命运石之门台词日语

  • 日语大佬记得命运石之门里打工战士“失败了失败了”那一段日语怎么写吗

      就是满纸的失败

  • 跪求求命运石之门剧场版最后冈伦和红莉栖的两句台词的日语原文

      「それがシュタインズ・ゲートの选択(せんたく)だというのならば、さて、クリスティーナ、返(かえ)してもらおうか?俺(おれ)の、ファーストキスを」   「いやだ」

  • 求翻译 日语/英语皆可 命运石之门中的话

      1宇宙有始无终。   2它拥有能量,也可毁灭。但作为星球一旦诞生终将湮灭。   3(这句日语和英语意思好像不一致,我按英语的)   只有智者才能看到历史最愚蠢的一面。   4海中之鱼无法获知陆地的世界。若它们拥有智慧,也将走向毁灭。   5比鱼儿生活在陆上更滑稽的事,是人类能超越光速。   6对于那些负隅顽抗的人,这就是神发出的最后通牒。

  • 求命运石之门官方小说

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  • 安卓上的命运石之门怎么全屏?

      在选项【CONFIG】里选择正下方按钮【フルスクリーン】即可全屏

  • iOS的命运石之门有没有完全汉化

      你想通谁的线,不发送Dmail就行了,比如想通打工战士线,只要在冈部想用Dmail告诉自己不去跟踪的时候,选不就OK了,其他依次类推具体如下:打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局

  • 我问下命运石之门系列动漫有多少部

      硬说的话总共4部。一部TV版,总共24集。一部剧场版,负荷领域的既视感。一部境界面上的迷失之链,就相当于命运石之门0的序章,内容是冈部没能拯救红莉栖而留在了β世界线,总共就1集。最后一部是OVA聪明睿智的认知计算总共4集。估计命运石之门0最近就要出了。

  • 命运石之门的名词解释

      (时间跳跃)抽取自身的记忆送到过去的自己的一种时间旅行方法。实验者会产生跳转时空和转移地点的错觉,其他人完全无法察觉被实验者的来龙去脉,因此不会有时间悖论发生,即因果律的修正。回到过去的实验者会接受从未来到达的信息,不会因“因果律”重构记忆。 伦太郎离别时的常用中二病用语,没什么特别意义,伦太郎的造词。只是喜欢它的语感罢了。对伦太郎来说或许是再日常不过的词语,据说遇到异常的状况时也有取回平常心的功效。实际上是来自希腊语和拉丁语组成的词语,大意为强化思路。 面对选择项,或者说在选择时伦太郎发表的言词。红莉栖指出此词语是混杂用法,词中的“Steins(石)”源自德语,“Gate(门)”源自英语。由于是伦太郎的造词,所以本身也不具有什么意义。但在最后成为一个重要的关键字,贯通本作内容。 为冈部所拥有的类超能力,即世界线变动率改变后仍保留上一世界线的记忆。距命运石之门0和本篇所讲,其实是每个人都有的能力,只是冈部表现出的能力最强。据冈部的回忆,他十岁时一次发高烧期间有着与世界线变动后相同的症状,认为此能力可能自那时获得。 所有收束至某一结果的可能性结合起来的线,游戏中可理解为不同的选择所发生的不同路线。

  • 如何评价游戏新作命运石之门0

      受非议比较多的有以下3点:   1.流程过短,不足以作为一部正统续作。而且我觉得正统续作和FanDisk的重要区别是脱离了原作是否是独立的故事。这点上0显然是不合格的,0的起因是原作的1-9章,0的真正结局是原作的终章,『境界面上的命运石之门』。没玩过原作直接玩0的人(假设这样的人真的存在)一定会一头雾水。   2.改编剧情太多,新剧情太少。0最重要的一条线是嘟嘟噜线(因为后接TE),而嘟嘟噜线的名字『无限远点的牛郎星/弧光灯』已经出现过多次了。早就有同名广播剧和小说了。对于熟悉各种周边的老鸟来说0完全是新瓶装旧酒,而且会加剧流程过短的印象。   3.各种剧情bug。主要集中在助手线,是没有广播剧/小说底子真正原创的剧情部分。由于我看的是up主口头翻译的版本,本来就对细节把握较差,各种争论我也只能看看,完全理不清。

  • 命运石之门中文版 ons

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