高端局,节奏较快。而射手属于前期发育,后期发力的英雄。高端局往往射手还没有发育好,对局就结束了。当前版本的话,战士类的职业甚至坦克职业比较强势。导致射手生存堪忧,输出乏力。如果有队友保护射手,打后期的话,射手还是有一定上场空间的。
您好 每个射手英雄都有其自身的特点和可操作性,如果硬要说哪个英雄在高端局更厉害的话,时暖认为有以下几个: 1.李元芳。李元芳是一个经常占打野位的射手英雄,也是KPL职业联赛的常客,更出现了一种“张飞 李元芳”的体系,所以李元芳比较适合高端局,同时有了李元芳的一边,游戏节奏也会快许多。 2.马可波罗。马可波罗是一个操纵性很强的射手,同时也可以搭配辅助占打野位,攻击范围很大,较为强势,但是比较依赖红buff。 3.孙尚香。孙尚香作为一个爆发能力超高的射手英雄,她的伤害连坦克英雄都吃不消,后期更是一炮一脆皮,所以时暖认为孙尚香也很适合高端局。 4.百里守约。在平常征召模式下或者是在KPL的赛场上,百里守约都是ban位上的常客,其拥有攻击范围极大和伤害超高的特点,在高端局中也是一个强势的存在。
现在是半肉联盟,射手地位不强势了 射手本来就没有那么多选择, 现在只有菠萝还有大小姐可以选
【十二生肖】 时间:全天开启 条件:100级,3人以上组队推荐5人组队 入口:在【十二生肖中出现的场景】中寻找,找到后选择进入战斗 奖励:经验铜币,有机率获得神兽之灵、子女神功、高级兽决等稀有道具 说明: 1、每天前2次挑战成功能获得物品奖励,第3-5次只有经验铜币奖励,第5次后无奖励 2、每天0点刷新奖励次数 3、无法在跨服、临时服进行挑战 4、十二生肖共有10个星级,星级越高难度越高,奖励越丰富(目前只开放1-8星生肖的挑战)
某某健身会所 某某塑形空间
划12个格子围成一圈,每个人扮演一个十二生肖 0 0 0 然后按照顺序跳着玩 0 0 0 0 0 0 0
我玩的就是冰心七秀、不算神级也能算是高端了、曾遭遇过一些高端的QC、和XX切磋得比智力、比萎缩、 QC开局最好别八卦、XX很简单的一个转身聂云、就骗取你一个沉默、接下来的主动权就全交给她了、追上来一个爆发直接打你成残废、别以为她追不到、碟弄足加速、就算你重置聂云+凭虚也是跑不掉的、然后开个天地和你硬拼、几乎QC没胜算、 QC开局应该飞景紧贴XX、生太极、XX最不愿意的就是被敌人近身、不管打任何门派、他怕你三才踩他、肯定会防你、准备后跳或者聂云、或者沉默、你就狂按两仪+太极、骗她先放沉默技能、然后转身聂云跑开、掌握好距离和XX打消耗、一场切磋、你能多顶5次盾、就等于多了几千血、记住XX你是硬拼不过的、除非插无敌、不过傻子才会和你无敌对碰、后面怎么打不好说、变数太大、比如XX连被你太极定两三次、被你中柱、那也不用打了、总体来说、打XX注意几点:1:冰心的沉默技能CD比你长、30秒、2:运用好轻功技能(凭虚、重置聂云)、XX有沉默拉开距离、骗取她的沉默后拉拢距离、3:千万别让自己脱离生太极的范围、被雷霆了不被秒也肯定残废、雷霆持续17秒、除非XX很水、在8秒后让你丢出无敌、能保一命、但高端的XX8秒时间完全能做好足够的准备爆发你了、沉默+剑影、被推后是丢不出无敌的、4:被XX骗了八卦、开加速追杀你的时候、马上转身聂云+梯云、或者继续聂云、凭虚拉开距离、无敌保命、或者对自己的操作有信心、看准XX和你的距离、聂云正面冲上去三才、记得马上生太极、不然被XX定身5秒、一切都白费了、宁愿少读个四象也要插上气场、三才完之前九转推开、再读个四象、退、等XX再次和你遭遇、八卦CD又好了、(曾经被一个高端QC这样玩死)总之QC和XX切磋就是耗、耗技能CD、八卦后如何有效的打击、CD的25秒内如何有效的控制XX、或者脱离他的攻击范围、操作失误就无敌保命、别指望和XX硬拼、也别指望一下秒掉她、QC是天生的控场专家、控制好这25秒你就赢了、
绿源苗圃,绿海苗圃
塔罗牌是一种占卜的牌,如果你按规定抽取了一张牌,可以从和牌配哗的一本有几种玩法。很复杂。就简单是就是洗干净,然后虔诚的祈祷,洗牌、任意抽一
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则 1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2