- -194J老神射手,是老,暴风箭雨,每秒八箭。精英替身,增加替身术的血量。神射手技能,增加熟练度。增加攻击力。火焰箭强化,攻击力提升,十二秒内都遭到灼烧。疾风步,加敏捷的技能。火眼晶晶,加30%的暴击与最大伤害。进阶终极攻击,加攻击力,加终极攻击概率。
现在不行。2。0以后就可以。20的版本和现在的技能完全不一样的!
亲爱的玩家您好: 亲爱的玩家您好: 45的起手技爆裂 190%伤害 18%概率2倍伤 45的连接技 持续两回合 每回合损失自身5%HP 增加基础攻击36% 50终结技 42%的攻击伤害 目标生命比例低于30% 就造成2.5倍伤害 60的起手技 全体100%伤害 70的终结技 提高18%的暴击率到战斗结束 最多叠加5层 既18*5=90% 75的连接技 对方全体治疗效果降低20% 没见到过满级 51女神联盟官网粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!
楼主你好。看楼上那人的匿名就可以看出绝对是抄袭的了.....谁没事会匿名? 现在的追魂大多数人都是玩的弩跟匕首....玩匕首的是为了刷图...玩弩的是为了PK 匕首的精华所在是他的斗兽匕首400%爆伤,只要出爆不管什么怪都能秒杀了。 所以刷图就是最好的,全职业里面。但是在PK就没400%爆了。 如果楼主要刷图,建议还是别换了。 弩虽然说白字高了很多,但是没有匕首暴击那么给力。PK就是弩最好咯.. 弓说难听些就是垃圾...玩弓的别骂我...唯一的优点就是灵活... 攻击比起匕首只高了一点点...连击不算快...出招收招也都不快... 刷图绝对别玩弓...PK的有技术玩弓还是挺好玩的... 有不懂请追问哦
弓手,神射手攻略篇1-3转技能、技能分析、技能加点篇0 R( G4 d- u$ Y弓手是个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。; a( s6 d1 \5 O6 t9 `" j1 k一转部分2 c' F5 V3 I. E; A6 A6 S+ F- |% H. M' A0 W0 k) J转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上 & B2 ?& ]( E" H/ k4 Z+ j' ~, _技能加点:( W6 e! X# c% j0 ]: o7 l C* L& Y+ L第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点 + o' a: J9 C) l/ J9 W T% a: u第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点 4 Q8 L# P$ ?- e% I; S争议:3 p- n% x, Y, r. c6 i# p, Z1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。7 ?% W; M1 Z8 t# y2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。$ N! k. P# L* h. }3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。* X2 j% A* s* f其他:技能详细内容请看弓手一转技能表: [
您好: 冰雷主教不好说,主教输出是比不上冰雷的。 虽然百分比高一些,但是少了很多很多+百分比伤害的辅助。 当然主教有花,是所有辅助职业里面最傲娇的了! 他们都是群攻职业,单体输出比较低。 接下来是神射手和箭神~~ 这两个优劣就明显。 都有集中精力,凤凰,闪避,精英替身, 不同之处是 神射手用暴风箭雨,有吸血的枯竭箭,和进阶终极攻击,多重火箭。 箭神用终极扫射,有一击要害箭,推怪的飞龙冲击波,穿透箭。 面板上弩系数高,弩天然攻击高,弓则是多了进阶终极的20G, 下面开始对比: 单体输出:神射:暴风+进阶终极是:8.33*(2.2+2.1*0.7)=3057%/S 箭神:扫射+快速+一击要害(实际CD取8S)是(注意:扫射无法引发终极): 8.33*2.25*7/8+8*4*1/8=2040%/S, 就是说同样装备情况下,弓单体输出是弩1.5倍的样子!!! 那些说差距不大的,估计是没有玩过,,,, 但是弩的群体要强得多了,弩是群攻职业和它有推怪技也有关系, 弓是BOSS职业,有吸血,在有喝药CD图对手动党来说重要性可见一斑。 百度冒险团队:冒险岛の达人!
仙境传说RO手游神射手技能怎么加点,想了解到关于仙境传说RO手游神射手技能怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游神射手技能怎么加点的分享! 神射手技能加点攻略 狙杀瞄准 系列:主动自身增益BUFF 前置:无 施法距离:1m 说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。 技能点评:必点技能。 专注射击 系列:主动/物理 前置:无 对象:单体 施法距离:5m 说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。 技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。 多重扫射 系列:主动/物理 前置:无 对象:前方群体 施法距离:5m 说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。 技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。 猎杀突击 系列:主动/魔法 前置:无 对象:前方群体 施法距离:5m 说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。 技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。 震慑 系列:被动技能 前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5 对象:【猎杀突击】目标 施法距离:无 说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z% 技能点评:AL神射手技能。 风之步 系列:自身增益BUFF 前置:无 对象:自身 施法距离:1m 说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存) 技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。 地雷陷阱 系列:主动/魔法 前置:无 对象:地面 施法距离:5m 说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 技能点评:陷阱流猎人专用。 研究陷阱 系列:被动 前置:无 对象:无 施法距离:无 说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。 技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。 睡魔陷阱 系列:主动/魔法 前置:无 对象:地面 施法距离:5m 说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。 技能点评:后期爬塔辅助控制。
S:物防、最大生命、最大魔法、敏捷、力量、暴击(这5个没必要解释,有的话也只是物防和魔抗的选择) P:暴风三个全点、火鸟强化和额外攻击(由于暴风箭雨是主攻技能,终极烈火箭就没必要点了) A:全满不解释
有些人长期陷于逆境之中,这种人的一双眉毛的眉头都有逆毛倒生,在相学中叫做“眉头带箭”;
神射手本来就不会隔墙显示名字,只有隔着烟雾才会,要么就是敌人离障碍物边缘很近也会显示名字