克的五行属性

  • 五行中某一种属性多该克还是生

      有多的一项五行,就有少的一项,多的除非特定五行(比如:霹雳火)要克制大多不用管它,少的必须添加

  • 克炮最高能克五行属性多少?帽子 衣服 鞋子 项链分别最高值是多少?

      最高多少我不知道我见过的:项链克水61+风狂暴,帽子克水28,衣服克水23,武器克水51练器属性克水22.9套装上的属性克了4.4回答完毕!一共克了190.3

  • 我克为财 五行水旺就是选属性带火的行业吗?

      行业选择要根据你的八字喜用神来确定,而不是根据某一种五行旺衰

  • 五行中那个克土

      正是因为木要生在土中,所以木才会吸走土中的物质,这不就是破坏了土吗?   且木还能防制土的流失,这也是克土的一种方式。

  • 五行之中“火”克什么

      金五行是中国古代道家的一种系统观,广泛用于中医学、堪舆、命理、相术和占卜等方面。五行的意义包涵借着阴阳演变过程的五种基本动态:水(代表润下)、火(代表炎上)、金(代表收敛)、木(代表伸展)、土(代表中和)。中国古代哲学家用五行理论来说明世界万物的形成及其相互关系。它强调整体,旨在描述事物的运动形式以及转化关系。阴阳是古代的对立统一学说,五行是原始的系统论。

  • 五行取名中的五行属性看字的属性,还是看三才组合的属性。

      五行是五行,   三才五格是算字的笔画   不相关

  • 赛尔号双属性克制表

      一、单属性打单属性   玩赛尔号的第一天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。   具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。   到目前为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都熟记于心吧。竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。   这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。 值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性   “单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:   1、火系打玄武(机械地面)   分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。   2、超能打玄武   超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。   同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。   3、草系打玄武   草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25   4、普通系打玄武   普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1   暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。   5、电系打鲁迪(水暗系)   电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。   6、电打玄武   电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。   7、光系打里昂(超能草)   光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。   8、地面打艾里克桑(超能飞行)   地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。   好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。   以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?   很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属性打双属性   双属性之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属性打单属性的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:   鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,最后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25   反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特例。   所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。   以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属性其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。   

  • 三字姓名,姓的五行属性是火,名字的五行属性是金金,姓是不是克名呢?为什么,这样配置是吉是凶?希望有

      有好多方式分析名字,各说各有理!我花了1万块学的方法,我自己都觉不对味!   姓为天、长辈、上司等   中间字为自己,为人   第三字为地,为妻子、下属、小孩等   按照天地人方式,火金金,天克人和地,克不动。不为凶,但毕竟是相克,也不吉,所以一般!   甚至是因为火克不了二金,所以,引起金的反感,有些不听长辈的话!   不过我个人更看重字形字义,比如八字需要金,如果我是你,我也是取这样的名字。   当然也要结合一下网上通用的五格分析法,不要大凶就行了,毕竟现在流行这种算法!

  • 五行之中什么克火?

      水   木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。

  • 求口袋妖怪的属性克制表

      口袋妖怪VS属性克制表。