涵洞八字墙计算公式

  • 涵洞“八字墙”预算定额??

      按做法是砌筑还是现浇矩形板,你套用就是了。

  • 八字墙墙身的计算公式

      涵洞与路线右交角为120°(α=90°-120°=-30°),路基边坡m0=1.5(即1:1.5),冀墙正截面背侧坡比n0=4(即4:1),正截面顶宽c0=40cm,洞口截面高H=479cm,冀尾截面高h=70cm,正侧面线转到涵洞轴线转角β=-20°(绕O点逆时针取负),涵洞轴线流水坡度i=2%。相关计算如下:1.墙身计算考虑流水坡度i合成:m=m0/(1±m0i/cosα),在上游取正,在下游取负, m=1.5/(1+1.5*2%/cos30°)=1.4498;2.涵洞轴线冀长:L=(H-h)m/cosα=(4.79-0.7)*1.4498/cos30°=6.847m;3.洞口截面墙顶宽:c= c0/cos(β-α)=0.40/cos(-20°+30°)=0.406m; 4.洞口截面墙背侧坡比: n=[n0+signβsin(β-α)/m]cos(β-α),sign为取符号函数signβ=sign(-20°)=-1,n=[4-sin(-20°+30°)/1.4498]cos(-20°+30°)=3.8213忽略流水坡度i影响, n’=[4-sin(-20°+30°)/1.5]cos(-20°+30°)=3.82525.洞口截面底宽:a=c+H/n=0.406+4.79/3.8213=1.660m,(n’→1.658m);6.冀尾截面底宽:b=c+h/n=0.406+0.70/3.8213=0.589m,(n’→0.588m);7.墙身体积计算(任取与洞口截面平行的一超薄dz段分析,如立面图阴影部分),其体积为: dV≈[(c+x) y /2]dz,其中x=c+y/n,dz =mdy代入得:dV≈ [y2/2/n+ cy]mdy,对y从h~H积分并整理得:V=0.5[(H3-h3)/3/n+c(H2-h2)]mV=0.5*[(4.793-0.73)/3/3.8213+0.406*(4.792-0.72)]*1.4498 =13.536m3 (n’→V=13.529m3) 令(H-h)m=Lcosα代入得:V=0.5[(H2+Hh+h2)/3/n+c(H+h)]Lcosα

  • 涵洞八字墙怎么放线?

      还有边距是多少

  • 围墙大门两边八字墙好不好

      围墙大门只要地方够大,两边可以用八字墙。

  • 请问,桥梁长度的八字墙尾端指内八字还是外八字?

      撒地方

  • 八字墙和锥坡一样吗?还有做预算时做八字形桥台部分时要不要把八字墙单独列出来算???急求

      锥护坡是框架式桥台(柱式、肋式)必须设置的构造物,主要功能是防止台前水流冲刷,进而导致台后填土沿桥台方向滑移。八字墙(一字墙)是轻型桥台特有的构造,主要功能一是引导水流从桥孔内流过,二是防护路基边坡土。八字墙属于桥梁附属构造物,应该脱离桥梁主体部分单独施工单独计量。定额可选用挡土墙定额即可

  • 方岩跑八字墙的公交车

      不知道什么意思啊

  • 命运冠位指定NP怎么获得 英灵NP计算公式详解

      1、主动NP获得量公式   每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正   2、被动NP获得量公式   每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正   主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成。Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。   (1)每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。   (2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。   (3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。   (4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。   (5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。   (6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。   (7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。   (8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。   (9)NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能【黄金律】、【天狗的兵法】、相关概念礼装等等。   (10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。   (11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。   (12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。   以上来自FGO WIKI

  • 外八字窗墙体怎么设计,窗上外凸的八字墙体用什么办法可以支撑,怎么设计(如下图八字窗所示)

      你上面的问题是指飘窗,也就是窗户下面的墙体。

  • 八字算命里的墙内桃花,忌冲破。这个忌冲破是什么意思?

      忌冲破的意思是:     八字中地支相冲,如子与午冲,丑与未冲,寅与申冲,卯与酉冲,辰与戌冲,巳与亥冲。   凡事只要符合上面的情况就是冲破,本来是桃花运,就变成了桃花劫。