地牢射手攻略

  • 生命之石攻略第三个地牢怎么交任务

      这个任务现在是做不完的,要先完成大量的其它任务。 先把那个放了。 然后去打独眼巨人。无论是旋转的画面呈现,还是自由探索的玩法都让这款冒险游戏王`牌;对决为大家带来了丰富的乐趣。然而有趣的角色对话核心道具和任务指引等诸多的玩法令玩家心情愉悦,后续更新将英雄移植的更多真的是游戏里的佳作。

  • 英雄无敌5龙眼戒指对伪射手有用吗?比如地牢的刺客据点的独眼

      自己看吧,   地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围发展倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。莱托兹(Lethos,俗称毒王)、维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局很好用,常常首发,但作为主力的话到后期有些无力。   塞纳特(Sinitar)   初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效初级破坏魔法   英雄特长:   催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)   破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以H5最快的施法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛,也没有什么太好的办法,也许走物理攻击门路的基特拉还会好打一些。   技能和能力选择   塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力发展了。巫术系的能力中,秘密训练无疑也是必修课,古怪魔力、魔力再生、秘密精髓三种能力可以凭据个人爱好选择两种。破坏魔法系的能力中,因为H5火系魔法的强势,烈火大师是必选的能力,其他两项能力需要凭据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主力英雄,可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极门路;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄,可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤力实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大师-心智大师),最后一系技能凭据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师良朋)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一。   装备的选择   相比以物理攻击为主的英雄,法师们的装备选择上有一些玄妙的不同,降低或纰漏魔抗类的装备更受到重视。   右手武器:萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力),尤其在对森林和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)   左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%);对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)   头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头盔(英雄知识+4,并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)   披风:这里的选择和右手武器相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)   盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法)   鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)   戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)   项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值)   口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。   如许,在理想情况下,除了上面已经提到的装备效果,还因为有四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄步队中的7级生物攻击和防御+5,HP+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄步队中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果)。   埃莉娜(Eruina)   初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能) 初级破坏魔法 初级进攻术   英雄特长:   女巫会长(英雄所领导的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法时肯定几率攻击一次,机率为10%+英雄等级×2%,造成的伤害和正常攻击雷同,即使没有弹药也依然可以攻击;如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的队伍身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动)   埃莉娜的设计看起来是为了兼顾魔法和物理攻击,毕竟地牢英雄的攻击发展率也相当高。等级高以后,近似于她领导的暗影巫女队伍每个准则回合(主动性10的队伍两次行动的隔断为一个准则的回合)可以多一次攻击机会。   技能和能力选择   笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法。另外从提高物理攻击杀伤力来考虑,进攻术系的能力报偿是关键性能力,有报偿的队伍攻击力比没有的要高出一大截,所以进攻系能力大致是战争狂人-报偿-速度能量/箭术/战术(推荐速度能量),同时作为学习报偿的前提还需要学习向导术(募兵术-敏捷光环-外交术)。最后一系技能可以在启蒙(智慧术-学士-良师良朋)和巫术(秘密训练-古怪魔力-秘密精髓)中选择,如果是对攻击力极高的对手(例如走终极门路的森林英雄、据点英雄、圣堂bug男),也可以考虑学防御(闪避-活力无限-耐力持久)。   装备的选择   右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%),次选萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力)   左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%)   头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)   披风:如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);也可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半);否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)   盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法)   鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)   戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)   项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)   口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)   共计五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和四件一样,如果装备“龙之力量”套装达到6件,则产生追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+4,英雄步队中的7级生物攻击和防御+5,HP+20   基特拉(Kythra)   初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能) 初级向导术—理财术   英雄特长:   仆从监工(英雄每升2级,所领导的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点,英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)   以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4如许既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内哄)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中使用地形以少胜多的三国游戏就寥若晨星了。   技能和能力选择   以基特拉作为主力的话,大半原因是看中了她天生带的向导技能,在地图上中立兵种较多属于地牢族兵种或者有向导王冠(士气+1,外交、理财、募兵技能效果加倍)宝贝时,她可以尽快学习外交技能以后滚雪球式暴兵,熟悉三代的人都明白外交暴兵有多可怕;否则也可以尽早学习募兵术增加对地牢来说很实用的1-3级兵种产量,接着还可以学个敏捷光环(敏捷光环还是进攻系报偿能力的前提)。基特拉是地牢英雄中比力另类的偏向于物理攻击型的英雄,因此向导(理财术-募兵术-敏捷光环)和进攻(战争狂人-速度能量/战术-报偿)在我看来是她必修的;剩下的三系技能和能力选择比力多样,出终极技能是一种常见的思路,在对某些攻击力不强的种族(如墓地)时也可以考虑幸运、光明魔法和后勤之类,对物理攻击力很强的种族时可以考虑黑暗魔法、防御和幸运。   装备选择   右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)   左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%),对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)   头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)、矮人王头盔(英雄知识+4,并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)   披风:如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)   盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%)   鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1)、风速鞋   戒指:萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)   项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)   口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)   对手   学院   虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄根本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。   纳西尔(Nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,固然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的队伍和黑龙比起来比力弱小,但是学院能减少魔法杀伤的队伍却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类。   霍拉(Jhora)根本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。地牢英雄普遍高P低K,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的职位地方自然确立。   加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,即是未战已输了一半,走纯物理攻击门路的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。埃莉娜专精破坏魔法和进攻术是必然的,破坏魔法系的能力选择上,对也有可能学破坏魔法的种族的英雄可以选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,对其他主力英雄则可以选择烈火大师-破坏奥秘-怒火中烧;而幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)因为可以同时提升物理攻击和破坏魔法的威力,显然也是必学技能。   圣堂   圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus)、维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能接纳杜戈尔(Dougal)领导圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种分外能力。圣堂在对地牢时,向导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的,最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术克制)中选择。对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外,彷佛对所有种族都是如此),5级兵可以考虑带腐血多头蜥,7级兵我个人稀饭带红龙。   拉特格已经在森林族篇里讲过了,其优势是战略上而不是战役和战术上的,不再多说。   克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中彷佛已被修正,但是他指挥的圣堂队伍物理攻击力依旧可怕,比力令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现的。克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术,如许他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人,另外,由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引,圣堂队伍又是以高士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先脱手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比力麻烦的。用处不大。   维托里奥的技能学习比力牢固,进攻术、战争机械是必然的,防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学,最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术克制,所以需要兼顾物理攻击门路以避免他真的出法术克制。首先摧毁他的弩车,然后才是狮鹫和骑士、弩兵之类队伍。   堡垒   堡垒对地牢时他们未必会出终极技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比力强大,但后期稍显无力。在对堡垒队伍时,建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选择深渊多头蜥,7级兵选择黑龙英雄无敌5东方部落。   海尔玛的技能中,光明魔法是必然的,因为他比力偏于物理攻击门路,很可能会学习向导、进攻术,在对地牢时应该还会学习防御和幸运术,以减少地牢的魔法杀伤。总的来讲,地牢对矮人时以物理攻击并不太好使,还是应该发挥本身魔法杀伤力高的优势多用魔法打击对手,对海尔玛的话白刃战更是占不到任何自制,堡垒族防御原来就高,海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点英雄无敌5东方部落。   俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流,其技能也就是破坏魔法-巫术-幸运术,另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启蒙/召唤魔法。对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔法,以冰系魔法主攻,毕竟地牢虽然魔法杀伤力强过堡垒,但没有和堡垒以末日流硬拼的条件,堡垒的火免疫兵种实在太多了。显然,对俄林时要优先照顾他的神符族长和战神,其次是熊骑兵和投矛手这种可以打击atb的兵种。   森林   森林的主力英雄大致是韦恩加尔、安文、奥瑟以及黛蕾尔英雄无敌5东方部落。森林族的终极技能和注魔弩车都是TOE中一等一强悍的技能,一个代表最BT的物理杀伤,一个代表最BT的战争机械杀伤,不论是学习前者的还是后者的都相适时人头痛英雄无敌5东方部落。对森林时,建议1级兵6级兵的选择照例,3级兵选择牛头卫士,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选深渊多头蜥,7级兵选黑龙。   韦恩加尔是一个特别英雄级的人物,也是森林主力英雄里最让地牢头痛(宛如没有哪个种族对他不头痛)的家伙,其技能走终极门路几乎是必然的,剩下两系技能根本也就是进攻和向导,杀伤力强悍+先发制人,轮到地牢队伍或英雄行动时我方队伍有可能已经伤亡过半。不过韦恩加尔的队伍弱点就是几乎没有抗魔能力,首先魔法消灭他的猎手和独角兽、翡翠龙之类队伍,至于他的德鲁伊倒可以稍后解决,因为初始技能的限制,他在报偿和箭术中只能得其一,远程队伍杀伤力因为缺少了箭术有所下降,倒是因为战术和报偿能力的关系,他的龙和独角兽威胁比德鲁伊大得多。   安文的初始技能使他走终极门路的话就无法学到报偿,但是在复仇术上的特长使他的队伍杀伤力并不逊色,同时他的队伍比韦恩加尔的队伍抗魔能力要强,虽然没有先发制人的优势,但对地牢来说他的威胁不比韦恩加尔差多少。对安文的时候,最优先要消灭的就是对森林时的常规——远程队伍。   奥瑟是森林在中前期最强大的英雄,但他的初始技能使他无法学到森林终极技能,因此如果拖到后期,他的威胁不像上两个英雄那么大,但是他和黛蕾尔一样有可能走注魔弩车门路,只要看到他们带的德鲁伊是高阶德鲁伊就要防范这种可能,因为修注魔弩车的英雄是必定带高阶德鲁伊的,首先消灭他们的弩车,然后再按常规来。   地狱   地狱主力英雄大致是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地牢对地狱时应该说还是比力好打的,地狱的技能门路比力单调,根本是走终极门路,幸运大致也是要学的,最后一个技能通常是战争机器,走弩车门路,也有可能改学启蒙或者防御。决定对地狱的队伍时,建议1级和6级队伍照例,2级兵选血腥修女,5级兵选腐血多头蜥,7级兵显然还是黑龙。   格洛克属于战略性特长的英雄,在战术层面没有什么优势,照例纰漏。德里布的弩车比力有威胁,因此要首先解决她的弩车,再解决魅姬、梦魇兽、深渊领主这些比力麻烦的队伍(地狱的1级兵抽魔也很烦,地牢原来就MP紧张);而奈莫斯的异界弟子物是明显高于其他地狱英雄的,因此以召唤魔法对他主攻(地狱英雄学到召唤魔法的概率只有2%,不大可能有驱逐或者驱魔咒语),辅以破坏魔法.   墓地   与墓地的对决是H5两大最强魔法杀伤种族的比力,但是墓地破坏魔法威力终究还是不如地牢,只是黑暗魔法非常腻烦。对墓地时要尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施,另外因为亡灵队伍攻击不高,走物理攻击门路对付墓地也不错。墓地主力英雄一般是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对地牢时墓地根本会学习破坏和黑暗魔法,接着学习巫术彷佛是一种必然,最后两个技能则大致会在启蒙、防御和幸运三者中选。对阵墓地时,建议3级兵选择牛头监工,4级兵选择冷血骑兵,7级兵继续黑龙。   对卢克雷蒂娅、弗拉基米尔都可以考虑终极门路+召唤+启蒙的魔法杀伤最大化战法,至于佐尔坦,其特长对走纯魔法门路的地牢英雄来说威胁要大得多,因此对他时不能一味以魔法主攻,要兼顾物理攻击门路,充分发挥地牢攻击高的优势。肯定要优先解决降士气或者有黑暗魔法的亡灵队伍,否则会相当麻烦。   据点   据点以数一数二的物理攻击力著称,因此对据点时还是老实主打魔法吧,白刃战占不到任何自制。主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。对地牢时,反黑暗和反破坏根本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能比力大的可能是学进攻、防御和向导(厄格特是后勤)。地牢对据点的好处是据点不大可能兼学反召唤和反破坏,所以召唤和破坏“必有一款适合他”,对据点黑暗魔法也是相当好用的。对据点时,建议1级兵选择刺客,2级兵选择血腥魔女,3级兵选择牛头卫士,5级兵选择腐血多头蜥,6级兵选择暗影女族长,7级兵选择红龙。   厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。据点的地精虽然是1级兵,但是威胁很大,尤其对地牢来说更是如此,所以如果发现是地精巫医,那么务必要第一时间消灭,然后才轮到其他兵种。黑暗魔法肯定要用好,别管他修不修反黑暗。

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      雨林掩映的竹楼,婀娜的傣家妹子,丛林中自由嬉戏的大象和孔雀...这里是西双版纳。中科院植物园很大,足足走了6小时,西区是植物栽培认知区,东区有热带雨林风格。游人很少,空气很好。返程在植物园门口马路对面招手即可。晚餐是在澜沧江边酒吧一条街的傣味吃的,景色很好,龙爪菜特别好吃,酸酸甜甜的,但很清口。   北线:基诺山寨(值得去)-傣族村-西双版纳热带雨林国家公园(因为是预约司机,一天的车费为200元整)。   第一站:基诺山寨 门票160元整。   注:基诺族与傣族世代不通婚,只可以做朋友。有位是和女娲一样被人尊敬的人,因为是她保护了基诺族人们。基诺山寨是中国的最后一个少数民族,他们都是住在山上的。著名的普洱茶就是这里产生的,人们的淳朴善良是很可贵的。而基诺山寨的导游都是基诺族人们,所以再给大家观光讲解的时候都会无意间透露点淳朴的可爱。切记:在西双版纳一定要听导游的话,因为有的东西是碰不得和拍不得的。不能站到草地上拍照哦。大概中午的时候有几场表演,是关于基诺族的文化。   第二站:傣族村。傣族人这有两个姓氏:女生(玉)男生(岩),并且傣族是母性社会,这里是女人比男人要尊贵,要出去干活挣钱的,所以傣族的女人不外嫁,只能男人入赘喽~而且男人要取傣族的女人,要做三年的苦力——1年:砍柴火,2年:砍树胶,3年:给妻子打银饰。在这里,银饰的重量决定着女人在这里的身份地位。跟这里的当地傣族人聊完之后,学到了很多书上没有的东西,最后的时候她会讲银饰是在这里多么的重要和表示身体健康,如果各位信的话就可以购买。   切记:进入傣族人家里客厅时是要拖鞋以表示尊敬的,而且进入楼梯后就不再允许拍照之类的行为。   第三站:西双版纳热带雨林国家公园(空中长廊)(一般)门票:120元整。   公园里面是克木族人。他们的语言也是没有文字记载的,而且克木人是通过国家补贴来生活的人,他们没有独立的赚钱能力。克木人都是近亲结婚,所以大家去看他们的时候不要对他们的长相做出惊讶,会伤害他们的。这里面都是做一些植物的讲解,如果有兴趣的童鞋可以去玩耍下。当天一定不要穿裙子哦,因为走空中走廊的时候会被底下的人看光光的。烤鱼,炸豆腐,炸鹌鹑蛋,炸饺子和菠萝饭(必吃)好吃的不得了!!在旁边溜达溜达散散步,而且晚上不算冷。

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      弓手,神射手攻略篇1-3转技能、技能分析、技能加点篇0 R( G4 d- u$ Y弓手是个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。; a( s6 d1 \5 O6 t9 `" j1 k一转部分2 c' F5 V3 I. E; A6 A6 S+ F- |% H. M' A0 W0 k) J转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上 & B2 ?& ]( E" H/ k4 Z+ j' ~, _技能加点:( W6 e! X# c% j0 ]: o7 l C* L& Y+ L第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点 + o' a: J9 C) l/ J9 W T% a: u第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点 4 Q8 L# P$ ?- e% I; S争议:3 p- n% x, Y, r. c6 i# p, Z1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。7 ?% W; M1 Z8 t# y2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。$ N! k. P# L* h. }3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。* X2 j% A* s* f其他:技能详细内容请看弓手一转技能表: [

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      上百度查呗……

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      你想比武的话,都得堆,要是不比武,弄个极品武器和好点的衣服就行

  • 晨曦时梦见兮建议先攻略谁?(攻略顺序)

      祗王(首先,故事关联不大,并且可以开启鬼灯路线);接着到八重恒薙羽哉(开始故事主线);伊织愁一郎(故事主线+利光高虎侧面了解);利光高虎(开启壹人路线,背景补足);鬼灯线;壹人线;东云霖(全背景了解~)   之后随便啦~

  • 英雄联盟怎么用好寒冰射手,求详细攻略,还有团战时该干什么,怎么定位,谢谢

      前期用W打消耗,E技能探视野,对线期自己家打野来了可直接R开团,别人家打野来了,如果怕跑不了就用R定住一个。寒冰腿短,所以容易被对面切,这时候就让辅助多保护你,打团的时候不要站太靠前,定位射手ADC。   装备 多兰剑 1红 出门   第一件电刀 攻速鞋 然后无尽或者饮血(逆风) 轻语 之后再补之前没出的饮血或无尽 对面有控可以出个水银弯刀 或者根据对面AD或AP出兰顿或女妖   中期对方人不齐可用R直接开团,上去W然后就追着一顿点就行了(自带减速)。   视野没做好不要一个人在野区乱逛,腿短容易被抓   对面推进的时候用W(距离比较远)放风筝,E还可用于探小龙大龙视野。   注意好走位,上手还是比较容易的。