某射手每次射击击中

  • 某射手进行射击训练,假设每次射击击中目标的概率为 ,且各次射击的结果互不影响。(1)求射手在3次射击

      解:(1)记“射手射击1次,击中目标”为事件A,则在3次射击中至少有两次连续击中目标的概率,   

  • 某射手对一目标独立射击4次,每次射击的命中率为0.5,则4次射击中恰好命中3次的概率

      4次射击中恰好命中3次的概率为   C(4,3)*0.5^3*0.5^(4-3)=4*0.0625=0.25

  • 某射手每次射击击中目标的概率为0.8,现连续射击30次,求击中的次数和方差

      一共击中24次

  • 班里有一个射手男和一个水瓶男,他俩挺古怪的。那个射手男每次我们对视的时候,他都问你瞅啥?然后说我要

      离这些人远一点

  • 他是射手男,我删他微信很多次,就是想让他在乎我,他每次都会马上加我,然后突然有一次他删了我,然后我

    你也挺幼稚的,爱不爱你又不是用这种方式,从平常的一些小事就能看得出

  • 一个射手进行射击,记事件E1:“脱靶”;E2:“中靶”;E3:“中靶环数大于4”;E4:“中靶环数不小于5”

      由于事件E1:“脱靶”;E2:“中靶”;E3:“中靶环数大于4”;E4:“中靶环数不小于5”;   则在上述事件中,互斥而不对立的事件分别为E1与E3;E1与E4   共2对   故答案为 B

  • unity3d做噩梦射手为什么会自己射击

      楼主我看是你的这个游戏有破损了,要不就是电脑系统和游戏有冲突了,你还是卸载了再安装下试试。楼主和我一起玩火源计划吧,他是对大世界探索,火源里有太多激发玩家探索欲的随机事件,而且射击游戏PVE模式里,模式多样化很有生命力。空之境副本是火源的一大创意,作为本次测试的一大亮点防守副本,纵观全球的最终防线模式。

  • 梦到自己被炮击中腰部

      有能力探测到。首先,你要知道隐身战斗机不是全方向都无敌隐身的,没那么牛1的东西,所以各种参考书籍提及RCS的时候,都无一例外地只谈正面RCS,然后一通神吹,吹得美国佬多厉害,吓得人胆战心惊的。这上面一堆人,谁知道F-的侧面RCS、后向RCS、背部RCS的?设计师只能优选,挑选威胁性最大的方向上尽力隐身,而其他方向只能依靠战术了,比如挑选从哪个方向接近进入。就这样,F-的机头还是无法涂装隐身涂料的。其次,说到我们国家,我们国家从米波雷达到预警机,是个庞大的雷达体系,一旦F-也好B-也好,他们一旦进入中国,面对的是来自四面八方的各种波长的雷达波,无论哪一种飞机都不可能悄无声息地溜达进来。所以隐身飞机在面对防空薄弱、探测手段单一的国家才有效果。所以谈到F-11,你就知道了,目前的说法有三种,一种是被米击落的,一种是被C(萨姆)击落的,还有一种说法就是乱炮轰。但是根据F-11的飞行员的说法,他是看到了雷达锁定的灯亮了,但是还没反应过来就已经被击中了。这说明,最后被锁定这一下应该是导弹导引头的雷达信号,而之前没有锁定警告,那说明发射导弹的时候,火控雷达没能截获目标,那最大的可能性就是目视发现,强行发射,从这个情况来看,比较符合米飞行员的描述。

  • 精确射手在射击时需要像狙击手那样计算风度,湿度等因素吗?

      大哥。五十米内是多近啊。这种距离连步枪都不用考虑风速的,狙击枪 正常射击距离也就是有效射程内的数值,除以二,此距离内除强风外不用考虑风速,超出就需要计算偏差进行微调。

  • 梦见别人被子弹击中心脏

      梦与现实总是想反的,你不过是这种类型的电视看多了,胡思乱想罢了。日有所思夜有所梦……