后期射手比法师重要

  • 王者荣耀浅谈法师与射手的重要性

      一个标准的王者荣耀5v5阵容中应该有刺客、坦克、法师、射手、打野这几个定位的英雄,这些定位的英雄都各有千秋,也密不可分。但不可否认的是曾经有段时间游戏阵容中出现了没有射手情况,那时射手的处境可谓尴尬。   而现在随着王者荣耀对法师和射手在平衡性方面的逐步调整,我们可以在游戏中清晰的感觉到法师与射手的重要性越来越高,他们也终于有了属于自己的一片天空。今天就让小编来为大家简单剖析一下现在法师与射手的基本情况,一起来涨涨姿势吧!   一、基本定位分析   坦克:吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。   刺客:收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。   法师:提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。   射手:持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。   曾经有很多人都喜欢玩刺客,原因在于有很多玩家认为射手和法师的作用不大,只觉得刺客才会有更强的生存能力与输出,导致团队阵容失衡。要知道,一旦对方有两名甚至两名以上的坦克,刺客是几乎打不出什么伤害的,那样的阵容一个吕布或者项羽都可以独挡一面了   所以说一个标准的阵容缺了哪一个必须的定位都是一个很大的损失,都会对游戏的胜利大打折扣。   二、主流射手与法师分析   射手:不得不说几名射手最近都名声大噪,属李元芳与孙尚香为首,两名英雄都以高机动性与高爆发著称。但又略有不同,李元芳由于其技能的特殊性,爆发有一定的延迟,但依然强力。而孙尚香则属于立竿见影型,就是要瞬间爆炸的输出碾压对面。   鲁班七号在最近的一次更新后也有了很大的改变,从一名手枪手瞬间变成了机枪手,疯狂的范围扫射伤害在战场中也是不容小觑的存在。   刘备与狄仁杰这两名曾经称霸射手界的角色就不必多说了,各有各自的特色与玩法,能否让他们重振雄风,还要看召唤师们的技术咯。   法师:最近法师中的几名新宠渐渐脱颖而出,分别是小乔,王昭君,妲己还有坐了很久冷板凳的姜子牙。他们的伤害以及控制能力不论在游戏的哪个时期都有着不错的表现。   妲己尤为突出,稳定的控制力和爆发让想要切后排的刺客很难有活路,而昭君和小乔利用高伤害的远程技能风筝敌人积累团战优势,也成了很多玩家喜爱的法师。姜子牙因为大招的短冷却高伤害成了一大批喜欢消耗打法玩家的忠实粉丝,团战开启,姜子牙站在安全的地方放大就可以了,但他的伤害却是很可怕的,见过一个大招秒杀脆皮的姜子牙吗?小编当时的内心是害怕的。

  • 王者荣耀刺客切射手重要还是切法师重要?

      不一定。如果是法师打刺客,法师稳输,刺客打坦克(火舞韩信走开,这个虐坦克,而且火舞是女的韩信,,,)有希望。但是射手跟战士还是有玩头的,因为一个远程一个肉。射手打刺客,法师打战士,在1v1中,刺客不能打野升级,射手稳赢。法师打战士,平局。这两个都没有什么过大的优势。但是在有野怪的图中,刺客稳赢,送你个塔,之后逆天就行。法师打战士,因为都没有刷野的能力(老夫子忽略),还是有很大的看头的。周瑜对亚瑟,百分之九十是赢的,看你如何出装了。

  • 王者荣耀辩论会:法师和射手谁更重要

      一、基本定位分析   坦克:吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。   刺客:收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。   法师:提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。   射手:持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。   曾经有很多人都喜欢玩刺客,原因在于有很多玩家认为射手和法师的作用不大,只觉得刺客才会有更强的生存能力与输出,导致团队阵容失衡。要知道,一旦对方有两名甚至两名以上的坦克,刺客是几乎打不出什么伤害的,那样的阵容一个吕布或者项羽都可以独挡一面了。   所以说一个标准的阵容缺了哪一个必须的定位都是一个很大的损失,都会对游戏的胜利大打折扣。   

  • 射手座眼里什么才是最重要的?

      射手座有着乐观的心态,崇尚自由,喜欢运动,   相信快乐在射手座眼里很重要吧,呵呵

  • 一见钟情对射手男来说有多重要

      是古代的话这很重要,一辈子就这一次了现代的话这也很重要,一辈子都要跟他打交道

  • 王者荣耀兰陵王到后期被射手打爆怎么办

      投降吧

  • lol射手和法师的区别

      射手靠普通攻击造成最大伤害   法师靠技能一套秒对面脆皮达到最好效果

  • 骷髅射手和骷髅法师哪个比较好

      A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 复仇众神之王:zeus mk 山丘魅惑魔女:EH 小鹿变体精灵:Morphling 水人水晶室女:CM 冰女流浪剑客:Sven 斯温娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家..撼地神牛:ES 牛隐形刺客:SA 隐刺秀逗魔导师:Lina 火女德鲁依:LD 熊德剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,也叫juggB:无名酒馆: 月之骑士:Luna 月女月骑,矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪巨魔战将:TW 巨魔暗影萨满:SS 萨满小Y 小歪刚背兽:BB 背背猪 熊猫酒仙:Panda 熊猫半人马酋长:CW 人马赏金猎人:BH 赏金龙骑士:DK 龙骑敌法师:AM或者Magina 敌法黑暗游侠:DR 黑弓全能骑士:OK 全能C:日出酒馆 破法者:Silencer 破法,沉默树精卫士:TP 老树,大树谜团:Enigma 光之守卫:KOTL 光守 熊战士:UW 熊战,拍拍熊食人魔法师:OM 蓝胖修补匠:Tinker 修补 TK幻影长矛手:PL 长矛,猴子先知:Furion山岭巨人:Tiny 小小,石头哥布林工程师:Goblin 圣骑士:ChenD:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 炼金术士: 炼金月亮女祭司: POM.圣堂刺客:TA 圣堂 风暴之灵: ST 蓝猫神灵武士:Huskar Sw 神灵仙女龙:仙女龙,精灵龙 park天灾: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 大naga,大那家..暗夜魔王:NS 暗夜, 夜魔骷髅王:SK King 骷髅,大骷髅..好像也有叫SNK的末日使者:Lucifer;Doom 末日,doom地穴刺客:NA 小强鱼人守卫:SG 鱼人痛苦女王:QOP 女王,痛苦 女王骷髅射手:Bone 骨弓,小骨头,小骷髅虚空假面:FV 假面,没脸,虚空 和谐脸冥界亚龙:Viper 毒龙,亚龙闪电幽魂:Razor 电魂,电棍 发电机食尸鬼:N;aix 小G,狗,小狗,小小狗F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keep 魂守,灵魂,TB受折磨的灵魂:TS 老鹿,灵魂巫妖:Lich,51死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 恶魔 剧毒术士:Venomancer 剧毒,刺蛇 半人猛犸:Magnataur 猛犸,大象死灵飞龙:Visage 死灵,死灵龙,40龙混沌骑士:CK(Chaos Knight) 混沌狼人:Lycanthrope 狼人育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 蜘蛛,母蜘蛛幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 骨法潮汐猎人:TH 潮汐痛苦之源:BE 痛苦 bane死灵法师:Necrolyte 死灵法,死灵,40法 NECA屠夫:Pudge 屠夫,胖子,钩子裂魂人:S B(这个名字) 白牛地穴编织者:NW 蚂蚁影魔:SF 影魔..沙王:SK 沙王..斧王:AXE 斧王血魔:BS 血魔地狱领主:LA or 47 DK,死骑H:黄昏酒馆: Mercurial 幽鬼也叫spe或者spc巫医:WD 51,5E 这个要是和lich一起..已确定未5E黑曜毁灭者:OD 毁灭,黑鸟地卜师: 狗头术士: 也是叫ss 术士 WL暗影牧师:暗牧,DZ深渊领主:深渊,大屁股不朽尸王:僵尸,尸王黑暗贤者:DS !!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 倩女幽魂射手方士哪个好点后期怎么样

      后期射手绝对靠边站 方士只能算中庸 这就是游戏的宗旨 前期牛逼的职业后期毕竟慢慢的落后 但是前期垃圾的职业 后期不一定是牛逼 但绝对不算垃圾 后期的王者 魅 暴医 甲不知道怎么说 杀不死人但是也不爱死毕竟血多防高

  • 王者荣耀:你们知道为什么玩射手和法师容易被切吗

      首先从技能机制上说   早期的王者,除了刺客和个别几个坦克、孙尚香、墨子外,都是没用位移技能的,而墨子又是冷门英雄,这就从先天上给刺客位抓中单、射手提供了优势,有了位移就有了突进。以法师为例,我们知道法师都是依靠技能伤害,而大部分技能都是指向性释放,比如小乔的1技和2技,稍微慌张技能就会放错,造成偏差打不到对面身上,特别是近距离贴身的时候,虽然对面受到的伤害面积也大,但对面绕到你侧面和背面的距离也更近,特别是2技这种固定范围控制/伤害,跟远近都没太大关系了,反而对面离你越近,给你滑动技能改变方向的时间就越短。虽然有闪现,但闪现的CD永远跑不过对面技能的CD。   所以这样就降低了法师周旋的能力,这种指向性技能一旦放偏,一是对对方造不成伤害,二是无法及时控制对方给自己创造周旋和逃跑的时间、空间。因为缺乏位移,对面也很容易判断你的走位,伤害砸到你身上的概率非常高。   另一个是功能机制   C位(一般指中单和射手)有个特点,没有经济(装备)就没有伤害,看似这好像是句废话,但是作为主要输出点,如果中单和射手没有伤害,就打不出应有的团战效果,被抓的时候就没有有效的反打效果。   我们为什么说辅助位要让经济和经验给C位英雄,因为包括坦克、辅助这类英雄,抗伤害是一方面,更重要的是他们所提供的功能,比如太乙真人的大招,复活,只要他在团战中能复活一名队友,他这个位置的功能就凸显出来了,而大部分刺客位也都是不需要太多经济就能打出效果的位置。   以宫本(改版后)举例,宫本3个技能,除了1技,2技 是指向性技能外,3技是无指向性,只要在范围内就能命中(只是到底命中谁需要你自己设置高级头像释放,这个以后细说),所以这就造成了,一旦中单稍微离他近点(单抓),他的大招是百分百命中你,近身的情况下,1技和2技很容易跟着命中,而这些跟经济和装备无太大关系,有关系的是,装备好的宫本到底能够几刀带你走,你又能消耗他多少血的问题。   从以上两点看,也能解释出,为什么3、4级的时候,是C位最容易被抓被怼的时候,因为这个时候正是C位需要发育没伤害,而刺客位英雄功能效果刚刚成型的时候,C位没有多少伤害,没有多少限制手段,而释放完技能的法师顶多比超级兵强点。前期被多次单抓,就很大程度上影响经济,虽然后期C位伤害非常高,反手能力也强,但有没又后期是另一回事。   如何避免过多过早的被单抓?   上面提到3、4级是最容易在中路被