1、利用函数里面的RANDBETWEEN()函数,括号里面输一个最小值(下限)和一个最大值(上限) 2、当然这个具体还要根据你要实现什么分组目的,这个函数可以灵活运用从而达到你的目的哦。
不重复抽签是什么意思?举例说吧,第一次抽到1,第二次当然是不能抽1了,假设抽到了2,那么第三次只要不抽2就行了还是1和2都不能抽了?
www.zcool.com.cn/work/ZNzU1MDE2.html www.zcool.com.cn/work/ZNzI1OTg0.html 看看需要哪一种?
将人名存放于1个数组(例如20个人名),然后随机产生一个1~20的随机数,根据数组取得这个人名就完成了。接下来举例来做一个实例说明。 第一步:创建一个20个人名的清单,存于A1~B21。如图:
广告骗局而已 用另一个名字来代替前面的名字 引起玩家的好奇心 新游戏吗 都会好奇 进去了总要注册什么的 无形中给这游戏提高了人气
以PowerPoint 2007为例(2010及以上类似,2003直接“视图→工具栏→控件工具箱”即可) 打开PowerPoint,将文件保存为*.pptm格式(包含宏代码的演示文稿) 若没有“开发工具”选项卡,请打开
新八军衣服随机属性: 生命值+120-200; 真气值+180-300; 力量+6-12; 体质+6-12; 敏捷+6-12; 生命恢复速度+6-12; 闪躲度+100-200; 物理伤害减免1%-2%; 五行伤害减免1%-2%; 五行防御+180-280; 物理防御+180-280; 物理防御装备值+4-10%; 致命一击率+1%-2%; 攻击间隔-0.05秒。 新八军裤子随机属性: 生命值+120-200; 真气值+180-300; 力量+6-12; 体质+6-12; 敏捷+6-12; 灵力+6-12; 生命恢复速度+6-12; 闪躲度+100-200; 物理伤害减免1%-2%; 五行伤害减免1%-2%; 物理防御装备值+4-10%; 致命一击率+1%-2%。 新八军护腕随机属性: 生命值+80-150; 真气值+180-300; 力量+6-12; 体质+6-12; 敏捷+6-12; 灵力+6-12; 生命恢复速度+6-12; 闪躲度+100-200; 物理防御+180-280; 五行伤害减免1%-2%; 致命一击率+1%-2%。 新八军鞋子随机属性: 生命值+80-150; 真气值+180-300; 力量+6-12; 体质+6-12; 敏捷+6-12; 灵力+6-12; 真气恢复速度+6-12; 闪躲度+100-200; 物理伤害减免1%-2%; 五行防御+180-280; 致命一击率+1%-2%; 攻击间隔-0.05秒。 至于每种随机属性随机出来的几率,这个我没有说。因为我不认为那些网上所谓的几率具有参考价值。毕竟官方貌似从未正式给出过这个几率的各个数值。所谓的几率大多都是网友们从自己轮回新八军时获得随机属性的几率来总结的,这个总结的结果因为样本量太低而浮动较大,从统计学的角度讲,不具有参考价值。
血型怎么要随机生成呢? =INDEX({"A","B","O","AB"},RANDBETWEEN(1,4)) 或者复杂一点更好理解的是这样=IF(RANDBETWEEN(1,3)=1,"A",IF(RANDBETWEEN(1,3)=2,"B",IF(RANDBETWEEN(1,3)=3,"O","AB")))
目前传说八卦有3个属性 伪主属性(全部都是生命,某版本后添加的,为了大幅增加玩家血量) 主属性(以前说的主属性,同一种八卦相同号牌的属性种类固定,比如8号是暴击,那么就不可能出别的属性,但是数值是随机的) 副属性(这个属性种类、数值大小都是随机的) 图片里没有副属性是因为,副属性是暴击,和主属性(暴击)和在一行显示了
抽签 没用的