篷和反魔法盾也可以抵消部分伤害)。   如果第一个技能是白色护盾,那就要看你是近战还是远程。假如是远程,离白门近就换色,如果是近战离白门远就直接换目标打光明王就是了,来回跑的距离过远则换色毫无意义。(但如果是AOE技能的话,你又没有保命技能,则一定要换色)   假如换色之后,就不用换回来打了,除非你确定下一个技能是需要换回原来的颜色的。   比如你是白色,第一个光AOE,不用换。第二个暗王盾,当然也不用换。那么下两个技能只能是光盾或者暗AOE,无论这两个技能的任意一个都是需要黑色的,所以前两个技能放过,马上就跑去换黑色就是了。   其实,这个王看书面说明很难明白,或者说我表述不一定很清楚,你打几次就知道了。   当然,不排除有些团队一个T拉两王,无脑白色Buff打暗王打到死的,那种情况就不用考虑换色了,但需要一定装备基础,一般团队平均GS5200以上才会考虑。而且,你要在异色AOE的时候开大招保命,治疗也要反映足够快才行。   至于T和治疗的换色问题就简单的多了。T可以全程不换色,AOE刷过量就OK,装备差就大招挺过去。治疗就需要配合AOE换色了,盾可以不换色,因为不需要你打@@

  • 独眼仍碎外星人猜一动物

      请问有部电影有一片断是一穿格子衫的女人在一玉米地被一独眼男用枪打倒然后出现很多外星人,是什么电影木星上行