命运冠位指定王哈桑

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  • 命运 冠位指定

      黑贞梅林梅林(助战梅林)   大公孔明c狐(助战孔明)   黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师

  • 命运冠位指定fgo百貌的哈桑怎么样

      命运冠位指定fgo百貌的哈桑分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定fgo百貌的哈桑分析,下面由小骨来为大家带来命运冠位指定fgo百貌的哈桑分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定fgo百貌的哈桑优缺点分析及测评 本周末FGO将上线FZ联动,同期将有一批新英灵加入游戏。   命运冠位指定fgoFZ联动各职阶硬币掉落关卡推荐   宝具   妄想幻象   蓝色单体伤害宝具,副效果是降低敌人单体暴击率三回合,1宝倍率900%,满宝1500%。   随着NP提升的是降低对方的暴击率,100NP——降低10%,200——20%,300——30%,400——40%,500——50%。   技能   藏知之司书C:提升自己的出星率和打蓝量三回合,1级提升20%出星率和10%打蓝量,满级提升40%出星率和20%打蓝量.1级CD7回合,满级5回合。   百般精通A+:必定赋予自身回避1回合,概率提升自己红卡、绿卡、蓝卡30%,1级三种概率为60%,满级为80%。1级CD7回合,满级5回合。   战斗撤退B:回复自己血量,但是有负面作用,会解除自己身上所有的buff。1级CD8回合,满级6回合。   虽然不是和咒腕撞脸的体操王子赛义德,但是说好的萝莉百貌呢!摔!所以这次来的不是体操王子,而是包括体操王子在内的体操团。   由于两蓝咔和蓝宝具,所以NP率低下,即使开了1技能也是一般。百般精通如果是必定成功很强,可惜即使满级也是个概率技能。   当不了非洲战神,毕竟回个血的那个实在废掉了。   优点   让你回味原汁原味的FZ味道。   缺点   作战不要靠她···他们了。

  • 命运冠位指定哪些从者值得喂圣杯

      得看你有什么从者了。大体上五星除了极个别有很大上升空间的英灵外,都不需要耗费圣杯需要圣杯的更多的是四星剑兰、L阶清姬、李书文、R阶金时推荐喂圣杯

  • 命运冠位指定fgo绿卡怎么使用

      命运冠位指定fgo绿卡使用思路,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定fgo绿卡使用思路,下面由小骨来为大家带来命运冠位指定fgo绿卡使用思路相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定fgo从者强化第六弹英灵预测前瞻 虽然国服FGO的从者强化任务才到第一阶段,但是日服目前已放出第六阶段的消息,下面就来看看第六弹英灵预测吧!   命运冠位指定fgo绿卡使用思路研究及绿卡对分析   强化对象预测   经过前几次的强化我发现,金卡基本是四星,而且是按照ID来排序的,并且实力弱的会先进行强化。   所以   强化对象分别是   幼闪 魅影   玛丽 阿福   迪昂 杰基尔   牛肉丸   个人预测有错误大家请以官方内容为准。

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 命运冠位指定强化报错怎么解决

      命运冠位指定强化报错怎么解决强化功能详细介绍,在命运冠位指定手游中强化报错怎么解决咧,小编带大家了解下强化功能,一起来看看吧~

  • 命运冠位指定平民选什么英灵好

      命运冠位指定英灵 命运冠位指定平民英灵选择,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定英灵 命运冠位指定平民英灵选择的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定英灵 命运冠位指定平民英灵选择的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定平民选择什么英灵好?各职阶英灵选择推荐。在游戏中,英灵选择一直都是玩家很重视的问题,那么平民玩家选择什么英灵好呢?下面就跟小编一起来看看平民各职阶英灵选择推荐介绍吧。   剑阶   有阿尔托利亚/阿提拉最好,没有的话,下位替代品也很多 (除了齐格飞) ,不过是我的错觉吗我总感觉呆毛现在已经是人手一个了……   如果你有阿提拉,也有呆毛,不想肝,只想专心练一个,那我想说:欧洲人吃矛……阿提拉ATK比呆毛高,高的还不是一点半点,因此如果你队伍里没有B阶单体,把阿提拉练上去是个不错的选择。   呆毛优势在于现阶段宝具伤害更胜一筹。不过长远来看,两者没啥高下之分。   因此,你喜欢哪个就练哪个,哦对了呆毛突破材料需求量更低哟   骑阶单体练个牛若丸就好,每周五拿来杀孔明,效率高的飞起; 枪阶之前也说了,新狗+旧狗足够了弓阶单体练个罗宾汉,光炮练阿拉什吧。   欧洲人吃矛啦!吉尔伽美什毕竟五星卡,有他就练他,至于阿塔兰特和英灵卫宫,两者没有很明显的高下之分,建议哪个宝具高就练哪个。   杀阶   有卡米亚那就练卡米亚,没卡米亚就谁也不练,屠龙直接上B阶;   B阶   没废物,光炮兰斯洛特、玉藻猫、清姬,单体赫拉克勒斯、大公、吕布,有哪个练哪个,B阶光炮最好要练一个,不然清狗粮本很累;   术阶   有孔明那就再好不过,没孔明的话练个安徒生也不错,术阶输出也可以选择练个美狄亚,单体伤害还可以,用来周六打杀阶。   还有一个不说了,都知道。

  • 位指定吉尔伽美什怎么获得,命运冠位指定金闪闪怎么抽

      吉尔伽美什既金闪闪,在命运冠位指定中是限定英灵,只有限定池可以抽出来;以后还会有金闪闪的限定UP池,平时需要多关注相关论坛和贴吧,准备好圣晶石,等金闪闪池出来时抽取即可。

  • 命运冠位指定英灵怎么喂养

      命运冠位指定英灵喂养 英灵喂养技巧,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。命运冠位指定英灵喂养 英灵喂养技巧到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关命运冠位指定英灵喂养 英灵喂养技巧的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解命运冠位指定英灵喂养 英灵喂养技巧。一起来看看吧~   命运冠位指定英灵喂养攻略。今天小编给大家带来的英灵喂养攻略,教你升级英灵的最佳策略,感兴趣的小伙伴们赶快一起来看看吧。   先不管狗粮的品种全部喂给你最喜欢的那一只到五星一破满级,四星以下二破满级的做法。   这么做的好处有:   1、快速形成有效战力。   2、快速成为友情池里被别人抱大腿的对象从而快速积攒友情点。   3、充分利用主英灵和好友的大腿英灵,利用双英灵战法的行动卡优势形成高效率的战术输出快速通关40AP的狗粮本。   这里我要提一下双英灵战术,一般而言大家都是喜欢摆满5个英灵+1个支援英灵,英灵六人组。但是游戏前期放满低级英灵并不能有效提升战斗力,反而还会降低大腿的作战能力。   这是因为游戏中的指令卡是根据场上每个英灵的5张指令卡混合后进行每轮5张随机循环抽取的。