百步穿杨中神射手是谁

  • 据《史记》《战国策》中记载,“百步穿杨”是哪位春秋时期神射手的典故?

      养由基.   .   .

  • 《水浒传》中头号神射手究竟是谁

      在《水浒传》中,有堂堂正正用武器硬碰硬战斗的,也有斗阵法的,还有用法术的,但是用弓的一直以来以为只有小李广花荣;但其实远远不止,而且在下面列举的人中,至少有不弱于花荣的存在。   TOP、5 史文恭   在凌州曾头市的曾家府担任教师,深受曾长官曾弄的器重,徒弟有曾家五虎。曾头市因劫夺段景住献给宋江的照夜玉狮子马,遭到晁盖率军攻打;后来晁盖在作战中被一枝刻有史文恭姓名的毒箭射中身亡。   后世有评论者据此认为,晁盖并不是被史文恭射死,而是有人栽赃于史文恭。此说法在原著中并无明确依据支持或驳斥,因此争议较大。不过,鉴于此箭意义重大,玄机深奥,且施射者又能在暗夜乱军中直取上将面门却又隐蔽的天衣无缝,暂且当做是史文恭射的吧。   TOP、4 杨志   杨志是杨家将后人,武举出身,曾任殿帅府制使,后因杀人被刺配大名府;杨志到大名府后,却得到北京留守梁中书的赏识,被留在府中听用。梁中书见他做事勤谨,有心提拔他为军中副牌,但却担心有人不服,便安排东郭门教场演武。   被安排做杨志对手的是副牌军周谨,面对周谨欲置杨志以死地而后快的咄咄逼人之势,杨志竟然让周谨率先射满三箭。这既是对周谨的轻蔑,更是杨志对自己高超箭法的极度自负。   杨志扭转猿腰避开周谨头箭,挥弓轻弹击落周谨二箭,随手一绰稳拿周谨末箭,谈笑间尽显高手卓尔不群的英雄本色。杨志避得精彩,回得亦是绝伦。首枝箭不上弦,只是虚弹弓弦便让见识到杨志手段后已是惊弓之鸟的周谨惊得方寸大乱。杨志二箭若非手下留情,恍若待宰羔羊的周谨焉有命在?   TOP、3 宣赞   宣赞武艺高强,善使一刀钢刀,尤其箭术绝顶;为何宣赞绰号是“丑郡马”?因为宣赞曾经的确是一名驸马,但郡主却嫌其丑陋,怀恨而亡;这宣赞一不帅,而出生也很一般,那是怎么能成为一名驸马的呢?   他曾对连珠箭,斗赢番将,被王爷招做女婿;明明有一手能征服异邦的超强连珠箭术,为何从不使用呢?大概是郡主的死,给宣赞的打击太大了,不仅不再近女色,而且连当年赢得美人归的连珠绝技也因此弃之不用。一代箭神就此沉寂于江湖,只有在躲闪花荣的连珠攻势时,我们才又依稀见到了当年那位绝艺压番将、连珠震敌胆的宣神箭。   TOP、2 燕青   燕青是北京大名府人氏,自幼父母双亡,由卢家抚养长大,是卢俊义的心腹家仆。他遍体花绣,善用弩箭,精通相扑,武艺高强,而且多才多艺,吹弹唱舞、各路乡谈、诸行百艺,无有不精。   浪子燕青绝对是一个

  • 希腊神话中的神射手有哪些?

      阿波罗是古希腊神话中的太阳神、光明之神与文艺的保护神。阿波罗是宙斯和女神勒托所生的,和月神阿耳忒弥斯是双生姐弟。   阿波罗又名福玻斯、福玻斯·阿波罗、罗克西阿斯。他还常和古希腊神话 中最早的太阳神赫利俄斯混同起来。阿波罗的才能是多方面的,他是音乐与诗歌之神,医药之神,预言之神,航海的保护神。同时,阿波罗还是个神射手,因此被称为“银弓之神”、“远射手”、“能射手”。在特洛伊战争中,他是站在特洛伊人一边的。   莱顿勋爵的绘画,再现了古希腊祭祀阿波罗神的宏大场面。手持月桂枝的祭司走在队伍最前面,扮演阿波罗的青年指挥着人们高唱颂歌,儿童们高举着象征阿波罗的盔甲和盾牌,以及阿波罗的圣物三脚凳。整个活动壮观、热烈,井然有序。     阿波罗的最早功绩,就是杀死了守卫德尔斐的巨蟒皮同,夺取了帕耳那索斯山的这块圣地,在那儿建立了一座有名的神示所。   传说德尔斐曾名皮托,原是祭祀预言神盖娅的地方,由她所生的一条象征地下的黑暗势力的巨蟒守卫着。   在阿波罗和阿耳忒弥斯出生之前,天后赫拉由于嫉妒就迫害他们的母亲勒托,到处追赶她,使得她无地容身。最后她来到爱琴海上的德罗斯浮岛,忍受了九天九夜的阵痛,才把两个孩子生下来。   正当阿波罗出生时,赫拉又派了巨蟒皮同来杀害他们,幸好海神波塞冬兴波作浪掩护了他们。   阿波罗生下刚四天,为了替母亲报仇,他就来到皮托,用金箭射杀浮蟒,因此他又叫阿波罗·皮蒂俄斯。这个名字就有“射杀巨蟒皮同的阿波罗”的意思。   阿波罗同时又是日车的驾御者,所以也被称做太阳神。     潘达罗斯,特洛伊战争中特洛伊的将领,是特洛伊第一神箭手,远射神福波斯·阿波罗曾将自己的弓箭赠与他。     菲罗克忒忒斯Philoctetes,特萨利亚的墨利波亚国王波阿斯之子,特洛伊战争中希腊联军将领,精通箭术,是希腊第一神箭手。他还是大力神赫拉克勒斯的朋友,赫拉克勒斯在死后将自己的神弓和箭遗赠与他。在前往特洛伊的途中,由于在利姆诺斯岛被水蛇咬伤,双脚感染恶毒,菲洛克忒忒斯被奥德修斯遗弃在那里。伤好后奥德修斯与阿喀琉斯之子等人请他继续前往特洛伊,遭到拒绝后已成为神祗的大力神赫拉克勒斯降下神谕,他方才与奥德修斯一道去了特洛伊,并射杀了掳走海伦、掀起战争的的特洛伊王子帕里斯。

  • 战舰世界史蒂文舰长要点神射手么

      第一列:驱逐舰的主炮一直都是127mm,减少10%的装填时间只耗1点技能点,还是非常划算的。   第二列:美系驱逐炮塔转速快,日系相对较慢,“神射手”对于美系是锦上添花,对于日系..雪中送炭?至于鱼雷,那当然是必点的。火力来袭警报的话看个人吧   第三列:烟幕是驱逐舰的利器,而应急加速..也总比没有强,总的来说,是为了能点下一级技能

  • 百步穿杨封诸候人人恨的什么动物

      百步穿杨封诸侯。是“蛇”。巳(蛇)克亥(猪)。巳(蛇)火克申(后)金。   【释 义】   春秋时楚国养由基善于射箭,能在一百步以外射中杨柳的叶子。后用“百步穿杨”形容箭法或枪法非常高明。   【出 处】   《史记·周本纪》:“楚有养由基者,善射者也,去柳叶百步而射之,百发而百中之。”   《战国策·西周策》:“楚有养由基者,善射;去柳叶百步而射之,百发百中。”

  • 《仙境传说RO手游》神射手技能怎么加点

      仙境传说RO手游神射手技能,仙境传说RO手游神射手技能加点,想知道仙境传说RO手游神射手技能,仙境传说RO手游神射手技能加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   仙境传说RO手游神射手技能解析由铁骨网小编给大家带来,仙境传说RO手游神射手技能怎么加点,神射手技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游神射手技能加点及使用心得。   狙杀瞄准   系列:主动自身增益BUFF   前置:无   施法距离:1m   说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。   技能点评:必点技能。   专注射击   系列:主动/物理   前置:无   对象:单体   施法距离:5m   说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。   技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。   多重扫射   系列:主动/物理   前置:无   对象:前方群体   施法距离:5m   说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。   技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。   猎杀突击   系列:主动/魔法   前置:无   对象:前方群体   施法距离:5m   说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。   技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。   震慑   系列:被动技能   前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5   对象:【猎杀突击】目标   施法距离:无   说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%   技能点评:AL神射手技能。   风之步   系列:自身增益BUFF   前置:无   对象:自身   施法距离:1m   说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)   技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。   地雷陷阱   系列:主动/魔法   前置:无   对象:地面   施法距离:5m   说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个   技能点评:陷阱流猎人专用。   研究陷阱   系列:被动   前置:无   对象:无   施法距离:无   说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。   技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。   睡魔陷阱   系列:主动/魔法   前置:无   对象:地面   施法距离:5m   说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。   技能点评:后期爬塔辅助控制。   王牌驯兽师   系列:被动   说明:猎鹰每次出击都会给自身带来6%物理攻击加成,最多叠加2次,该效果持续3秒   以上就是由铁骨网小编给大家带来的仙境传说RO手游神射手技能解析,更多精彩内容请关注铁骨网。

  • MU奇迹圣射手如何转成神射手?

      转职任务的流程说明:想要进行3转必须经过3次的3转任务。每一个任务都有相关的等级限制,每一个阶段都有奖励,完成最后1关任务时就可以达成3转。   任务:第1次的3转任务需要等级380级,1阶段奖励属性点数+20.。   任务:第2次的3转任务需要等级400级,2阶段奖励属性点数+20.。   任务:第3次的3转任务需要等级400级,3阶段奖励属性点数+30   转职成功可使用3代翅.。   3转任务的相关数据   任务NPC   1.NPC弟子黛彬:位置(狼魂要塞228,48)   2.NPC暗黑血狼人扩雷:位置(狼魂要塞62,239)   3.NPC守卫:位置(巴卡斯兵营119,168)

  • 冒险岛英雄,侠盗,主教和神射手,哪个职业厉害

      这个肯定得看你的装备强度和是否高科技的问题啊。   如果没有高科技的话。 你英雄拿BT龙背完爆其他几个。   如果有高科技的话。 侠盗暗杀无延迟(貌似和谐了) 弓箭手暴风无延迟, 英雄同样装备肯定比不上的。   不过 主教真的真的废了。 高科技时代奶妈没人要了。 其实即使回到无高科技时代,主教也不被重视。 真正打BOSS需要几个主教? 何况主教的大多数技能幻影都能复制呢。 复活治愈祈祷时空门进阶祝福== 都不是主教的专利了。 所以 主教 真的 真的 废。

  • 冒险岛隐士和神射手哪个更牛b?

      当然是隐士,神射手的暴风箭雨你应该见过,是连续不停发射箭矢但是神射手需要笨挂才能连续不停的发,不然BOSS的全屏攻击太多,一会就打断了,而且神射手的暴风箭雨的攻击不太高,每只箭加火眼也不过7000。现在来说下隐士,隐士三飞出名的,大家都知道。加上影分身,攻击6只标,1只加满三飞300006只180000,少说也要这么多。如果满级的隐士1只标50000到60000。6只标360000多的。神射手:1只箭6000。20只120000,就算发20只箭也不过如此,况且在不挂情况下还发不了20只剑。楼主可以在攻击上比比。隐士最大限度攻击:六标:360000----380000 神射手:150000-----180000。 神射手要靠运气才能连续的暴风箭雨,有时用挂也不见得攻击会高很多。 速度的话,攻击速度神射手占上风,不过行走速度,标飞(隐士)不用坐骑照样比坐骑走的快

  • 神射手用什么技能顺序PK爽?

      摘自766 PK不仅看别人的经验 更多的是考自己在不断PK中获得经验   首先谈谈弩.弩PK双修,用连弩系8个技能加封印[之剑,飞矢震裂.F1面板使用强化版6技能,F2另6技能,最好同一面板也设置上另6技能,方便看冷却时间.弩PK首先想到的应该是防守,每次出招要考虑到后路,和对手的距离一定要掌握好,切忌靠近对手进攻,即使确定100%能打到对手,也还会出现MISS的情况.即使和比自己级低很多的PK,也不要和对手去硬拼,要养成好的习惯.进攻主要以连弩,连弩激射为主,攻击够高的话,三下连弩激射能够击倒对手,飞矢震裂的优势在于Y轴大,用于防守非常有效,对手近身后即使跳也很难避过.只要当出现机会的时候,才使用暗影,慧心,这两招由于出招过慢,除了对手倒地的情况,尽量在空中出招,而且是在对手做出动作之后.   再来说说个人的一些经验   当对手起跳,而自己还没做出动作的时候,那么机会就来了(双枪除外).如果对手起跳没出技能,后跳用暗影,慧心,如果对手在空中已经放了技能,向后跑,再看情况出招,对手出招持续时间较长的话,可以选择暗影,慧心,时间较短用连弩.连弩激射.当对手倒地的情况,暗影,慧心,如果对手下蹲防守,除双枪外,你都可以等一等再出技能,观察对手下一步动作,或者用连弩,不要用连弩激射,连弩出招时间短,即使对手跳过,仍然有机会做出下一步动作;如果对手是双枪,直接连弩,防止双枪抢先出招.   当被打中或者倒地的时候,不要直接跳,先下蹲,会提高回避,等MISS的时候,可以选择跳过,甚至直接反击.对刀督甚至可以刻意下蹲让对手出招,跳过背身攻击.对枪督对手只要不是龙枪破云都是很好的下蹲绕后的机会.   弩跳起出招的时候连弩激射三下可以从空中一直打到地面.   慧心一射只要做出动作,对手是断不了招的.   打双刀一定要大概记住对手移动战术的冷却时间.双刀出招,背身,空中回避是会降低的.   道具战地图,在第二层起跳后暗影可以击中最下层的,或者助跑弱攻击,当出现用脚踢的动作的时候暗影同样可以.   弩是一个对距离,节奏要求非常高的职业,尽量做到你出招的时候刚好是能够打到对手的最远距离,要对不同职业出招非常熟悉,宁可打不到对手,也不能让对手容易进攻.   另外说说一些题外话,PK本身就是不公平的,一个游戏不可能做到职业绝对平衡,等级,装备也会有差距.各人也会有各人不同的打法.既然进了PK场,就应该接受游戏规则,输了说对手级高啊,跑啊,无赖战术什么的都没什么意义,娱乐而己,需要的是对抗,在过程中发现一些不同的东西,单纯杀人不好玩.说穿了,也就是个游戏,强也好,弱也好,离开了游戏什么都不是.--