主W副Q E 8分钟左右再点一点E,为了小龙团战准备一点就行了。 这样有输出可以粘人。任何情况下都不用主E,打辅助两级的E足够用了。而且寒冰打辅助貌似很罕见,别玩这种奇葩了。
主W 副Q E技能 前期1点 (改版之后没什么用了 没有额外金币)有大点大 装备 核心就是 红叉或者电刀 感觉操作给力的话 攻速鞋 要不就三速鞋 无尽 饮血 轻语 剩下的 看具体情况 买装备
楼主您好,很高兴回答您的问题。 Q技能是使你的普通攻击带有减速效果。 当你点Q时,你会看见这个技能在闪,那样你每次普通攻击都会使对方减速,当然也消耗蓝。 当你再点Q时,该技能就会关闭,普通攻击无减速效果,自然不消耗魔法。 此技能需要配合移动速度和攻击速度来实现。 建议装备有3速鞋,红叉。 纯手打望采纳。
W--Q--W--E--W--R,这是6级之前,6级之后看情况,团战打的多,先点Q,双方和平对线的话,先点E,R随等级升满 。这里要说一下,有人说,艾希要先点满E,这样有钱出装。我想说,这想法不错,但是太天真。没有W的压制,艾希前期对线会吃力不少。而且W也是不错的补兵技能。E除了加钱,就剩一个探路的作用。作为ADC,这样的前期是十分吃亏的。
你好,个人认为闪现配疾走绝对很好。 艾希在团队里算是个很强大的控制型英雄。但是从头到尾 都是脆。能在逃脱中输出才好,无论是闪现和疾走都能让你躲开人群, 去风筝,放W、R。在团队里一般被列为第一标记猎杀的都是寒冰。所以在 强大的控场和减速时,保持距离才是重点。
得看那个皮肤了
1、寒冰这个英雄没有位移,所以打团的时候特别要注意站位,如果让对面控住那基本上就挂了,R在关键时刻可以开出来保命,在顺风局的时候也可以用来开团。另外寒冰由于没有位移,召唤师技能带闪现和疾步也许会起到不错的作用。 2、寒冰出装:无尽——攻速鞋——红叉——轻语——饮血剑——春哥。 3、加点:主W副Q,有R升级R技能。 4、符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力。
寒冰是教程英雄,所以新手玩得较多,导致坑的几率也很大,队友可能是怕新手寒冰坑 寒冰没有位移和逃生技能,所以初期很容易坑,但玩得好绝对是很强的ADC 前期:W的伤害是你普攻+附加伤害,属于很强的,另外开局第一下是100%暴击,也很BT 寒冰前期攻速较慢,要活用一个小技巧,先W马上A,可以打出一个连击,一级英雄不过四五百点血,被你W一下暴击一下,起码掉一半的血,队友如果有控,多半就秒了,不死也残废。 如果第一轮有拿人头,对面会有很大压力。 关键是要猥琐,特别是交了闪现后,不要轻易推线,宁愿让对面补刀把兵线推过来,在塔附近补刀,否则对面GANK几乎必死 出装的话我个人建议无论是顺风还是逆风都优先出无尽,寒冰属于一轮爆发的,通常是R上去,再W再A,上引燃,伤害很足 红叉更适合VN这样本身技能有爆发和真实伤害的ADC,寒冰打团不能像其他ADC那样依靠位移技能风筝,所以还是考虑一轮爆发输出比较合适 出完无尽,顺风可以红叉,打团输出更高,逆风可以选择出S3的新装备飓风,补刀很给力,到处猥琐清兵线赚钱。 后期: 如果队友输出给力或对面经常CARRY你,攻击装完个无尽和红叉,就可以考虑生存装,狂徒是首选,+1000的血可以让你多挨两三下,就有可能扭转战局,春哥没有血量,复生30%的血量也是被秒,可以考虑出完狂徒再出。 如果队友控给力或坦克很肉(如木木和石头人),可以考虑无尽、红叉、饮血,或者无尽+双红叉,生存装稍晚出也没关系 黑切现在已经改弱了,不过有10%的CD冷却,堆黑切的寒冰可以经常R先手,如果你打得很逆风,但队友成长不错,可以考虑转型团战辅助,同时黑切还能加血量,能一定程度上提高生存能力,另外可以风筝对面,降低他护甲,让队友输出更给力。 但集体逆风就千万不要出黑切了,50的攻击力后期可谓是不痛不痒,你堆3个黑切也才加150的攻击,远远不如暴击的伤害高。 记住LOL,控和侦察是关键,打团谁先手谁就能赢,寒冰的Q W R都是控,E加钱还可以侦察,玩的好,不能说是最强力的ADC,但绝对是最有价值的ADC 最后祝你玩寒冰常胜。
好在好看,显得你有钱
射手是物理攻击, 力量。倩女游戏里加点只自动的,无法自由加点,只能选 属性的装备和法宝加属性。我是86级FS,请选我最佳答案,谢谢 技能名称 技能描述 流火对单个目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。 凝霜对单个目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。 千钧提升使用弓箭时的攻击力。 蝎尾对单个目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。 霹雳满堂投掷震天雷造成范围火伤害。 拒之门外把单个目标从身边推开。 射石隐羽投掷石子,对单个目标造成物理伤害,捆绑状态下伤害加成。 百发百中提升自身的物理命中和法术命中。 火烧连营线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。 凌波微步提升自身的物理躲避和法术躲避。 万里冰封线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。 长弓搏狼用弓直接近身攻击目标,对其造成物理伤害。 蝎毒透骨线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。 拒人千里把近身周围所有目标推开。 心弦对单个目标造成物理伤害。需要弓,但不需要箭枝。 殚智竭虑单体攻击,中该状态的目标使用技能时将消耗更多的法力。 羿射九日面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。 失魂夺魄对单个目标造成物理伤害,并有一定的概率使其眩晕。 藏离七伤增加自身的物理攻击,但受到的伤害也将放大。 冰天雪地面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。 孤注一掷对单个目标造成物理伤害,自身生命值越少伤害越高。需要弓。 满引弓增加自身攻击时射程。 万虫蚀体面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。 万箭阵召唤一个箭塔攻击周围所有目标,箭塔有生存时间,且可被攻击。 百步穿杨终极技能,狙击单个目标,对目标造成物理伤害。需要弓和箭枝。 箭雨流星终极技能,无数的箭枝从天而降,对面范围内的所有敌人造成物理伤害。需要箭枝。 渡江云轻功,可以跳跃一定的距离。 归心似箭非战斗状态下使用,可以回到自己的门派。