八卦玩法

  • 武魂2乾坤八卦玩法介绍 乾坤八卦怎么玩

      蓝色坤、蓝色乾、紫色坤、紫色乾和金色挂文。   其中蓝色和紫色挂文属于角色提升类的挂文。   而金色挂文则属于技能类挂文。

  • 少年三国志八卦镜玩法

      70级八卦镜是可以将本国橙色武将替换成另一个本国橙色武将。而90级八卦镜是可以将任意一个橙色武将替换成另一个橙色武将,替换时都是要话费一定资源的,望采纳,谢谢!

  • 少年三国志神兵八卦镜怎么玩 神兵八卦镜玩法

      ??你要说的是八卦镜如何转神兵?那么就是115级才开启转神兵。

  • 麻将的玩法,各个牌的名字(+图片)

      各个地区有不同的玩法,先介绍最常见的国标麻将,以下都是基本规则,详细翻数就要看你要玩哪种麻将了   麻雀或麻将是一种於东亚与东南亚地区(尤其是华人社区)广泛流行的四人牌戏,也是常见的赌博工具之一。不同地区的游戏规则(尤其是计分方法)均有所出入,但多以斗快凑合特定牌组为取胜目标。   麻将的牌张主要分「筒」(饼)、「索」(条)、「万」三门,每门有三十六只牌,其中序数从「一」至「九」的牌各四张(故三门合共 108 只牌),另加七种番子牌,包括「东、南、西、北」四种「风牌」各四张及「中、发、白」三种「箭牌/三元牌」各四张(合共 28 张),总共 136 只。此外还有「花牌」,其功能及数目视乎地区而异。以广东麻将为例,花牌有「春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹」各一,故此一副广东麻将共有 144 只。   「一条」在不同的麻将中有不同的图案,一般广东麻将顾「麻雀」之名而思义,图案为「一根树枝、一只麻雀」,日本麻将则多用孔雀,其他图案则多为花草。   麻将牌分普通和大型两种尺寸。大尺寸源出广东十三张麻将,因牌张数少大则方便;普通尺寸原本并无差异,近年为适合十六张麻将,日本麻将尺寸则更小。古代麻将有纸制、骨制、竹制或象牙制,现代麻将则多以塑胶制成。   一副麻将除了牌张,还有骰子及其他道具,例如日本麻将有「点棒」,而广东麻将则有一块用来识别庄家及显示风向的塑胶道具。   麻将一般供四人耍乐,四人各坐一方,称为「脚」。不够人数时,二人或三人亦可(此谓「缺脚」)。近年有许多麻将的电脑游戏及电子游戏出品,让人可以与电脑对战或透过网上与人对战。这类游戏以日本麻将居多,中文地区则多为网路麻将游戏。   庄家   「庄家」本是「桩家」,是明代马吊已有的用语。   [编辑] 圈   「圈」字顾名思义,就是庄家又轮了一圈的意思。此语可见於多部晚清小说,例如《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 放铳   出冲(香港)/放枪(台湾)/放炮(大陆)   「冲」於明代马吊中其实解「下注」(明代马吊玩法是斗牌,不是麻将的凑牌,故有下注之举),但演变至现代的「出冲」(今多误写为「出冲」)或近音的「放枪/铳」,则变成带「输掉注码」的含意。至於「放炮」一语,最早见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]的「开大炮」。   [编辑] 生张、熟张   「生张」指未被打出或只打出过一只的牌张,此语同样见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]。相对生张,台上比较多见的就称为「熟张」。   [编辑] 胡牌   胡牌(台湾)/食糊(香港)/和牌(大陆)   当麻将玩家将牌凑成了一定的组合,获得胜利,就称为「和牌」。「和」字显然可追溯至「默和牌」及「碰和牌」,但由於天九也有所谓「游和」及「碰和」的玩法,而天九牌张又可追溯至宋代的「宣和牌」,因此「和牌」这个术语,也许从清代以前已经沿用。   「和牌」在现代又称为「胡牌」或「食糊」,后二者的出处已不可考,不过可能跟「湖」字有关。从明、清开始,出现了不少以「和」字变音为名的游戏名称,例如以「虎」为名的「看虎」、「鬭虎」及后来的「客家六虎牌」,以「湖」为名的「看湖」、「游湖」(「看虎」及「游和」的别称)、「东莞游湖」(不同刚才那个「游湖」,是另一种牌戏)或「十五湖」等等。由於「湖」字的使用变得广泛,「和牌」的「和」也许因而被带「湖」音的字代替。   [编辑] 自摸   「自摸」指胡牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。此语见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 听牌   听牌{定口}-(台湾及大陆)/叫糊(香港)   此术语指玩家只差一只牌即可胜出。「听牌」的出处不详,「叫糊」则显然是为了对应「食糊」而来。由於各地规则不同,胡牌的种类和方法亦有出入,但一般而言,通过改变组合,一副牌可听的牌张可以多於一只。以下举广东麻将为例,玩家手上有十三张牌:   那麼以下任何一只也可胡牌:   [编辑] 碰   「碰」出自「碰和牌」,指一副三只同样的牌张。留意在「碰和牌」中,它指的是牌组本身,而不是组成牌组这个行为,所以即使牌组的第三只牌是玩家自己摸回来而不是别人打出,一样叫做「碰」,与现代的用法稍有不同。   [编辑] 吃   吃牌(台湾及大陆)/上牌(香港)   这两个术语的出处不详。由於香港人称胡牌为「食糊」,所以「吃牌」这个词语最容易引起混淆。   [编辑] 翻   多数麻将玩法计算筹码时,都是以某个基数乘上二的某个幂次方来计算。这个幂,就称为翻。例如「三翻」就是二的三次方,即八倍。这里「翻」字很明显是用来表达自乘多少次的意思,不过今人多将它误写为无意义的「番」。「翻」这个术语,可见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 底   此语早见於《官场现形记》(1903)[5]及《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。清末民初的麻将玩家约战的时候,会以一「底」几多钱来说明预期的最大输赢总数,例如一百元一底,就是预期胜负最多在一百元上下。可是这个底数其实无大意义,原因是实际决定输赢的,是各人胜出牌局之翻数,以及总共打几多圈。即使商定一底一百元,总输赢超出此数的情况亦常见,不过这个术语仍然沿用至今。   根据《清稗类钞》(1916)[30] 的记述,民初的赌客可以玩得穷奢极侈,一底麻将高达五万金。另外,据《十叶野闻》 (1917)[31] 记载,曾任军机大臣的奕劻之子载振,曾自设一底麻将达三千金的赌局,吸引想攀附权贵之人参加。然而载振并不露面,只暗中派人记下赌客的性格,若输掉三底仍再接再励,就记为「上等」,赌坊亦会招呼周到,不过若赌客裹足不前,就会设法威迫,务求赌客输尽钱财。此举算是既可观人,也可敛财。   [编辑] 流程   洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为「洗牌」。   码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成「四方城」(部分玩家会抽起花牌,每边牌墙只有17墩,共136张牌)   掷骰与开牌:   采用两次掷骰。掷骰者必须一手持两个骰子,从牌桌中央上空10—20厘米高度掷出。   庄家首先掷骰,掷得的点数,既是开牌的基数、也是确定第二位掷骰者的点数。庄家掷点、以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对家为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由占点数者第二次掷骰。   第二掷骰者掷点后,两次掷骰的点数之和作为开牌点数。开牌前,庄家应及时收回骰子。   开牌:在第二次掷骰者所码的牌墙处,从右向左依次数到与开牌点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,按牌的顺时针方向抓取,直至每个人抓3次共12张牌,此时由庄家先抓上层一张牌,隔一墩再抓上层一张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。   理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取牌,取牌数与花牌数一致。如补上花牌可继续补,再由南家、西家、北家依次补,然后庄家打出第一张牌。   行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至胡牌或荒牌。   国标麻将计分方式   和牌后的各方得分:   胜方:   自摸和牌:(8+番数)×3   别人点炮和:8×3+番数   负方:   点炮者:-(8+番数)   非点炮者:-8   自摸和牌:-(8+番数)   [编辑] 国标麻将规则要点   一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局   没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和   第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄   暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅

  • 八卦有那些?

      八卦是中国文化的基本哲学概念,八卦的概括就是“为人处事,逢凶化吉”八个字,是古代的阴阳学说,所谓八卦就是八个卦相,八卦是由太昊伏羲氏,也就是伏羲画出的,八卦其实是最早的文字,是文字符号。八卦代表易学文化,渗透在东亚文化的各个领域。根据中国民间传说,八卦起源于三皇五帝之首的伏羲,伏羲氏在天水卦台山始画八卦,一画开天。八卦表示事物自身变化的阴阳系统,用“一”代表阳,用“- -”代表阴,用这两种符号,按照大自然的阴阳变化平行组合,组成八种不同形式,叫做八卦。对于八卦不要有过多神秘色彩, 它在中国文化中与阴阳、五行一样用来推演世界空间时间各类事物关系的工具。每一卦形代表一定的事物。干代表天,坤代表地,巽(xùn)代表风,震代表雷,坎代表水,离代表火,艮(gèn)代表山,兑代表泽。八卦就像八只无限无形的大口袋,把宇宙中万事万物都装进去了,八卦互相搭配又变成六十四卦,用来象征各种自然现象和人事现象,基于当今社会人事物繁多。八卦在中医里指围绕掌心周围八个部位的总称。

  • 大话西游手游女仙怎么玩 女仙玩法详解

      大话西游手游女仙怎么玩 女仙玩法详解   背景故事:   从容清冷,波澜不惊,这是众人看到的她。心事无人省、万念皆无属,迷惘无助、孤独无匹,这是无人知晓的她。师门抚养她长大,给予她期许,剥夺了她少女的天真无忧,所行所言皆不由心。直到遇到了TA,内心才第一次萌生了自然的悸动。兜兜转转、柳暗花明,却被告知身世之谜:原来……自此放下。百般柔情、万般心思,皆化作相逢一笑。   职业定位:   仙法输出   最佳拍档:   魔族   主修技能:   九阴纯火:火系法术,天下最厉害的火,不是阳刚之火,而是至柔至阴的以柔克刚的阴火,杀伤力不可想象。   天诛地灭:雷系法术,缭绕的仙气,唤起天界异人之雷力,施与对手无比绝伦的伤害。   九龙冰封:水系法术,利用巨大的水流转化而成的冰块进行袭击敌人,在攻击的过程中把人冰封了。   装备推荐:   仙族未转前以速度为主,推荐武器衣服帽子忽视抗火,忽视抗雷。项链速度型,靴子最好洗到3速度(建议100级装备再洗)   仙族转生之后有多种玩法,可以是血法仙,也可以敏法仙,血敏仙等等,看大家喜欢什么类型,装备到时候再根据自己所需搭配。   加点推荐:   3敏一灵或全敏:这个加点推荐未转之前使用,转了之后不推荐,因为转了之后并不是速度越快越好了。   2敏一灵一体:这个加点转生之后可以按照这个加点方式来加,速度比人族快,又可以持续战斗持续输出。当然玩得起全套仙器的玩家除外,我推荐的是平民的玩法。   主修抗性:   以抗混为主,抗封印次之,最后抗遗忘。   转生修正推荐:   建议男魔转,想另类的也可以女魔转。   宠物推荐:   攻宠:优先选择龙马,没龙马可以选择石头怪,1转100之后选择迦楼罗王,攻宠带一个即可。   血宠:优先选择龟丞相,二号冥灵仙子,3号当康,有位置的可以多加个冰雪魔,冰雪魔其实有没有都无所谓。   敏宠:其实仙族个人认为不需要什么敏宠,硬要带的剑精灵精卫二者选一。   点击查看平民宠物属性介绍   点击查看平民宠物技能推荐   遗言:   对于仙族来说,她的主要作用就是输出输出再输出,只有输出你才能发挥仙族应有的作用,未转之前全敏仙可以玩的很嗨,PK搭配3敏魔1男人爽歪歪。   转生之后建议不要全敏,没必要去跟土豪没拼速度,持续输出才是你要做的,所以建议2敏2灵或者2敏1体1灵的加点方法来加点。   对于仙族而已,可能你要放弃一部分活动,因为活动BOSS很少人带仙,特别周末BOSS,所以玩仙的各位童鞋要想清楚,别到时候整天喊不公平,仙没人带什么的,其实我个人觉得周末活动BOSS真的需要改,要不然仙族真的没有位置!不是固定队一般都不带仙族!

  • 狼人杀盗贼玩法 狼人杀的盗贼怎么玩

      您好题主   盗贼是一张中立卡 只要场上有盗贼卡 在游戏开始前再在所有卡中塞入两种村民卡【即卡总数为人数+2】   游戏开始前 盗贼最先行动 从所有卡最上面的两张中选取一张 作为以后的身份 以后盗贼就消失了 取而代之是他选择的身份

  • 杀人游戏的具体玩法和规则

      杀人游戏规则简介   杀人的由来   据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。   杀人游戏的基本玩法   注:杀人游戏有各种版本,如黑夜版、白天版、医生版、无间道版等各个不一,我所做说明为目前申城比较普遍的玩法之一。   “杀人”游戏的玩法非常简单,以扑克牌为身份标志,最少7个人,多做可以20几个人一起完。大家围坐一圈,并选出1个人为上帝,由上帝洗牌,洗好牌后交由大家抽取。K代表警察、J代表杀手、其他的牌都代表平民。确认自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   按照游戏人数的不同游戏中杀手和警察的数量也不同,如8人是2警2杀,12人是3警3杀……以次类推,警和杀加起来的总数基本小于等于游戏中人数的一半。   上帝宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。(也可由一名玩家暂代上帝,而后的第二轮上帝由第一轮死的人代替)   *****第一轮黑夜   *****上帝说:杀手睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)   所有拿J的即杀手,睁开眼睛互相认识一下,杀手确认都认识后闭眼。   *****上帝说:警察睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)   所有拿K的即警察,睁开眼睛互相认识一下,警察确认都认识后闭眼。   *****上帝说:天亮了,所有人睁眼。”   *****第一轮白天   待大家都睁开眼睛后,上帝宣布由谁开始先指认一个他认为是杀手的人。所有的人都有指一个嫌疑人的权利,被怀疑票数最多的人辩解自己为什么不是杀手。辩解完毕开始投杀刀,按游戏人数而定,过半数都举杀刀方可判定嫌疑人被杀。如嫌疑人没死,继续按指一轮、辩解、杀一轮的顺序,直到有人死为止。(如有2人或2人以上的人同时有相同的票数,将由剩余的人来决定谁来辩解,被选之人无权投票)一旦有人死亡,将进入第二轮黑夜。第一轮死的人无论什么身份都没有权利留遗言。   *****第二轮黑夜   *****上帝说:杀手睁眼,请指出一个你

  • 后天八卦的八卦知识

      八卦的“卦”,是一个会意字,从圭从卜。圭,指土圭,开始以泥作成土柱测日影。卜,测度之意.。立八圭测日影,即从四正四偶上将观测到的日影加以总结和记录, 这就形成八卦的图象。  八卦的最基本的单位是爻, 多是记述日影变化的专门符号。爻有阴阳两类,阳爻表示阳光,阴爻表示月光。每卦又有三爻, 代表天地人三才。三才的天部,包括整个天体运行和气象变化,这些星象之学,古称天文。地部指观测日影来计算年周期的方法,用地之理了解生长化收藏的全过程。人部指把天文、地理和人事结合,以便按照这些规律进行生产和生活。每卦的次序是自下而上的,最下一横叫初爻,中一横叫二爻,上一横叫三爻。  八卦代表八种基本物象:乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,艮为山,兑为泽,坎为水,离为火,总称为经卦,由八个经卦中的两个为一组的排列组合,则构成六十四卦。也有学者说是:测日影不可能有阴阳互包的卦,出不了八卦,八卦之前是六卦体系,八卦是六卦的产物,六象筮法论考证远古数千年的易卦史是六卦生八卦。

  • 大豪侠玩家角色达到10级后,如何开启招财进宝的玩法?

      1.玩家角色等级达到10级时开启招财进宝玩法。   2.在主界面中点击奇遇,选择招财进宝标签页打开招财界面。   3.普通玩家每天有一定的免费招财次数,VIP玩家VIP等级越高,当天的免费招财次数越多。   4.每天限制一定的元宝招财次数,消耗元宝招财可以获得相应的银两。   5.招财次数越多,需消耗的元宝越多,获得的银两越多。   6.玩家VIP等级越高,元宝招财次数越多。   7.每天00:00:00重置当天的免费招财次数与元宝招财次数。