身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,高效率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。 倩女幽魂刀客打怪升级: 先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。 倩女幽魂刀客PK技巧: 再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。 刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。 解析刀客89之前所有技能: 陷阱篇: 捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。 定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。 束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。
方士: 法术系输出职业 倩女两大输出职业,一射手一方士,一物理一法术。方士有一个许多人比较喜欢的技能,逍遥游。 可以瞬移。 群伤害突出,单体输出一般,我想这是官方出两个输出角色的原因。 幻想一下,一个方士在群P中,乱放群技能,打的到打不到,我都放。然后配合逍遥游,穿梭于人群中,帮会宣战中经常碰到。 这个是和射手的区别了. 不需要很好的装备,不需要很高的修为,升级升的动,前期刷塔的抢手货。 如果你是喜欢单P 选择方士,你会后悔的。这点不做解释,喜欢打别的人多。 异人: 召唤型职业。 如果你喜欢单机,喜欢自由,这个职业是你最好的选择了。许多任务可以自己单做,升级也比较抢手。 修为要高,武器要好,这是重点。因为你是靠自己BB生存的职业,你的价值也在于BB。 有的人说玩异人可花钱,点技能很花钱,我第一个玩的职业就是异人,修为75前无任何压力。你每天师门 卧虎银票银两有收入 剧情 正传的钱我就不说了,还有称号,自己完全可以过,还有3环。只要不乱花钱,会点修为,75修为之前,你根本没压力。除非你7天冲到89级。那我没话说。一个月升到90级修为70+无压力。 如果你是懒人,就为玩异人挂机的,那你最好别选择这个职业,我可以肯定的告诉你,异人越往后玩,越要操作。可能远超其他职业。 刀客: 单体输出高的职业 如果你不喜欢射手这样远程的PK选手,那这个职业是你必须选择的了。 有加速和陷阱技能就注定了他是个杀手。
射手厉害 刀客 在129级 技能才成熟 PK厉害点因为89射手 会玩的话 刀客是近不了身的 射手(拒之门外、拒人千里)会把刀客推走
射手最好用僵尸力士或者野猪 首先你要清楚一点射手是走高攻击路线的 所以灵兽的力量或者智力资质必须要高~ 其次射手毕竟没有副手所以相对而言比较脆弱 不是一点灵兽附体资质可以弥补的 但是有总比没有好对吧? 所以如果你感觉自己是大神就用野猪吧 气血基础高 力量资质也不错~ 如果是小神 建议还是用僵尸力士的好~ 射手永远追求的是高攻击
输出还是潜水走秀?楼主真强。结婚时装好看,楼主买了去。
千钧(提高攻击力,不管是PK还是任务,弓箭攻击不能低) 百发百中(命中也是输出的一个关键因素,你总不能打出都是躲避吧) 拒之门外(单推,PK和任务时,自救用) 拒人千里(范围推,任务时,自救用) 火烧燎原(一条和照耀必不可少的技能) 烽火四起(一条和照耀必不可少的技能) 流火、蝎尾(单体输出的技能,两个搭配使用,伤害很明显,肯定得点高) 心弦(这个比较有争议,看个人,有能力就点高)
侠客是一个辅助职业,玩这个职业最好有一个固定的队伍,不想玩辅助就选射手,这个职业的攻比较高就是有点脆
一点力量大约增加物攻,物防数据: 甲:3.6-8.4物攻,8点物防 射:4.2-9.8物攻,4点物防 方:2.7-6.3物攻,3点物防 医:2.7-6.3物攻,4点物防 魅:2.7-6.3物攻,4点物防 异:3.7-6.3物攻,3.5点物防 刀:5.4-13物攻,5点物防 一点智力大约增加法攻,法防数据: 甲:2.4-5.6法攻,4点法防 射:3.3-7,7法攻,8点法防。 方:4.8-11法攻,3点法防。 医:3.6-8.4法攻,4点法防 魅:3.6-8.4法攻,4点法防 异:3.3-7.7法攻,3.5法防 刀:3.9-9.1法攻,5点法防 一点敏捷大约增加命中,躲避数值: 甲、射、方、医、魅、异、刀各职业在物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中增长均为:0.9。 一点根骨大约增加气血上限数值: 甲: 30 射: 16 方: 12 医: 15 魅: 15 异: 14 刀: 20 力量属性点: 无容置疑的也是刀客最主流的方向。 最小物攻数值之前射手是最高的4.8,刀客出现之后又稳居第一5.4。 物理攻击成长稳稳的超过甲排在第一。 物理防御的成长虽然屈居第二,但是甲毕竟是血牛,这么看来刀客也不错了。 根骨属性点: 气血上限一直是甲的成长最高,现在甲30,刀仅次于甲,20点。远超出排在最后一位的方,也就是说同样一点根骨。刀客可以增加20点气血,而方就只有12点。 智力属性点: 法术防御的加成刀客也可圈可点,仅次于射手的加成,高于其他职业。
异人好些,刀客是专门玩陷阱攻击的,一般都有运气时间,你运气的功夫人就打死你几次了,而且刀客是近攻,防御又不如甲士和侠客,近攻都是冲上去第一个的,又没防御又没血,上去可不就是作死,异人是专门用宝宝抗怪,打人的,所以一般异人自己死不了,除非宝宝都死了,不管是刷本还是关宁都有一定的优势。
手游只有五个技能栏,一定要搭配好技能。生存技能虎跃、野狼铠还有铤而走险这三个技能是一定要带的,前期的时候,毒蛇攻心作为主技能,再带个一个群混混助攻就凑合了。而陷阱看看就好了,前期耗蓝或者减速,后期只有眩晕,还是五个技能栏,作为一个埋坑专家,感觉一半的乐趣都被KFZ搞走了,不过反正是手游,也别太较真。 刀客确实是个天然自带装逼效果的职业(70绝技分身),攻击又非常的高,但是非常可惜的是,818更新没有开放转职。所以,想玩的朋友只有重练一个号,这真是个悲伤的故事。不过,还有一种办法。等一个月两个月,去买一个刀玩吧,自己练号确实费劲。