属兔打麻将技巧

  • 打麻将靠的是运气还是技巧?

      打麻将,首先要的是技术。有人是常胜将军,难道别人运气一直好吗?表情也很重要。有些人好牌,喜形于色,别人一看就知道你好牌,能胡牌别人就胡,不赌大牌和自摸了。其次才是运气。也有盲拳打死老师傅的时候,自认倒霉。运气好首先要人品好!!!(运气好首先要人品好!!!)也没什么人说技术重要还是运气重要,这个东西要看人而定。打麻将其实是消遣,保持好心态,掌握一定的技术,少输当赢,赢少也不赌输。如果真的有兴趣把麻将打好,要看一看关于打麻将的电影,比如《雀圣》系列,《赌神》系列等等,上面说的虽然有点夸张,但是个人觉得还是挺有道理的,而且我也应用于实战了,效果也不错。最后要提一点,桌上10分钟,桌下10年功。打麻将也是要经验和智慧的。如果你为打麻将而打,为赢钱而打,不动脑子,或者本来就是一猪脑子,用不好,那最好别打了,免得把钱都输了。哈哈希望你下次打麻将时来运转!!!

  • 我属兔要什么日子才可以打麻将

      这还看日子?头回听说

  • 怎样的和属兔的领导沟通技巧

      你好,很高兴为你解答问题,希望可以帮到你   跟领导沟通确实是一门艺术,需要技巧   但是我想属兔的所有领导的性格、爱好也不一样吧   所以这个跟属性没什么关系,关键还是看领导的爱好、性格、原则吧   当然,最重要的,我觉得还是首先做好工作,否则其他一切都是枉然

  • 打麻将,怎么才能糊?

      麻将牌   全副牌共有5类42种图案,136张。   (一)序数牌合计108张   1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。   2.筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。   3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。   (二)字牌合计28张   1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。   2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。   ● 基本术语及一般规定   1、盘   每次起牌到糊牌或荒牌为一盘。   2、圈   行牌一周为一圈。   3、局   每打完四圈为一局。   4、庄家、闲家   东者为首位庄家,其余均为闲家,庄家按逆时针方向轮转,糊牌后庄家可以连庄。   5、手牌   摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。开杠多出的牌不计算在标准牌数内。   6、头牌、将牌   按基本牌型糊牌时必须具备的单独组合的对子。   7、对子   两张相同的牌。   8、字牌   指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。   9、顺子   3张同花色序数相连的牌,包括风牌“东南西北”中任意三个及箭牌“中发白”。   10、碰子   3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。   11、精   精可以代替任何一张牌。精是由庄家投骰子,根据骰子的点数,从牌桌上牌的末端算起,然后在把那张牌翻开,即为精,例如翻开的牌为一万,即一、二为精,其中一万为正精,二万为副精,如为九万则九、一为精,其中九万为正精,一万为副精。计算奖励分时正精2分,副精1分。   12、霸王精   四个玩家中仅有一人有精称为霸王,霸王精的奖励分还需翻番。   13、冲冠   手中精的奖励分合计超过5分时称为冲冠,冲冠时奖励分应再翻番,具体如下:5分乘2即10分;6分乘3即18分;7分乘4即28分;8分乘5即40分;9分乘6即54分;10分乘7即70分。   14、吃牌   指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。   15、碰牌   指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。   16、杠   报开杠的4张相同的牌。   17、听牌   只差所需要的一张牌即能糊牌的状态。   18、糊牌   符合规定的牌型条件,达到糊牌标准并报糊牌的行为。   19、自摸糊   自己抓进成糊的牌,并报糊牌。   20、点炮   打出牌后被他人糊牌的行为。   21、荒牌   每盘抓完第136张牌,打出后仍无人糊牌。   22、牌墙、牌城   四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。   ----------------------------------------------------------------------------- [返回页顶]   ● 掷骰与开牌   1、采用两次掷骰办法。庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,根据庄家掷骰的点数,再由点数者第二掷骰。第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。   2、开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。   3、行牌即打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补牌直至糊牌或荒牌。   ----------------------------------------------------------------------------- [返回页顶]   ● 行牌规定   1、行牌顺序   依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、糊牌。   2、抓牌   按逆时针方向进行。顺序是庄家、右家、对家、左家。   3、出牌   凡是抓进或吃、碰、开杠、补牌后,不糊牌便要打出一张牌。   4、吃牌   上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰或扛)打出的牌。   5、碰牌   有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。   6、开杠   报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。 杠分以下两种。   (一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。   (二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家糊牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。   ----------------------------------------------------------------------------- [返回页顶]   ● 糊牌的规定   1、糊牌者   一盘只能有一位糊牌者。如有一人以上同时表示糊牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“糊牌者”。   2、糊牌的要求   糊牌者的牌型必须具备下列牌型之一   糊牌的基本牌型   AA XXX XXX XXX XXX   糊牌的特殊牌型   七对:AA AA AA AA AA AA AA   13烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复即为13烂。   (注:AA=将或对子 XXX=任意的顺子、刻子或杠)   3、糊牌的方式   自摸:当自己摸到的牌形成了糊牌牌形,这种糊牌称为自摸。   点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成糊牌牌形,这种糊牌称为点炮牌。   抢杠:当其他玩将选择上面杠牌方式的第二种杠牌时,如果该牌和自己手上的牌组合成糊牌牌形,这种糊牌方式称为抢杠。   特殊糊牌方式:   (1)精吊:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌形,其中牌A为精,已经形成糊牌牌形(自摸),打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌形,等下轮摸牌时任一张牌都可糊牌的局面,称为精吊。   (2)天糊:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成糊牌牌形。   (3)精吊天糊:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成精吊糊牌牌形。   (4)地糊:在第一轮庄家出牌时,其它某一玩家发生了糊牌过程,则形成地糊。   (5)精吊地糊:在第一轮庄家出牌时,其它某一玩家形成精吊糊牌牌形,则形成地糊。   (6)扛开:当扛牌的同时,所摸到的那张牌与手中的牌形成糊牌牌形,这种自摸称之为杠开。   (7)碰碰糊:由刻子或者杠子所组成的牌形称为碰碰糊。   (8)小七对:由7对对子所组成的牌形。   (9)七星七对:由东南西北中发白七对对子组成的牌型   (10)十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌形。   (11)七星十三烂:十三烂中字牌包括所有的字牌(东西南北中发白)。   (12)德国:糊牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。   (13)德国德:“德国”时没有任一玩家有牌中有“精”。   ● 计分规则   (一)、赢分番数计算   基本分:1分   庄家:*2   点炮:*2   自摸:*2   精吊:*4(在自摸的基础上*2)   抢杠:*2   扛开:*4(在自摸的基础上*2)   碰碰糊:*2   小七对:*2   七星七对:*4(在小七对的基础上*2)   十三烂:*2   七星十三烂:*2   德国:*2   德国德:*4   天糊:20分   精吊天糊:40分精吊(在天糊的基础上*2)   地糊:20分   精吊地糊:40分精吊(在地糊的基础上*2)   (二)、输分番数计算   基本分:-1分   庄家:*2   点炮:*2   自摸:*2   精吊:*4(在自摸的基础上*2)   抢杠:*2   扛开:*4(在自摸的基础上*2)   碰碰糊:*2   小七对:*2   七星七对:*4(在小七对的基础上*2)   十三烂:*2   七星十三烂:*2   德国:*2   德国德:*4   天糊:-20分   精吊天糊:-40分精吊(在天糊的基础上*2)   地糊:-20分   精吊地糊:-40分精吊(在地糊的基础上*2)   (三)、奖励分计算   明杠:2分   暗杠:2分   德国:5分   精:正精2分,副精1分   霸王精:精的奖励分再翻番。   冲冠:冲冠时奖励分应再翻番,具体如下:5分乘2即15分;6分乘3即18分;7分乘4即28分;8分乘5即40分;9分乘6即54分;10分乘7即70分。   (四)、计分举例   1、庄家自摸德国七星十三烂   每一闲家输分:-1分*2*2*2*2*2-5=-37分   庄家赢分:37分*3=111分   2、某一闲家自摸德国七星十三烂   庄家输分:-1分*2*2*2*2*2-5=-37分   另外的闲家输分:-1分*2*2*2*2-5=-21分   胜家赢分:37+21*2=79分   3、庄家精吊另有二个正精及二个副精(冲冠)   每一闲家输分:-1分*2*2*2-6*3=-26分   庄家赢分:26分*3=78分   4、某一闲家精吊另有二个正精及二个副精(冲冠)   庄家输分:-1分*2*2*2-6*3=-26分   另外的闲家输分:-1分*2*2-6*3=-22分   胜家赢分:26+22*2=70分   5、庄家天糊   每一闲家输分:-20分   庄家赢分:20分*3=60分

  • 开会讲话技巧有哪些

      首先我觉得你最好的就是心态。这个我觉得是自你工作以来一直存在的一个问题。对于工作氛围的不认可和对于自身觉得有点怀才不遇,放不下身段。而且你性格属于格外的沉稳和内敛,不愿与人过多发表看法,一直抱着多说多错的原则就把性格中开朗幽默的一面完全给压制了。语言表达也就不够积极和正面,时间长了有时候真是要你说什么就基本变成无话可说了。这个我是最了解的。我没有立场劝你,有些东西我没有办法完全体会,而且也认同你说的一些观点和看法。但当局者迷,我想任何人的工作都有不尽人意的地方。我们不可能要求它按照你的想法发展下去。或者可以说是自己没有很好的把工作处理好,按照自己的想法发展下去,没有摆正自己的位置。不过,天道酬勤终归是有道理的。不然也不会给你这样一个机会来“酬”你的努力和辛勤。这样你现在必须摆正自己的位置,调整好自己的心态来面对你的工作。不但是开会发言,就是工作当中遇到多大的不容易也应该积极面对而不是早早放弃,随弯就弯。好的心态才能让你有充分的发挥,不然即使练再多技巧干再多的活计依然是个缺少热情的人,也感染不了任何人,最后只能是耕耘的人而不是领导的人。领导首先就要用自己的言行举止去影响和感染别人,让人不自觉的跟你走。谁都很难从心里完全的佩服另一个人,何况你那么年轻。所以我觉得这是你可以完全不必要理会别人心里到底能怎样,只要你组织安排的工作顺利进行就可以。指哪打到哪就行。年轻就是资本,胆大心细就是本事。而且你确实很优秀,不是我做妻子的夸你。这就是一个事实。放手干,不用顾忌太多,你不是也说过就算再差也差不多现在了吗?放下包袱,做真是的自己就够了。胆大也是优点。   关键的一步迈出去之后,再就来点实际看的见的锻炼。你的普通话和发言时的语气和语速都不是特别好。我猜的。平时没有可以锻炼的人,大都会存在这个问题。尤其是你想咬准音偏就说不准反倒生硬,现阶段就顺其自然吧,每天坚持回去之后读半个小时的文件就是你们的质量监督手册吧。你不是说高玉波都能背下来了吗?练到思维和语言达成一致就有语言色彩了。语速就是一般紧张的时候就会不自觉的加快,一旦错一点就打乱了自己的思路,口头语多,反反复复就觉得乱七八糟了,更紧张就形成了恶性循环。我觉得从你平时打电话和与人交谈的时候就开始注意,最好是跟谁交流都保持一样的语速。你跟局长和曲直说话都一个样的时候基本就没有障碍了。   还有就是必须逻辑思路清晰。开会写文章就是列条,一、二、三清晰明了,不罗嗦。再举具个具体鲜活的事例也可以,但语言一定要精炼。对会议有充分的准备,开会之前一般都应该有准备。这样就更要对所能发生的状况进行一个预测,做好充分的心里准备和答案。我想你们的会对于你来说中心思想是非常明确的,万变不离其中吧。对于即兴开会的时候,倾听很重要,要能快速的反应抓住重点,不用都抓住,开始的时候很难,心里多少都有点紧张,我想,而且也不能太抢风头,给别人也要留机会(不知道对不对,因为每次都显的你什么都行,会脱离群众,留点给你的手下,适当鼓励一下效果也应该不错)。建议你对提前通知的会议要提前作笔记而不是用脑子想,想法会很多,变数也大,就是写下来,思路能清晰不少,印象也更深刻。最好是能摸索几套东西,应付开会的套路,很重要。关键词需明确、突出、响亮,最好同时能承载自己独到的观点,有备无患。不过良好的规划也要有良好的执行力啊。我给你意见要是觉得对你要坚持做到阿。   还有就是发言的时候要注意你的肢体语言。人的肢体语言也非常重要。能表达一部份很重要的信息。不然就不会有落落大方的词了。看看领导的手都放在哪里,眼神和你们怎么交流吧。我觉得自然就是最最重要的。不要说批评话的时候就不好意思抬头,应该是别人不好意思看你。目光中透着严肃和坚定,相信谁也不能不服。表情真的很重要,最好不要只顾照着自己的稿子念,要有适当的目光、手势和大家交流。这个说不出太多,关键是我也经验太少。呵呵,我的“官”太小,受众太少,所以我比较放得开,有点随意。看领导吧也是风格迥异。只能自己摸索了。   老公,谁生下来都不是直接当官的。只要你愿意,相信你能当官更能当个好官,为社会做出贡献也实现自己的价值。国家因为有你们才会如此强大,发展迅猛的对不对。主要矛盾和次要矛盾要分的清楚啊。希望你是出淤泥而不染,濯清涟而不妖的那个人。最后预祝你能有快速的进步,实现自己的梦想。

  • 铁锹铲土技巧

      我也不太会用,但是看用什么地了,碎石多或者不好挖的地用尖头铁锹,

  • 打麻将忌讳什么??

      技术和运气是最重要的 忌讳 如果输了 就不要打了 每次去打的时候口袋里就装一定的钱 输完的话不要打 但是有人总是赢的话 他可能会出老千的。

  • 天河传说技巧

      告诉你一个小诀窍:在大地图上,长安墓地和上面一排山之间那段路上沿着山来回走,会遇到怪物“招财猫”,此怪普攻法攻每次只掉1滴血,打倒它可以去长安爆竹店买“鞭”,一次扔一个它就挂了,有¥488加一个茹兰根,这个药很好用,群补,每人加100HP和MP,建议你多打几次。我打到80个左右,后期打BOSS吃这个很方便。有了强攻指环,给长孙无忌,他用后普通攻击高的夸张,最后的几个BOSS三两下就能砍倒,前提是装备一定要捡。游戏迷宫不复杂,不要错过每个箱子,尤其是装备,这很重要。   要制造高级土之药石,首先要有配方。配方需要你完成支线任务隋朝医药行馆事件   地点:隋朝医药行馆   触发条件:隋朝时去医药行馆,并且选择参加比赛。   完成条件:回答对三个选手的所有问题。   获得奖励:五种最高级金石妖药方中随机的一种。   其它:问题答案依次是:“全蝎”“天冬”“贝母”“张仲景”“梅花桂花玫瑰花,春香秋香”   获得后需要靠钓鱼获得土相之胆和其他材料,才可以炼制出来。   如果实在怕麻烦,网上有修改器,我之前用的可以有无限最高级药石和其他道具,金钱无限,你可以去找。

  • 电瓶车爬坡要有技巧?

      蛇形走位啊!

  • 《王者荣耀》射手有哪些技巧

      补刀   在线上发育时,重视每一个小兵和炮车带来的金钱,在小兵临死前补刀可以带来额外的经济效益,而经济领先往往带来的是装备的差距。射手大多数都是后期英雄,往往依赖装备才能打出伤害。经济领先就可以压制敌人的经济发育,使得己方占据优势。   对线   在线上发育时往往遇到对面的敌人和你一起对线,当你不清楚对方敌人的分布,不要贸然地上前试图击杀敌人,因为很有可能他们是在诱敌深入。然而当你和友军一起GANK敌人时,你要对自己的伤害有着十分清楚地判断。在完全清楚自己的伤害能拿下人头时,该上就要上,不要队友在前面肉搏而自己跑路,白白错失一个人头。觉得自己伤害不够时,及时发信号让队友撤退,不要眼红人头被对方反杀。   在对线时,对面英雄对小兵释放主要技能时我们可以用技能和普攻消耗敌人一下。清理兵线时可以时不时普攻一下敌人,如果敌人不补刀而是攻击你那么他就漏掉了小兵,如果他不理你继续清兵线,继续普攻他。尽管一开始伤害并没有显现出来,但是消耗多了,优势自然就出来了。此时打野的队友及时地增援就可以拿下人头,哪怕没有增援,对方也需要回泉水补血。这样,控制兵线的主动权就牢牢地把握在自己手中,在兵线上就压制了敌人。   走砍   走砍就是走一下砍一下,这样的好处就是输出的同时能够提高自己的生存能力。很多召唤师操作射手时不管是打野还是清理兵线都喜欢一动不动地使用技能,很容易被对方的技能打到甚至被对面的敌人GANK。因为射手的位移本来就不算快,被抓的话就算逃脱了也是 “伤痕累累”,不管是回程补血还是等待复活都错失了经济发育的时机。   出装   很多射手们的出装总是一成不变,不管对面什么阵容总是固定的六件。尽管射手在团队中的定位是输出,但是当对面AP输出已经很高时也需要考虑出一件魔女斗篷。有很多召唤师觉得射手就应该是六件攻击装,但逆风局时,全出攻击装很容易开团秒死,回了泉水六神装又有什么用呢?所以这就需要召唤师根据情况灵活变动出装,扭转局势打一波漂亮的反杀。   团战   射手一定要参团,团战已经开始时你自己还在带线,就是一个重大失误。因为你是输出,输出不参团伤害哪里出?这就需要你随时观察小地图,把局势握在自己手中。团战时找到自己的位置,这是衡量一个射手合格与否的重要标志,很多召唤师在五花八门的技能效果里眼花缭乱不知自己身在何处,乱放技能致使团战失利或者打不出应该有的超低伤害。   团战是最考验射手们的走位和操作的,