一共有八条世界线 1.α世界线(这个就不用多说了,变动率在0%-1%) 2.β世界线(这个也不用多说了,变动率在1%-2%) 3.SteinsGate世界线(这个也不用多说,变动率1.048596%) 4.R世界线(这个世界线是剧场版冈部消失所在的世界线,与SG偏差值只有0.000001%) 5.Ω世界线(菲力丝的世界线,此世界线没有Lab变动率只有负的) 6.ε世界线(见线性拘束的表征图变动率在4%-5%) 7.δ世界线(见比翼恋理的爱人,是一条十分和平的世界线变动率在3%-4%) 8.γ世界线(见广播剧暗黑次元海德,是冈部成为三百委员会之后又统治全世界的世界线,此世界线可能为本命运石之门的起点变动率为2%-3%)
一开始主人公就到了另一个世界线上(这个世界线上从小陪伴的椎名真由理必死)主人公为了拯救椎名真由理而进行无数次的拯救计划,得知了世界线的变化规律主人公准备返回原来的世界线上的时候,发现自己爱上了牧濑红莉栖,然而原本世界线的牧濑红莉栖刚好在他(主人公离开本身的世界线的那天)离开那天主人公亲眼目击她死亡了。最后主人公做出了一个十分感人的举动也不会影响世界线
转# 之前看到不少人喷剧场版,觉得剧场版背离了原来的设定和原理?我第一次看完,也有这种疑问。原因就是那个“R”世界线的存在,让不少人以为“世界线”理论变成了“平行世界”论是么? 仔细看过,想过之后,发现其实它并没有违背“世界线”理论。剧场版依旧是“单一世界”而非“平行世界”。理由如下: 1. 现在的世界处于STEINS;GATE世界线上运行,但原先的α、β世界线并未消失,而是作为可能性世界线继续存在(游戏中原话如此)。TV版中冈部能从α线回到β线这点也可以明确证明。 2. 所以,R世界线与SG世界线同时存在并不矛盾,因为它们并不是同时运行的(就好比Galgame中每个女主角是一条世界线收束,而每个女主线中的选项剧情、分支为世界线)。世界仍停留在SG世界线。只是SG世界线在某一时间之后,冈部就不存在与这个世界线上了,他被强制移动到了R世界线(只是冈部移动,世界线没有移动,这样理解不知道对否)。助手在这里作为观测者,至此,现在是SG世界线,SG线不存在冈部,但如果跳跃到R世界线,就可以看到冈部的存在。 3. R世界线到底是一个怎样的世界,对于这点我很疑惑。像是只有冈部一个人的世界,或许R世界线是身为观测者的“特权”?剧场版中并未展现R世界线的全貌。可以确定的是在整个剧场版中,世界线并未移动,一直处于SG世界线,这点是可以肯定的。且并不存在与两个世界同时运行。 玩过游戏之后更发现了一个有趣的问题,游戏中老早就存在着剧场版的伏笔了。在凶真多次循环却无法拯救真有理的命运而去求助助手的时候,助手说道多次进行时间跳跃的危害:说不定会从时间的环,也就是从因果律中脱离出去。所谓因果律的脱离是指“在封闭的时间的环中永远徘徊下去,永远不会成长,那一天永远不会结束,最坏的情况是归为虚无。存在的消失,你这18还是19年的人生痕迹将会被彻底抹消。所有人都会忘记冈部曾经存在过。” 貌似这就是剧场版中冈部遇到的情况。R线很有可能就是一个脱离因果律的封闭空间。 4. 若坚持认为是平行世界的话可以假设:剧场版是平行世界,那么依照“平行世界” 的理论,R世界线原本就存在一个冈部,包括其它人:桶子,真由里,助手等都会存在。这样若是SG世界线上的冈部被强制移动到R世界线上的话,那么R世界线不就存在两个冈部了?所以我认为,“平行世界”论在这部剧场版里,从理论上就不成立。 5. 还有就是关于萝莉助手的猜想,有人认为是助手小时候就见过冈部,之后回想起来了。以下是我个人的一些看法: 仔细的揣摩了下助手去长椅之前说的话:“我还没对他传达过自己的心意,见面总是在逞强,吵嘴······从小起就是这样,什么事都打算一个人解决······但是呢,事实上,我真的希望谁能来搭话,想有人说[就算其他人不在意你,我也会关注着你]”这个时候,助手是否已经将她自己代入了小时候的情景?此时,小冈部来到这里,坐在助手旁边开始搭话? 因为说打工战士去帮忙拖住小助手,剧场版并未明确说明,如果真是商量好了,我觉得动画中也没必要刻意隐瞒不是? 助手来长椅之前,都是处于一种很迷茫的样子,所以应该不是带有目的性的坐上长椅的吧? 所以我觉得,说是偶然回忆起来也有矛盾,因为如果是小时候真见过的话,那这时候,小助手也应该到这个地方。所以我觉得,这个地方助手变成萝莉只是动画为了渲染助手代入小时候的情景的一种表现手法而已。 以上也只是我个人的看法,希望大家能一起解答,讨论。部分人不要因为自己的误解而轻易的否定【石头门】(虽然也不见得我就不是误解)。毕竟剧场版的原作还是那个制作了伪科学三部曲的公司,并不是动画公司本身的原创,所以我想原作者至少不会犯下与过去设定相矛盾的这么低级的逻辑错误。而且剧场版本身就是一个粉丝向作品,从最终的票房来看,应该是超出预想许多了的。我不敢说剧场版有TV版的精彩,但至少它的设定和逻辑,还是十分严谨的。在我看来,这部剧场版没有辜负我的期待,是一部配得上TV版的续作! [
命运石之门——命运石之门剧场版——命运石之门0 剧场版不分顺序
命运石之门的确赞,所以我也不知道以下这些动漫合不合你的要求┑( ̄Д  ̄)┍,死亡笔记,回转企鹅罐【几原邦彦的我就不多说了】,死后文,记忆女神的女儿们【神作但比较重口】,赌博默示录,壳中少女,柯赛特的肖像, CANAAN,EVA,魔法少女小圆,惊爆游戏,我目前就想到的神作这么多,还有你可以去试试bones的作品
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首先我要说的是石门用的时空理论是一种类似于平行宇宙的时空理论,石门只不过是在大分支中加入了小分支,然而我个人认为这种增加所谓小分支的理论就是多此一举(平行宇宙理论就是只有大分支,这是一种科学界比较认可的理论)所谓大分支主线和小分支看你如何定义了,很多事可以认为是小分支也可以认为是大分支,比如说一个人的生死可以算作大分支,你早饭吃什么可以认为是小分支,然而这么认为是不对的,这是人给它定义的大小分支,时空才不在乎一个人的死活或着你早饭吃的什么,从其实这部动漫有很多自相矛盾的地方,首先里面有两种回到过去的方法,一种是打电话,主角会占据过去自己的身体,这样同一时空中只有一个主角,还有一种是时光机,bug就在这,主角欺骗自己这段剧情其实是以单一时间线为背景的,因为从种种迹象表明主角第一次发现红发尸体时就是假的,这是典型的单一时间线理论,和之前的平行世界收束根本就是两个背景,再比如作品中还有种理论就是命定悖论,作者如何想救萝莉都救不了,有时甚至是自己的行为反倒害了她,这悖论也是以单一时间线为前提才有的,我举个经典的单一时间线例子,未来派人回到过去去调查一场未查清的火灾,结果调查员回到过去后不小心碰到了油灯引发了火灾,这就是以单一时间线为基础的命定悖论的原型。总的来说这作品时间理论不用研究太深,因为本来就是作者自创的理论,其中还有很多bug,
要剧透吗?助手的死可是贯穿整个《命运石之门》的中心,最后才会揭晓的,提前知道可能会让你对后面剧情的兴趣骤减。至于嘟嘟撸的死,动画里已经说了,是世界线收束的结果,无可避免,除非跳到其他世界线。
神作这个词我不想用 因为每个人心中的神作不一样 而且这词用多了就烂了 所谓神作烂大街 不过《命运石之门》绝对是佳作 只要你能受得了它的中二气氛 对日本宅文化有一定了解 绝对会看得很爽 不过它是慢热型 前12话是铺垫 可能看前几集时完全不知道再讲什么 不过越看越有意思 故事也还算严谨 因为是SF类 对时间机器 时间跳跃等的解释 靠谱一些 总之《命运石之门》是关于时间机器与拯救有关的动画 是非常值得一看的 还有助手很萌 纯手打
为何最后冈伦会说世界线这样收束的,他不得不去。(虽然看了许多的评论也有弹幕但是一直没有搞清楚。)