游戏取名神器

  • 单机游戏,回合制,有十大神器,主角开始有一个,叫命运珠,是主角父

      绝对是魔法少年,主角叫蓝,灰白色头发,蓝色上衣,白色牛仔裤,用一把剑。魔法是靠装备的组合。很久前玩过,最近又玩了玩。一定是它。

  • 游戏角色取名

      晓风残月   月缺   赤剑の 玄武の   或者是你自己编.   看多了金庸武侠的都知道。   男生的名字,大多是姓   独孤、拜月、令狐、上官、穆、南宫、欧阳、夏侯、诸葛、尉迟、公孙、慕容、司徒、巫马、轩辕、宇文之类的,你看哪个中意就用哪个当姓。   名就多了去了,   翎、笑、晓、夏、阳等等等等的,只要决定了姓,名就好办了吧?   嘻嘻。   符号我就不多说了   智能ABC按V的同时再按1,不是F1哦!要同时按,或者是1比V慢一点点点

  • 给游戏人物取名怎么取?

      一、首先是先明确自己的风格   二、比较《大佬式》的方法起名   三、恶搞但不要太粗俗   四、或者天马行空一点   五、也可以结合一些霸气的字眼   网络游戏中的人物或者小怪物,一般是由游戏文案策划给出名字的,比较大型的游戏,名字一定是在某个版本的策划案中已经事先定好的,和游戏背景游戏剧情都是相互关联的。   但如果是一些经常更新版本出新角色的网页游戏,游戏名字往往是策划对着美工已经画好的图瞪着天花板现想,这一般是策划最头疼的时候,因为他们不得不去到处翻书上网找资料,甚至参考同类型的游戏,看有没有什么灵感。   取名规则一般会以颜色、外形特征、画风等等来定,但最后具体通过不通过还是需要看主策划的意见。   之前在做儿童游戏的时候,美工有天给了个圆鼓鼓的蓝色水系怪物,我给起了个名字叫“水豆灵”。主策说这名字太像治水痘的药了,于是我给换了个“水蓝珠”才通过。   还有一次给一只火系boss起名字,是身穿铠甲披风手捏火球的那种霸气形象,我给起了个“烈焰武尊”,自我感觉挺满意的,但主策说这名字太东方了,和游戏的魔幻设定不符合,就被否掉了。   有时候游戏策划还会给怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫兽”、“桃宝”、“燕赵门”之类的。有时纯粹是为了恶搞。有时则是为了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾经有工作室用他们一个同事的名字给怪物命名,然后他就这么在游戏里每天被玩家杀了无数次……

  • 我的世界十二生肖空岛第一部神器在哪

      地下 挖吧

  • 团队游戏的常见游戏

      1)、无敌风火轮  项目类型:团队协作竞技型  道具要求:报纸、胶带  场地要求:一片空旷的大场地  游戏时间:10分钟左右  游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  2)、信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材:束手绳 背摔台  游戏时间:30分钟左右  活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  3)、齐眉棍  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。  游戏人数:10-15人  场地要求:开阔的场地一块  需要器材:3米长的轻棍  游戏时间:30分钟左右  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  4)、驿站传书  游戏类型:团队协作型   游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  游戏规则:  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1,不能讲话.   2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:   8,第一轮所有方法不能再使用.  9.不能传递和扔任何物品.   10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)  第三轮:以上规则继续生效,新......余下全文>>

  • 魔兽世界7.0狂徒贼神器好不好 命与运属性特效讲解

      狂徒贼的神器很不错,所有特质配合符合狂徒贼的技能以及输出方式。   命与运可能是由于翻译问题,模拟器上没有找到同名特质,因此附上两个名称相近的特质,以供参考。   命运使者:终结技能量消耗减少4/8/12点   命运之击:左右开弓伤害提高10%/20%/30%   机遇之击:作战潜能额外产生2/3/4点能量

  • 能测出你像哪个明星这个拍照的神器叫什么

    ps就可以弄一个吧!!!具体还是不太清楚!!!

  • 游戏五开,求助取名 主玩的号叫潘哥哥 一个叫煎饼人 因为我自己就是煎饼人,什么都知道但是认

      唐饼人老婆饼公婆饼月饼青饼

  • 跟帝有关的名字,游戏取名,要有文采。

      三生大帝,幽冥帝君,七曜魔帝,万圣仙帝,原始龙帝。

  • 游戏取名 一梦丶醉xx

      一梦、醉千年一梦、醉不醒