王者哪个射手好玩

  • 和法师和射手哪个好玩

      流浪装备依赖程度不高,有一个控技,大招很犀利。   寒冰射手是后期了,需要灵活的走位,大招是团战先手,可以先晕一个人,集火消灭一个目标,是上手容易,但是很难练的英雄,因为初期走得慢、攻击力又不如别的英雄,又没有逃生技能,走位不灵活、补兵不犀利,大局观不强,很容易死成狗。我现在倒是重点练寒冰,削弱前是美服NO.1的ADC。   盖伦最适合新手,而且草丛盖很恶心。   我建议的话盖伦比较好,也比较好上手,作为半T,大招收人能力很强,攻防都还可以。

  • 射手男是比较好玩的吗

      射手座以前叫处男座( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

  • 冷血射手bowmasters好玩吗

      《冷血射手 Bowmasters》是一款动作竞技类手游,美式幽默诙谐风格的卡通画面,利用你的武器,调整成合适的角度以抛物线形式飞出,击中你的对手,考验玩家的物理思维技巧,敏捷的操作,物理的特性,将对手快准狠的消灭。   有时候可能越是那些看上去画面可爱玩法简单的游戏,在实际接触过后越会造成特别大的反差,要么难度高要么画风急转直下。最近在移动平台上架的《冷血射手(Bowmasters)》,就属于这类有强烈反差萌的手游作品。   在该作之中玩家可以使用的角色并非只有初始那位希腊武士造型的胡子叔叔,还可以通过各种方式去入手其他新角色(共30位),里面甚至有某几位的造型能力是源自知名美漫和影视剧集,显得十分亲切。并且每位角色都有各自擅长的攻击方式,其中有部分甚至还可以在武器射出后进行二段式攻击操作,在出其不意的同时也能给予敌人更大伤害。比如有点像牌皇的扑克大师,能做到在射出扑克牌后让它们分散并于空中进行大范围攻击;还有直接套用了雷神索尔的雷神,可以把锤子丢向空中再让其和闪电一同落下,给予对手雷霆一击。   别看《冷血射手》的画面是这种色彩丰富鲜明的卡通风格,实际上它还是有包含一定暴力元素的。先不提射中敌人膝盖可得额外奖励、获胜还能斩草除根这种彩蛋设定,只要打中敌人,那么就有可能要面对爆血浆、爆头、断手断脚乱飞这类血腥的场景,介意这些的话还需先做好心理准备。

  • 王者荣耀射手位怎么打

      ①射手前期的主要工作是压制和推塔,想要玩好射手,必须要压得住敌方上单,让他不能随意地支援队友,所以对线的时候,应该多利用远程优势来点敌方英雄,点塔的时候也要学会消耗敌方塔下英雄。 当然要是敌方上单操作非常好,且是那种强势的英雄(花木兰曹操杨戬),你就没必要跟他硬对线了,拿了红之后早早地跟队友打小规模团战也是个不错的选择。   ②推了下塔之后,射手应该马上带起推塔节奏,最好不要继续留在下路收线,那样你只会断送自己的推塔优势。 这时候你应该去中路协助队友去对敌方中塔进行压制,逼迫敌方英雄回防,然后再抓住敌方回防的时间差,以多打少,足以一击破。(为什么选择中塔?因为中塔非常重要,只要拔掉敌方中塔,就可以对敌方的野区进行压制,压缩敌方打野的发育空间,甚至可以进行视野上的统治,利用敌方的视野盲区来埋伏反蹲敌人)   ③中路塔一破,先别急着回去下路收线,看看自己和队友的状态,假如都还不错的话,就应该去敌方野区拿点利息走,别怕打不过,因为敌方中塔被拔,己方的经济等级肯定会比对方高,入侵问题不大。收完利息之后,下路线应该到达塔下了,这时候再回去收线拿buff,时间点卡得好好的。   ④带线的时候,作为一个射手必须要警惕地留意小地图的动向,看看地图里对你威胁最大的那几位英雄是否有出现,假如消失了,就应该赶紧往回跑,回到安全的位置。 切勿贪兵,你要知道,你拿多一个兵只会多100块,但是死一次,从血泉读秒到再次回到线上,你至少要损失两波兵和几个小野。一般来说,把兵线带到河道处,保证自己的兵线存在两个以上的远程兵就足够了。   ⑤推完兵线之后,你这时候应该有两件套了,要是敌方上塔没有破的话,你就召集队友去破上塔,顺势再去敌方野区收一点利息。 要是敌方上塔已破,你大可直接叫上辅助和打野入侵敌方野区,在没有防御塔的保护下,敌方跟你们打是极其不理智的。   ⑥再次刮分完野区后,请看看己方的兵线如何,要是都比较好,就可以考虑去拿龙,要是兵线比较差,就赶紧去带最近的兵线至敌方二塔,然后对敌方二塔进行压制,拿完塔之后再去拿龙。 拿龙的时候,作为一个脆皮射手,切勿图方便,站在敌方野区里输出,即使要绕一个大圈,也请绕过去,因为只要射手不死,才能保证龙的安全性,要是射手被集火秒了,龙可能也会顺势被拿到。   ⑦拿完龙之后,要是队友的状态都很不错,可以再次集合去敌方野区拿buff,瓜分资源,顺便埋伏在草丛里抓一下落单的敌人。等到龙过了中线,就兵分三路去接应,带着三条龙对敌方防御塔进行施压。这里我要教一下大家“卡龙”技巧,相信很多童鞋在拿大龙之后都会盲目地让龙去前进,或者一起集合在一条路上,顺着龙对敌方一条线进行施压,其实这样是不太好的,因为敌方众人只守一条线的话,完全没有压力,你们的龙优势也会荡漾无存,这时候应该把三条龙卡在同一时间点,涌上敌方三路高低,才是最好的做法,那如何“卡龙”呢? 其实很简单,大家只要兵分三路,让英雄去带龙前进即可,带着龙的玩家,必须时刻注意小地图,假如你发现你这条线的龙跑得慢,就应该独自向前走把兵线拦住并推掉,防止龙停下前进的步伐,要是跑的太快了,你就别打兵线,让龙自己吃掉,来延缓龙的前进步伐,最后就能让三条龙同一时间上敌方高低了

  • 王者荣耀射手怎么打凯

      只能够前期不断地发育,提高后期的伤害。王者荣耀铠的定位为战士/坦克,他的攻击范围为近距离,生存能力较强,攻击伤害很高,并且铠可以在打出物理攻击的同时对敌人造成法术伤害,是一位混伤型战士。他的技能需要消耗法力,所以装备中自然要提升他的最大法力,以供铠不断释放技能;且由于是战士英雄也需要一定的攻击装备,才能对敌人造成有效输出;最后铠还要为队友承受一定的伤害,并不能一味叠加攻击装备,适时选择防御装备能让铠有更强的站场能力,从而吸收伤害的同时打出更多输出。

  • 王者荣耀射手要那些铭文

      射手通用铭文推荐   红色——红月10个   蓝色——狩猎10个   绿色——鹰眼10个   分析   红色铭文:   10个红月可以为我们增加5%的暴击率,16%的攻速,而暴击和攻速正是大部分射手所需要的,10个红月能在前期对线时增加一些优势,使得我们杀人更轻松,发育更好,中后期优势就会大,所以红色铭文推荐使用红月。   蓝色铭文:   10个狩猎可以为我们增加10%的攻速和10%的移速,10%的攻速可以让我们对线更轻松,好处在上面已经说了,10%的移速可以弥补一下大部分射手腿短的缺点,让我们在逃跑和支援时更快,更轻松,至于追人,这点攻速还是没什么用的。   绿色铭文:   10个鹰眼可以为我们提供9点物理攻击和64点物理穿透,能让我们在前期打人更痛。   总结:   这套铭文可以为我们提供26%的攻速,5%的暴击率,9的物理攻击,64的物理穿透,10%的移速,能让我们不论在什么时候对线和团战都有不小的优势,也能略微弥补我们腿短的缺点,个人觉得还是不错的

  • 王者荣耀王者局为什么不需要射手

      射手太脆皮,很容易被针对,这种游戏就该跟着版本走,什么英雄强势就玩什么,等射手荣耀再玩射手,当然如何你技术高于同段位玩家,那玩什么都能c呢

  • 王者荣耀射手太强怎么切

      看用什么英雄,射手有没有出冰霜,如果出了冰霜,还有加速技能,那几乎是逮不住的

  • 王者荣耀哪个射手出肉

      刘备现在不是射手,而是战士了,刘备主要出攻击和防御,其他的也可以出一件防御装备

  • 王者荣耀射手怎么carry

      王者荣耀的主要输出位置射手,在团战中要灵活利用好走位,在队友的掩护下不断输出,打出爆发性伤害,配合队友收割。相比于法师和刺客,射手对玩家的操作有一定的要求,更加有难度,想要玩好射手,需要完全了解射手。   第五名:后羿   后羿是一个老牌射手,由于后羿没有位移技能,建议紧跟坦克,尽量在坦克保护下输出,在团战中要发挥好攻击减速的被动效果,对敌人进行不断的控制和消耗。在和敌方单人对线时,可利用大招先手将敌人控制,大招对玩家的技能熟悉程度要求高,释放前需要预判好敌人的位置,做到一击命中,然后在大招眩晕时间快要结束时,释放一技能减速继续控制,最后再释放二技能收割残血,完成击杀。团战中则主要配合队友输出就行,可先手大招开团,控住敌方主要输出位英雄,给于队友进攻的信号,等队友进入战场之后再进团,然后在坦克保护下,在团战边缘开启一技能不断减速和消耗敌人,在敌人撤退时可用二技能进行集体减速控制,让队友伺机击杀。   第四名:鲁班七号   鲁班七号英雄机制并不复杂,但他的技能需要较高的预判,准确释放技能命中目标,才能发挥射手的优势。带线时可以利用鲁班七号被动的射程优势,有效的打击线上的英雄以及清理兵线,二技能是一个全屏技能,可用于支援队友或者反野,预判好敌方打野的时间,释放二技能瞬间反掉敌方野怪。鲁班七号作为射手都是站在后排输出,没有任何位移技能的他一旦在前排被敌人控制几乎是必死的,所以应该跟在队友后面后入团,待我方坦克战士上前吸引了绝大部分技能后可以选择跟进输出。在敌方英雄密集处开启三技能,分割驱赶敌人,然后跟着三技能移动来打团战,这样可以很有效的震慑敌方的刺客。如果敌方刺客敢冲进来,那就直接对着他用一技能,无论是减速还是眩晕都足够让鲁班七号逃生甚至是反杀。   第三名:黄忠   相比于其他射手,黄忠更看重玩家的大局意识,只有在合适的时机合适的地点开启大招,才能打出足够输出。把握好开大的位置和时机是玩好黄忠的精髓所在。团战中,可以前往合适埋伏地点,往对方可能向突进的必经之路埋伏好二技能,然后发信号准备开团,打敌人伏击往往比突发团战更有优势。如果是突发团战,则直接在己方坦克后方约三个身位的地方开大输出,同时注意观察敌方刺客动向,一旦有被切割的危险应立即利用一技能取消炮台走位离开原地。黄忠大招应该后手开启,以免对手趁机逃脱,远离攻击范围,黄忠开启大招最恰当的时机便是双方团战胶着之时,而这时黄忠开启大招,敌人也就处于被动了,只能在黄忠的大招内开团。本方处于劣势时,黄忠可利用大招的超远程攻击,在塔下猥琐消耗敌人,防止敌人强行推进。同时也不要忽略黄忠的普攻的伤害,当敌人处于黄忠大招外开团时,黄忠可迅速取消架起状态,寻找一个合适的输出位置,不断普攻敌人。黄忠的强大不仅仅在于大招,其普攻伤害也是极高的,没有必要一味追求大招的远程爆炸攻击,并不是每次团战黄忠都可以安心在后方输出的。在推进时,注意在离敌方防御塔一到两个身位的距离开大,大招的边缘正好笼罩敌方防御塔,同时注意远离野区草丛,避免被偷袭,阵容选择可以选择墨子、东皇太一这样的强控坦克,保护黄忠的同时,可以将对手控在黄忠射程内,将其击败。   第二名:马可波罗   马可波罗是一位集突进位移、远程消耗和持续伤害于一身的射手,自从登场以后他的火热程度一直居高不下。马可波罗在前期紧跟坦克,以发育为主。马可波罗在单人对战中,可用一技能连续对敌人造成伤害,敌人若跟进,则用二技能后退,并用一技能来输出。在后期装备充足的情况下,一技能的伤害是巨大的。若敌人逃跑,可以一技能边追边打,或直接二技能靠近,释放三技能来收割。团战时,马可波罗可以站在后排,利用一技能不断的进行消耗,之后找好自己的输出位置,利用普攻进行输出,由于一技能是马可波罗能量的主要来源,所以要保证一技能的精确度,保证能量足够,在时机成熟时可以开启大招入团疯狂输出,打出爆炸伤害,最后释放二技能追击残敌或者撤退。能量是马可波罗技能释放的前提,所以在战斗中也要时刻注意能量值的变化,不要在关键时刻无能量可用。   第一名:虞姬   射手虞姬的主要以远程消耗为主,大招的效果让其近身伤害也非常高,敌方刺客近身时还可以释放二技能逃跑,使得虞姬在对战中更加强势。由于一技能攻击距离远,团战时,建议虞姬和其他射手一样在后排输出,对敌方前排进行消耗,等己方前排开团后,在灵活走位消耗敌人,战斗中大招不要轻易使用,因为大招会向前突进攻击,容易被敌方控制,尽量在团战后期用于收割残血。由于虞姬输出高,射程远,让其很容易招到敌方刺客的针对,在团战时尽量在中后位输出,要是敌方刺客越过己方前排接近时,应该马上释放二技能躲过敌人技能伤害,反手释放大招紧接一技能对敌人造成高额伤害,此时敌人非死即残,未死也可以由赶来的队友击杀。虽然虞姬可以释放二技能逃脱敌方刺客的技能,但是一定不要忘了虞姬的定位是射手而不是刺客,所以虞姬应该以输出为主,利用一技能超远的射程在团队后不断消耗敌人,配合队友赢得团战的胜利才是最终目标。   当然英雄再强也只是在版本,最重要的还是自己变强,他强任他强,自身的实力才是最重要的因素。