问道手游五行五开加点

  • 问道手游招财猪怎么加点 招财猪最佳加点

      招财猪属性   总成长:300,   血量成长:115   法力成长:75   物攻成长:0   法攻成长:65   速度成长:45   附带技能:如意圈,舍命一击,鞭长莫及   推荐加点   1、没有技能或者带如意圈,都可以选择全体。   2、如果拥有技能比较多,可以考虑3体1敏,虽然速度成长不高,不过作为卡速宠还是不错的。

  • 问道手游宠物抗性加点 宠物抗性点怎么加

      一般分为血宠、力宠、法宠以及敏宠四种,它们加点是不同的:   1、血宠抗性点:优先加抗毒,抗毒满后加抗五行。   2、力宠抗性点:优先抗混乱,然后抗五行   3、法宠抗性点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,最后抗五行。   4、敏宠抗性点:优先抗五行,根据自身的属性来选择要抗的属性,然后就是抗混乱   抗五行,其实很好理解,就是按照金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的五行相克定律进行抗性加点。比如你的宠物是水属性的,而对手是土属性的,那么根据土克水的原则,对方对你宠物造成的法系伤害将翻倍。所以就需要加土抗,以此来减少五行相克的效果。

  • 问道手游力火加点推荐 力火怎么加点

      力火相性加点其实还要看其属性的加点方式,力火的属性加点无非两种3力1敏或者4力  情况1:3力1敏,先土后火水   其实力火最喜欢的相性就是土了,土是力的最强搭档,其可以帮助力火的玩家更优质的提升物理伤害,后面之所以选择火水自然是为了先强调速度再强调防御,这是一个绝对的输出加点方式,速度、输出与防御兼并,在前期可以达到非常快的升级速度,组队也是非常的讨喜。   情况2:4力,先土后水木   4力情况的力火绝对是输出中的王者了,为什么后面会选择水木呢?水木主要是提升气血以及防御,由于前期本身加力就有足够的输出保证,但是为了不让后期变得像脆皮,因此我们的要有绝对的体力才能拥有足够的输出续航,只要续航得到保障,那么该角色就会非常的平衡,所有的防御都是为了更好的输出。

  • 问道手游五行竞猜心得技巧 怎么赚钱

      五行竞猜分五行和生肖两个竞猜选项,一般只要掌握中五行五倍就行了,生肖和六十倍基本看运气。   五行分冷门和热门 ,在不同时间段冷热门也在发生变化,这个由玩家自行判定 (一般玩五轮就能发现)五轮中出现重复的几率很高。   所以建议前五轮可以买同一个五行,生肖随意。一直买一个生肖就行  (个人推荐狗、兔、猪、鼠、牛、鸡)。如果遇到买什么什么不中的情况,建议换线或休息会,换线建议奇偶数线对换,比如你在奇数线就换到偶数线,反之同理。   个人经验:出现木相性后出火相性的几率最大;依次火相性后出木相性;水相性后出金相性;土相性后出木相性;金相性后出土相性(当然这纯属个人经验所得观点,如有不服,评论来辩)。   至于在本轮过程中所出现的重复或者倒序(与所述经验所得结论相反的情况需要自己实战把握(本人遇到最高重复6次,倒序2次)。   另外在这里再给大家提供另一种思路供参考:   已知五行可以中5倍(姑且不算12和60倍),假如我们这样对五行进行投注:   

  • 问道手游名字符号下划线

      如果是输入汉字下面有下划线的话 是输入法的问题   如果是你想输入下划线进名字里的话 在中文输入法 按Shift 变成英文输入 然后按住Shift 再按“-”键就能打出“_”了

  • 问道手游水系唯美励志名字

      水木年华 不谢

  • 《仙境传说RO手游》神射手技能怎么加点

      仙境传说RO手游神射手技能,仙境传说RO手游神射手技能加点,想知道仙境传说RO手游神射手技能,仙境传说RO手游神射手技能加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   仙境传说RO手游神射手技能解析由铁骨网小编给大家带来,仙境传说RO手游神射手技能怎么加点,神射手技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游神射手技能加点及使用心得。   狙杀瞄准   系列:主动自身增益BUFF   前置:无   施法距离:1m   说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。   技能点评:必点技能。   专注射击   系列:主动/物理   前置:无   对象:单体   施法距离:5m   说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。   技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。   多重扫射   系列:主动/物理   前置:无   对象:前方群体   施法距离:5m   说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。   技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。   猎杀突击   系列:主动/魔法   前置:无   对象:前方群体   施法距离:5m   说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。   技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。   震慑   系列:被动技能   前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5   对象:【猎杀突击】目标   施法距离:无   说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%   技能点评:AL神射手技能。   风之步   系列:自身增益BUFF   前置:无   对象:自身   施法距离:1m   说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)   技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。   地雷陷阱   系列:主动/魔法   前置:无   对象:地面   施法距离:5m   说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个   技能点评:陷阱流猎人专用。   研究陷阱   系列:被动   前置:无   对象:无   施法距离:无   说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。   技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。   睡魔陷阱   系列:主动/魔法   前置:无   对象:地面   施法距离:5m   说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。   技能点评:后期爬塔辅助控制。   王牌驯兽师   系列:被动   说明:猎鹰每次出击都会给自身带来6%物理攻击加成,最多叠加2次,该效果持续3秒   以上就是由铁骨网小编给大家带来的仙境传说RO手游神射手技能解析,更多精彩内容请关注铁骨网。

  • 问道手游十二生肖召集令

      有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期最少押镖5000W【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:squvip 可以记下来以后使用! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取玩新区,很多人图的是热闹。因为游戏嘛,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,好组队,这样好玩。要想升级快,建议大家这样做:1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级,多数人是杀怪。2、指引时,一定要选蛇。在指引任务时,有一个选一个宠物的,大家一定要选蛇。因为现在改版,力宠的攻击比人要高很多,所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。法队更要带蛇。总之,现在是力宠的天下,只要是升级,不论力还是法队,全带力宠,升级效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级第一。3、组队要组效率队最好是自己当队长,队长员必须是带力宠,前期就是蛇了,带兔子的不要。人物不卡,只要卡了就换人。因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的。自动开没问题,但你人不能走了。只要走了,回来也不要。这样的队伍才行,力必须是全力,能一下一个怪的。法必须最少是三灵的,最好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来。如能做到以前几点,就是效率队了。打怪时可问下,能不能固定到几点的。这样也不用再找队了。3、自动设置技巧提高效率。问道可以自动打怪,但是这个自动打怪的设置也有技巧的,很多的人不会设置。这个自动不是你按一下自动就可以的了。那样你会和别人或怪合击打一个怪,这样就浪费了一个攻击。正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再点自动就可以了,以后系统都会按这个设置自动打了。这样的好处,一是不出现合击,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因为不开满卡时,前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了,也可以打死。4、RMB玩家升级对于以娱乐为主,又愿意花大钱的,那升级是最好的了,什么样的队伍才好呢。我在这里说下,一队5个RMB玩家,开区全买一个剑,加点全灵,想冲级又不累,就10级后,全道具开三倍和宝宝双升级,这样升级是很快的,剑到40级可以秒2,这样剑一回合全清,就是有几个头领,人也可以轻松秒死,记住,打的怪全高人物等级8级左右,经验最多。5、60后的升级八阵图与驯鹿人民币玩家,当晚可到60级,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60,再慢的,星期天4点后,也能60了。到60后,想升级快,就刷八阵图,但是这样花钱要多,当然,你级高了,也可以自己带刷,那样队长不花钱。但是8Z真的很快吗,实际上,这里有运气的成份,如果能爆的话,就快,不爆,不比在外面杀怪快多少。实际上还有一种快速度升级的方法,现在很多人都忘记了。那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要快。以前大家不做,是因为怪血多,还会加血,人打的还没加的多。但是现在不一样了,力宠的强悍,全力带个全力和尚,做一次不用2分钟,2小时可做60次,从60级开始,到70级,最多做6个小时,我现在都是这样升70的。准备工作,和尚级比人高10级,你60级时,和尚最好到70,打全套70石头,最主要的是最少带6个八挂,定好点,准备好60次的准备。6、刷道对于刷道,大家不要忙刷,先冲级到70级,然后再刷道,全道具开三倍,很快就可以刷到300年。这样你就可以杀上古,清地星了,这个给道行是很多的,做这个,最好是有一个常在线的固定的队伍,队伍不固定不行,很多没道行的加进来你也不知,浪费时间。还有一个刷道的,现在也没人做了,实际上,也可以做的,就是日常2小时活动,仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关。我84级时700年道,杀一次给我110天,三倍就是330天啊。可以做。全体木做起来更省事。人防或给和尚加血,然后自动就行了。不要怕打死,打死也给道,多数打不死。力法打起来主要光加血,烦人。7 每天的活动必做每天的活动还是要做的。师门3次,现在师门经验很高,会员还给点钱。白帮忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有战绩,感觉战绩要的多了些。8仙更要做,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个最怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕,这个更是每天必做的。一天两次,选前面的三线,选五龙山,近。去晚了,会给人接完了,这个每线是有数量限制的,你换别线接。这个三倍有效。做这个最主要的是为了潜能,你开了三倍,一次就是100多万呢。经验也可观,有时间时,你到时间就在那帮别人做,很爽的。经验潜能大大的啊。8 天星和地星级别到70多,尤其是道有500年以后,现在大家都是杀星星升级刷道了。上面所说,就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了,你7天时间很轻松到80级,道500年以上,以后就指着杀星星地日子了。尤其是地星,这个是大家抢着杀的了,主要是有经验,还有道,主要是道给的多啊。反而伏魔没人做了。问道强化宝宝攻略放弃野生类型的不说,其他4种都可以经历点化、飞升、羽化3个阶段。其中点化跟羽化是要人民币的支持的,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨,暴涨值是元灵>神兽>变异>宝宝。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0.08,X为你的法功基础值,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点,因为攻击宝宝的先天条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前),都是强化上来的。希望对那些新人玩家有些帮助,不要一看到强化就觉得很复杂。3其实强化几次后,就不用看图了以强五的雪女为例:从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女。第一步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80这里的副宠75可以由3个69的合成,也就是说用到6个69的宝宝。第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,因为点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。之后:1、白变蓝白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,多出来的就是水晶带的属性,武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉不成,粉成后多一条属性,属性随机,会随机变佩带要求) 3、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金,不增加属性) 4、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。会带有5行属性中的一种,带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属性,有几率失败)怎么样?大概了解了吧,要是还不懂,接着往下看: 1、属性抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属性2、蓝装合成合装备就简单多了 只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有以下几点: 1、必须部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同,一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合装备不会失败 4、合出装备会有属性要求,要求是随机的,力敏体灵……粉化装备粉装备需要的材料是装备,粉水晶,以及炼化材料。炼化材料的等级=装备等级把0去掉,70级的就用7级的材料。 粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败, 要粉的物品不会消失, 材料全部消失 2、粉装备粉出来的属性是随机的,不一定都是好属性,当然也有人粉出技能10与全相5……,运气!与你用的是什么炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……,比蓝的能多一条属性!至于多什么,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属性外,同时装备的要求也会改变一次,因此当你用黑水合出装备后,属性不合自己要求,先不要急,先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属性。 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内5、金化装备用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱。 1、转换失败后,黄水晶消失,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“真遗憾,转换失败!” 2、 转换成功后,黄水晶消失,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“恭喜你,转换成功!” 3、粉装备变为金装备后, * 装备名称的颜色变为金色,原粉色属性的颜色不变,出品人的名字变为本次转换者的名字。其他不变。 * 转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备6、绿化装备1、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 2、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。

  • 问道手游什么角色厉害

      金系暴力能加刀,刀可以加伤害。土系暴力能加闪避。但是这个闪避不论是打boss还是做任务都很少有人用的,所以还是练金系暴力比较好

  • 乱世王者手游骑射手怎么加点 骑射手战力分析及技能

      【骑射手】   骑射手的3个技能分别是冲锋、奔袭和资源战。不得不说,骑兵的天赋技能果然都和骑马有关,可以冲锋,行军更快,有马果然就是比走路有优势。   冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队。这个是骑兵的核心技能,这个技能可以使得骑兵有几率绕过前排肉盾兵种直接攻击远程部队,而且在敌人远程兵种全体阵亡之后,发动冲锋技能也能攻击近战骑、枪兵等近战兵种(不要担心冲锋技能没有用)。   奔袭:增加骑兵的行军速度。还是马匹的作用,骑兵就是跑得快,但是这里要注意,行军速度看的是最慢兵种的速度,比如你带着骑射手和投石车,那么行军速度就以投石车为准,所以我们在偷袭敌方的时候一般都是带纯骑兵,这样充分发挥骑兵的速度,不过还是要注意,如果敌人兵种搭配合理,比如肉盾和攻击兵种全在的情况,而且还和你的兵力差不多,那么就别派全骑兵去送死了,我们全骑兵队伍只偷袭攻城车资源队或者兵力远低于你的部队。   资源战:在资源战时有攻击加成。偷袭资源矿更加给力了,很多资源矿都是一堆攻城车,投石车在采集资源,这时候我们骑兵大队走过去打他们就如同砍瓜切菜。有了资源战这个技能,切菜就更快了。   【骑射手的受攻击优先级】   游戏中的每种兵种都有各自的受攻击优先级,比如所有兵种优先攻击盾兵(不考虑骑兵冲锋)。盾兵死后攻城车顶上,再就是各种近战兵种了,那么在所有远程兵种中,骑射手的受攻击优先级如何呢?我们派出一支3000人的全由远程兵种组成的部队攻打势力据点,其中1000名5级骑射手,1000名5级弩兵和1000名4级弓兵。战斗结束之后我们来查看战报信息。如图:   由图可以看出,只有骑射手受到了伤害,可以得出骑射手比弩兵和弓兵的受攻击优先级高。所以假如主公前排近战全体阵亡之后,最先受到攻击的部队就是骑射手了。这里我们通过多次实验发现,受攻击优先级和兵种的攻击距离有很大关系。在远程兵种中,骑射手射程最短,攻击距离为4。弓兵为5,弩兵为8,投石车为9。通过实验发现,骑射手之后受攻击的兵种是弓兵,之后为弩兵,投石车最后受到伤害。   通过大量战报分析得出,远程兵种的射程决定了远程兵种的受攻击优先级,射程越短受攻击越早,不过在我们前排肉盾充足的情况下,骑射手射程最短并不是什么大问题。只不过骑射手因为算作是远程单位,所以可以被敌方骑兵冲锋技能攻击到。   【骑射手战斗力如何】   我们派出一支拥有所有兵种的部队攻击13级与14级势力据点,通过战报数据来检验骑射手的实力。如图:   这是攻击14级势力据点的战报(我们使用的英雄都是低级英雄,对于所有兵种攻击加成很小。可以视作没有兵种攻击加成)。从战报中可以看出2153骑射手杀伤了860名敌军士兵,为全军最高。3626名5级弩兵消灭了741名敌军士兵排名第二。我们再攻击一个13级势力据点。战报如图:   数据显示7602名骑射手消灭了958名敌军排名第1,12132名4级近战骑造成了809名敌军士兵的死亡排名第2。通过多次战斗,我们发现骑射手造成的伤亡排名都是名列前茅,当然这有可能是因为骑射手是5级单位(并且拥有冲锋技能)。   通过攻击势力据点,我们还发现,骑兵似乎都是最优先攻击敌方的部队,比如我们在攻击数量较少的部队时,伤亡都是由骑兵造成。可以看出骑兵似乎在游戏里有一些特殊设定。   骑兵的高速度使得他经常被用于偷袭资源矿,而资源矿采集部队大多为运粮车和攻城车,可以说面对大量骑兵的进攻毫无还手之力!另外骑兵拥有的冲锋技能使得许多小伙伴组成了盾兵加大量骑兵的军队阵容,在盾兵没有阵亡之前,就能让敌军远程部队死伤惨重。从而获得胜利!最后再次提醒各位朋友,偷袭资源矿之前要侦查,如果敌人采集资源的不是攻城车和投石车,那么就别派出骑兵队偷袭了。我曾偷袭过数量不足我一半的搭配合理的资源矿采集部队(盾兵加枪兵加远程),那伤亡真是惨重,一支部队有肉盾和没有肉盾差距非常大,大家切记,一定要侦查!