传送门骑士猎人怎么加点 猎人加点推荐 LV2、猎人路径、增加30%敏捷 LV5、矿石美食家、采矿速度增加15%、优雅挖掘、采矿工具耐久消耗减少30% LV10、皇家博学、击败敌人获得的经验提升30% lv15、迅捷与强壮、增加25%的力量、快速的精神、增加25%的智力 lv20、灵巧闪避、10%几率闪避伤害 lv25、复仇、受到近战伤害时10秒内增加50%的近战伤害 lv30、多重几率、10%几率造成双倍伤害、弱点瞄准、打出暴击时3秒内增加50%远程伤害
蛇,全冬眠了
只有猎人是谁呢?
如果不熟悉怪的动向的话,最好就一见到它就扔染色球,就好了。其实狗龙就那几个图乱走,溪流最经常去的地方就2区(这是吃东西同睡觉的地方),其次就系有瀑布的那个区,之后就是有屋子的那个最大的区,之后就是下面那个;孤岛活动地方1、2、3、4、5、6睡觉区域是最小的那个区。沙源的也是最小那个区(在中央区域旁边的那个,但不是土砂龙出来的那个区,它不去沙漠的)。
2熊过去 黑熊回来 在2熊过去 黑熊回来 2人过去 一人一熊回来 一人和黑熊过去 一人和棕熊回来 在2人过去 黑熊回来 这时候3人都过去了 黑熊把棕熊接过来就好了 这里关键是把黑熊合理倒过去 就可以了
大家都知道[激运]和[招财猫的激运]是两项非常有用的技能,但是真正理解这两项技能是怎样提高刷素材RP的,恐怕就很少了。 本人详细查阅了一下日文网站的说明,把各处的说明总结了一下,有什么不对的大家也不要扔西红柿 :) 1.幸运/激运 幸运/激运的作用并不像很多人理解的那样能够提高小概率出现素材的概率。 它的作用是提高“基本报酬的出现概率”:幸运26/32、激运29/32 怪物猎人任务结束时的报酬物分为基本报酬、追加报酬和捕获报酬几种。 其中基本报酬为4-12个,前面4个是肯定给的,从第5个开始给不给你,就要看RP,也就是“基本报酬的出现概率”了。 系统默认的是概率是22/32,如果你RP好,是22/32的几率赶上了,那你的基本报酬就增加一个,否则,到此为止。(也就是有人经常报酬就4,5个原因了) 如果有幸运/激运,那这个概率就上升到了26/32和29/32,所以穿着激运装经常报酬能满满的 (最多12个,做人不能太贪)。 2.招财猫的幸运/招财猫的激运 猫猫给的技能,和幸运/激运的作用可是完全不一样。 它的作用是:如果根据上面“基本报酬的出现概率”的判定,你的基本报酬到此为止,没了的时候,另外再给你一次机会,重新进行判定。这个再给你一次机会的概率,招财猫的幸运=1/8,招财猫的激运=1/4 举个例子来说, 战斗结束,系统进行基本报酬的判定, 先生成4个必给的基本报酬-〉 然后第5个给不给看概率(激运29/32),判定给你了-〉 看第6个给不给-〉。。。。。。-〉 到第10个时判定不给了-〉 判断有没有发动[招财猫的幸运/招财猫的激运]-〉 发动的情况下,看概率是不是重新进行判定-〉 RP好1/4的概率赶上了-〉 重新通过概率(激运29/32),判定第10个给不给你 写到这里,估计各位猎人们都明白了,要是刷火龙红玉啥的怨念物,好好看看基本报酬给不给了,如果选的任务基本报酬没有,即便是激运+招财猫的激也不会改变你的RP,只不过会多给你没有用的素材一堆堆,哈哈。 但是如果基本报酬有的话,比如打银火刷火龙,嘿嘿,激运参上,报酬个数多了,出现的概率也就高了。
被吓跑了,一只也没了。
JJC的话带蝎子把 虽然原来的5层毒变成了1层 但是起码比毛科的没有DEBUFF好 是吧 不过个人推荐蝎子 或者 地狱火半岛最左边的样子很奇怪的虫子 ,有冲锋 可以击倒目标,很实用
our experience somewhere, we must be able
是水没林 那张图么? 去4区 钓鱼点 然后带上黄金鱼团(苍蝇鱼饵和土蜂幼虫) 开始水里面看着没有黄金鱼 但是你把黄金鱼团扔进去后 其他鱼就都跑了 黄金鱼才会出来