射手阵容搭配

  • 王者荣耀 四射手阵容,铂金钻石局需要阵容搭配么

      在铂金钻石局里,阵容搭配   虽然铂金分段的玩家,普遍都不太会打配合入侵,也不会绕后和突脸,但这不代表你就可以选多个射手为所欲为了,因为多射手的阵容,容错率极其的低,前期很容易就形成逆风情况。   大家都知道,在铂金钻石分段,只要一逆风,就会出现骂人和六分投的情况,这样会严重的影响选手之间的发挥,也会直接降低40%胜率。   如果选高容错率的阵容(射手+坦克+战士+刺客+法师),就能尽量的避免这种意外情况发生了。   因为光从阵容上看,起码是跟对面有一战之力的,至少能保证50%以上的胜率。   同时无论输赢,都会更有竞技体验,能让你更深入的了解每一个位置的作用,成长也更快。   只有在这样正常的思路下,你的MOBA技巧才能慢慢的提升。   因此,不建议在队友选了射手的情况下,还主动选择多一名射手,这样会降低阵容的容错率。   最好是尽可能的迎合阵容的短板,即便不想玩坦克,也最好补刺客或者战士。   当然,要是遇到队友赌气不听劝阻,就是要选多射手阵容时,建议你补一个姜子牙,既能当法师,又能当辅助,还能“全图支援(被动)”,是一个既能当妈(加快发育),又能当爹(清兵线)的英雄。

  • 双子加隆怎么搭配阵容

      阵容搭配方面,可以练一个加隆放2队,在目前火鸡过于逆天的时期,主力中排没有加隆的位置,2队加隆、神龙、神星、神冰、神瞬,好感等级压制,能把对面打得龟缩在墙角放不出技能,1队就练史昂邪撒火鸡希路达睡神

  • 圣斗士星矢手游阵容怎么搭配 阵容搭配推荐

      一、冰系控制流。艾撒+冰河+卡妙+阿瞬此阵容的要领在于对敌人冰霜印记的叠加,才能提高冰冻的几率,增加控制的稳定性。艾撒是阵容核心,耗费2点能量的海魔兽之触要先召唤出四只,可以快速给敌人增加印记。控制型阵容害怕净化型圣斗士,遇到这种控制型阵容要保证己方拥有净化能力的圣斗士不被控制秒杀,纱织一个净化就能去除所有印记,可以说很绝望了。遇到这种情况就要看谁先手打掉于己方不利的圣斗士。二、后期爆发流。邪武+紫龙+珍妮+魔铃这套阵容在第三回合以后才能大有作为。邪武的独角兽飞踢初始需要8点能量,在前两回合中,要保护好邪武,同时邪武技能减费,珍妮觉醒后的拉条技能均摊伤害,魔铃全体回复,紫龙天龙盾扛伤害。紫龙的庐山升龙霸在低血量下的全体伤害非常可观,第三回合之后还有攻击加成,珍妮出绞杀藤条,这样独角兽巨额伤害可以溢出给敌方其他圣斗士。阵容关键在于后期独角兽飞踢,遇到这种强单体爆发,如果不能一鼓作气干掉,就要控到他成为路人。不想被控死?好,最后群殴你结束战斗。三、沉默睡杀流。沙加+苏兰特+撒加+阿瞬不在沉默中爆发,就在沉默中死去。这是一套温水煮青蛙的阵容,爆发点撒加,爆发时间中后期。前期苏兰特尽情施加睡眠,瞬的锁链来牵制对方想搞事的圣斗士。沙加号称最接近神的男人,既能净化己方又能驱逐对手的增益buff(概率)。不如来个先手秒掉一个烦人的睡眠,对不起我射手座只想打架不想听催眠曲。四、先手秒杀流。莎尔娜+艾奥罗斯+贵鬼+紫龙暴力阵容,贵鬼支取下回合的2点能量(欧皇直接凭空多出),然后交给射手打出一发,秒掉对方核心。大艾能不能不能先手射一箭非常关键。紫龙天龙盾也是给射手留着,第二回合射手放出吸收的伤害加成,紫龙或者莎尔娜群攻,反正第一回合不射箭,第二回合必须射箭。贵鬼在第四回合之后就废了,能量最多八点,因此速战速决才是王道。五、不死鸟流。一辉+乌鸦+魔铃+紫龙凤凰座霸道冷酷又迷人,是这套阵容的核心,而此流派的特点就是不死,是不是很无赖?可你就是干不掉我。乌鸦魔铃双重辅助回血,乌鸦自残给队友回血,魔铃直接群体回血。觉醒后的魔铃回复能力简直恐怖。一辉凤翼天翔群体伤害灼烧,紫龙天龙盾多次承伤然后低血量爆发,回合后期一辉凤凰幻魔拳还有几率混乱对手,很有可能我方仅存一辉大人一人残血,对面四人残血却被中了混乱的队友紫龙一招升龙霸全部上了天。意不意外?遇到这种阵容,没有净化没有强控,来吧,卡妙师徒熄灭你的火焰。六、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT、云挂机),支持自动次元空间 远古遗迹 竞技场 教皇秘宝 每日许愿 世界答题及自动圣地争锋等等、、嗨,可怜的上班狗、

  • 搭配推荐 命运冠位指定金闪闪阵容怎么搭配

      打星暴击队阵容搭配推荐在平A过程中创造大量星星,由担任暴击输出的从者集星进行稳定暴击输出的队伍。金闪闪虽然只有一绿卡却仍有出色的打星能力,自身卡组中的两张红卡和领导力也能在一定程度上弥补一般暴击队大量绿卡带来的输出不足问题。在此队伍中金闪闪适合装备各类提升掉星和暴击伤害的礼装。在队伍有船长之类的骑阶从者或其他弓阶从者时,若想让金闪闪始终作为暴击主力,也可装备集星礼装全程集星。狗粮光炮队阵容搭配推荐最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。金闪闪入队的场合一般是应对剑阶和狂阶。考虑到目前狗粮本配置情况,队友适合其他弓阶光炮从者。此外由于金闪闪宝具的从者特攻能力,对于活动本等从者较多的副本,对枪阶以外的敌人也可以适用。轮流集星暴击队该玩法是暴击队的一种较娱乐玩法,要求把金闪闪的收藏家和队友的集星技能均升级到lv6以上(CD6回合),然后由两名从者轮流开启集星技能,一方集星时另一方集星技能正好进入冷却期该队伍的特点是始终将队伍的星星集中于某一人来进行暴击输出,除了轮流暴击的二人之外的第三人则可以由高生存从者携带2030年的碎片,或是其他打星能力出色的从者,可以根据敌方职阶来选择队友,只需要队友技能+礼装效果能够达到集星+暴击即可。

  • 王者荣耀射手通用铭文怎么搭配?

      不要听楼上复制的   如果是玩的时间少,5级铭文是比较难凑一套的。建议从4级过渡   4级的话:惩戒 野性 急救   这一套物理都可以通用   做完后转5级铭文:狩猎 鹰眼 异变 (就是所谓的百穿)   这一套射手和大多战士都可以通用了,除了孙尚香,马克等等需要暴击或是攻速的射手,不过影响不大,毕竟咱只能先出一套通用是不?   纯手打。iOS,QQ8区 3赛季王者。还有问题的话可以加我荣耀助手

  • dotai丛林射手怎么搭配技能?

      紫晶射手有特效,Q、W、R射出的箭为紫色水晶形态,请采纳,谢谢

  • 王者荣耀射手铭文搭配什么比较好

      射手一般出攻速铭文比如红月,绿色推荐物理穿透铭文鹰眼,蓝色铭文可以出加移速与攻速的狩猎或出物理吸血铭文夺萃。成吉思汗由于大招CD短且必定暴击可以出暴击效果铭文无双,虞姬由于吃技能红色可以带异变,绿色鹰眼,蓝色隐匿。

  • 神武刷生肖什么阵容好

      等级不高的话最好的配置是把地府换方寸 龙宫换天宫 现在1 2星的绿色大兵物理一样打 天宫还可以给蝴蝶上契约 给主上五雷 方寸是防地府门派主 本身分身术也是很能抗的 要跟团队走的方必须是血耐的 PS做一速 方寸刷慈航 普陀换化生比较好 化生的真元真心棒 推血连击 针灸暴击(+血环的血量) 拉伤暴击 普陀的话貌似就双灯双大海有点用 把龙宫换掉的话普天就没什么事了 DT也可以换了 换五庄也行 尤其是等级低的时候 五庄比DT更吃香 DT65杀生肖 几乎是扫不出几下 多是丢砖头 后发 五庄的话还可以做封用 4力1敏也可以做输出 暴力点的话就2天宫 一方寸 一盘丝 一化生 标准的生肖 星宿 三十六天罡队伍 换个龙宫顶一个天宫的话就把化生也换普陀 地府的话能用是能用 但是地府修炼比较重 满物抗法抗 装备要好 宝石要段到位置 最多低人物等级2级的宝石 比如说你60的装备可以段到7段 那么你就必须段到全身5段 修的话 物理系功法最好满 其他8点就可以了 宝宝攻击指挥10以上 物抗指挥8 法抗指挥4以上 医生宝宝攻击指挥满 物抗10 法抗满 宝宝防御指挥满 法抗7 法术系 功法修跟上 物抗修8以上 法抗修7左右就好 宝宝攻击指挥跟上 防御指挥8 法抗指挥6左右 没法术系做个法宠 低级连 爆 波 灵 法术指挥上7法术输出就比较客观了 有点投入 高法波 高疑气 低灵性 低法连 最高法伤打书

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 王者荣耀:四法师一射手的阵容该怎么打

      如果对面很肉的话那么就开启猥琐的打法最好是等对方落单的时候群攻他们.............