命运之夜剧场版剧情

  • 《命运之夜剧场版》2017年的有吗??

      亲爱的我这里有哒这个想必大家都不陌生,fate命运之夜系列作品,Fate/stay night [Heaven's Feel]作为命运之夜系列的其中之一,这部作品也就是樱线(Fate/stay night [Heaven's Feel]简称HE线(樱线)),该剧场版貌似会分为3章放映,第1章将于9月30日进行播出,想必很多粉丝会去追,毕竟是fate加baidu云账号:闪耀de星光

  • 命运之夜ubw和旧版剧情什么的一样吗

      不一样...剧情线都不同 UBW看得只有特效 UBW是远坂凛线 就是那个剧场版那个 06年的是saber线

  • 《命运之夜HF》剧场版第一章何时能够上架?

      明年,好像是明年七月,具体月份就不清楚了

  • 命运之夜结局

      游戏有三条线:   FATE(SABER线):正常结局就是Saber消失了,然后PS2复刻版里所有线打完的话可以出GE的,就是梅林把Saber送回来了   UBW:Good end:Saber没死,与凛和士郎一起生活。另一个是:凛收士郎做她的助手,一起去伦敦的魔术士协会了。   樱线:good end   士郎活了下来,肉体却因为过度投影而崩坏,依莉雅实行不完全的第3法   而樱和凛则找了个空白人偶,用灵魂固定让士郎或下去   rider则留了下来,和士郎与樱开始了幸福的生活   ture end   士郎因为过度投影死亡,樱则卖了间桐家,而在卫宫宅住下,等待永远不回来的士郎

  • 命运之夜中那些英灵的遗物是哪里来的?

      基本上来说,英灵是靠魔法召唤出来的,个人的魔力越强,召唤出的英灵也就越强。   其实换个意思也就是说,对圣杯战争而言,只有英灵是必要的,而魔术师只不过是为了让召唤出来的英灵得以附身的道具而已。就算魔术师在接下来的战斗中死掉,只要拥有了英灵的强力的魂魄,计划也能够正常实施。只要战斗发生在冬木镇这个天然的魔法阵之内,那么,败北的英灵就会被圣杯自动回收,被其存储以作为启动连接的能源。   而英灵的遗物从某种意义上来说只不过是加强英灵与魔法师之间的联系,方便召唤而已,至于那些遗物,有可能是上次圣杯之战中英灵没有回收回去(或无法回收回去),例如SABER的剑鞘,也有可能是家族传承之物,比如凛的宝石(这个纯属个人猜想,如有雷同,纯属巧合)   附:各英灵资料(貌似是游戏里的,就将就下看吧)。   SABER(セイバー):   No.1   等级:剑士(Saber)   Master:卫宫士郎   真名:アルトリア(亚瑟王)   出处:英国   本作品的女主角之一。这个在偶然的情况下与主角卫宫士郎定下契约的 、外观娇小的女性SERVANT,就是被誉为能力最高的セイバー。 由於认真踏实的个性使然,她每天都努力地在锻鍊这半调}子的主角。虽然因为MASTER的关系使她无法发挥全部实力,但她还是打从心底信任他。   在七位SERVANT中就属她最想获得圣杯,但她一直不愿透露究竟是为了什麼而想要拿到圣杯。   而无法由士郎身上获取魔力的她,只能靠睡眠与进食来补充,尤其是对士郎所做的料理特别喜欢。   ★结局   Fate:在与基加美修决战之后破坏了圣杯,在说出对士郎的爱之后消失於长空之中…回到了过去的时代,以一个英雄的身份结束了自己的生命。   U.B.W-T:破坏圣杯、完成了SEVANT的义务之后离开了这个世界。或许唯一的遗憾是无法守护士郎与凛的未来吧。   U.B.W-G:破坏圣杯之后,藉由士郎与凛的魔力留在这个世界共同生活,并守护著两人。   H.F:与ランサー一样遭到アサシン与黑影的围攻,虽然避开了アサシン的攻击并斩破其宝具,但最后仍被黑影吞噬。   No.2   黑セイバー   等级:剑士(Saber)   Master:间桐 桜   セイバー遭黑影吞没后并没有死亡,而是被其污染之后化身成这样的一个SERVANT。   能力上并没有比原本的セイバー弱很多;而她的记忆究竟有没有改变呢…?   ★结局   H.F :在c士郎及ライダー的宝具战之后倒地,遭士郎以アゾット剑刺入胸部而消灭。面对这些,她没有多说什麼,只是默默的看著士郎的眼睛・・・   Archer(アーチャー):   NO.1   等级:弓兵(Archer)   Master:远坂凛   真名:エミヤ(卫宫)   出处:日本   凛的SERVANT,爱讽刺、现实的个性,又时常爱说教;起初虽然看不起凛但后来认同了她的实力而改变态度。 不知道为什麼对士郎怀有敌意。   虽然等级是弓兵但一般却不用弓,而是用两把刀来战斗;拥有与ランサー相匹敌的能力。   ★结局   Fate:为了让凛与士郎离开而单独对抗バーサーカー,在杀死对方六次后被击败。   U.B.W:与士郎决斗之后为了守护他们而遭基加美修击败,但在最后决战时又再度救了士郎与凛。那个样子就像是「正义的我方」…   H.F :为了保护凛而被黑影袭击,之后更为了帮助保护イリヤ而濒死的士郎而将左腕移植给他,而自己也就这样完全的消失了。   No.2   等级:弓兵(Archer)   Master:言峰绮礼   真名:ギルガメッシュ(基加美修Gilgamesh)   出处:美索不达米亚   突然出现在士郎们面前,谜的SERVANT。   在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。   这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。   ★结局   Fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。   U.B.W:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。   H.F :在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。   Berserker(バーサーカー):   等级:狂战士(Berserker)   Master:イリヤ   真名:ヘラクレス(海克力斯)   出处:希腊   与イリヤ定下契约的SERVANT。是个牺牲了理性来换取攻击力的特殊等级SERVANT。单就战斗能力而言,与能力全开的セイバー有著同等甚至是更高的能力。这一组人马是由アインツベルン家所准备好的,最强的MASTER与SERVANT…   虽然失去了理性,但他的心仍健在,一心一意的守

  • 命运之夜-零中的征服王是谁!

      伊斯坎达尔(Iskandar) 注释: Iskandar(Persian: اسکندر)为阿拉伯语名 职阶:Rider 性别:男性 身高:212cm 体重:130kg Master:韦伯·维尔维特 属性:中立·善 备注:小说及动漫作品《Fate/Zero》七位从者之一   编辑本段人物介绍   第四次圣杯战争中职阶为“Rider”的从者,其真实身份为欧洲著名的马其顿「征服者」亚历山大大帝(Alexander the Great)。  原本应该是由肯尼斯·艾尔梅洛伊·阿其波卢德(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)所招唤,不过却被偷走了肯尼斯圣遗物的韦伯·维尔维特(ウェイバー・ベルベット)所招并订下契约。  是一名可用“豪放不羁”形容的男人,身高更高达2m左右。  性格是典型的豪杰型 ,完全欠缺徒者与御主关系的常识。 对众多强敌有尊敬之意,有希望征服现代世界的意欲。 在战斗中途不继招募其他徒者作为手下,共同征服世界,还可以讨论待遇。   编辑本段能力设定   人物资料图(3张)【能力值】 力量:B 耐久:A 魔力:C 敏捷:D 幸运:A+ 宝具:A++ 【职阶技能】 对魔力:D 伊斯坎达尔的“对魔力”较为薄弱,使一工程(Single Action)的魔术行使无效化,只相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力。  这种程度的守护,稍为强些的魔术师都可以轻易地突破。大魔术、仪礼咒法自不言待,就连拥有二节以上咏唱的魔术,直接击中的话也有成为致命伤的可能性。 骑乘:A+ 骑乘的才能,如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭,但是不适用于龙种。 【保有技能】 领导力:A 指挥与统帅大军团的才能,领导力是稀少的才能,若是一国之王要有等级B就已足够了,而这种等级已经是人类所能达到的最高的声望了。 军事战略:B 并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。 神性:C 虽然没有充分的证据,但在许多传说中他是希腊众神之首宙斯之子。   编辑本段宝具设定   遥远的蹂躏制霸(Via Ecspgnatio) 等级:A+ 种类:对军宝具 攻击距离:2~50 最大捕捉:100人 宝具"神威车轮(Gordias Wheel)"的辗压式攻击。  通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断,当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害。 神威车轮 (Gordias·Wheel) 亚历山大大帝的宝具之一。也是他得到Rider这个职阶的原因。 在亚历山大大帝的传说中最有名的一幕「戈尔迪   神威车轮(8张)乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器。各部分可以分别伸缩,便于收纳,也能够根据地形需要改变形态,保持最高的行进效率。本图为进行蹂躏攻击时所使用的完全解放形态。Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头雷电缠身的神牛所拉动的古代战车。用神牛的蹄以及战车的车轮把敌人击溃。更可以用于行驶空中。威力换算于现代武器可与战略轰炸机匹敌。除了直接攻击之外,当神牛的蹄踏下时会产生紫色的闪电,而车轮转动时会发出雷鸣,因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆。可以保护Rider和韦伯。 -------------------------------------------------------------------------------- 典故 公元前334年,亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆。 在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上,矗立着宙斯神庙。神庙之中,有一辆献给宙斯的战车。这可不是一辆普通的战车,在它的车轭和车辕之间,用山茱萸绳结成了一个绳扣,绳扣上看不出绳头和绳尾,要想解开它,简直比登天还难。神谕说,如果谁能解开这个结,那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot)。几百年来,戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠。 亚历山大大帝对这个传说很感兴趣,于是命人带他去看这个神秘之结。他见到了车,见到了绳,但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径,是解不开这个结的。他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑,手起剑落,绳结破碎。在场的人惊呆了,继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人。亚历山大最终也成为「千古一帝」。 王之军队 / 王の军势 (アイオニオン?ヘタイロイ,Ionian·Hetairoi) 等级:EX 种别:对军宝具 距离:1~99 最大补捉:1000人 Rider伊斯坎达尔的真正王牌,他的最终宝具。 将生前部下作为独立Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(没有咏唱呪文的必要)。 当人员们召唤完后便组成一个几万人数的「军团」。「军团」的全体人员都是货真价实的英灵,但是限于征服王的能力,「军团」中人员全部没有宝具,同时全员也都没有职阶和相关技能。其中零星存在比征服王本人还强的英灵,这是因为虽然伊斯坎达尔的功绩巨大,但他个人的武力没那么优秀。 整个「军团」拥有显赫的威名,「军团」中有些人还是未来王朝的开创者。就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ·φαλο)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化。 使用王之军队时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界,英灵可以走出相对的固有结界。心象的风景是没有遮蔽物,太阳毒晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的军队一同奔腾过的大地,烙印在军队全体人员的心目中、令到结界得以能够展开。 另外,展开后用作维持固有结界的魔力由军队全体人员共同承担。军队的全体人员有着各自相当于等级E-的「单独行动」技能,只能出现30回合。 在与吉尔伽美什决战时,被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破。 -------------------------------------------------------------------------------- 典故 Ionian 爱奥尼亚人 。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia,一译“爱奥尼亚”,古地名)地区定居。有意思的是,这个部落本来很分散,但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体。伊奥尼亚重要的城市有以弗所、米利都和伊兹密尔。这些城市靠贸易富强起来,它们结盟为伊奥尼亚联盟。 前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚,前546年波斯开始统治这里。前500年爆发了爱奥尼亚人起义,由于雅典的介入从而导致了希波战争,在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸,包括伊奥尼亚,脱离了波斯的统治。但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手。亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊。亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品。前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分。395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚,但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服。今天它是土耳其的一部分。 Hetairoi 马其顿的装甲骑兵部队。在腓力二世(Philip II of Macedon,前382年–前336年;希腊文 Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的,称为“Hetairoi”,意即国王的伙伴。在《荷马史诗》中   三王(20张),跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的——似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实。腓力二世时,Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取,其余大部分则是从全国各地挑选来的精英骑手。 腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae),这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲),使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)。由于没有发明马镫,甚至也没有发明马鞍,骑手们是直接跨坐在马背上的。因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗。 整支部队通常人数在1800左右,分成八个分队(Crmedela Crme),每队两百人,国王的卫队有四百人。分队编有四个小队(tetrarchia),各有49人。分队的指挥官叫ilearch,小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字,很简单∶站队的时候小队长在最前面,后排三个骑兵,再后排五个,以此类推,最后一排十三个,整个小队就是49人。 这样的三角队形是腓力二世发明的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋,比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动性。每次转向时,只要将马头拨过四十五度,三角形的边就成为最前一线,第一排有七名骑兵,第二排有六名,以此类推。每两人中间空开一段距离,不影响后面的同伴冲击。四个小队排成一线,他们的站位就像尖利的锯齿;若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形。当然,这需要严明的纪律和高水平的训练。每个分队的同伴都来自同一个省份,他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字。 这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队,是马其顿突破敌方战线的矛头,更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定性力量。通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务。

  • 命运之夜有哪些人物?

      太多了。。。saber(剑士)、 assassin(杀手)、 rider(骑士)、 archer(弓箭手)、lancer(长枪兵)、caster(魔法师)、 Berserker(狂战士)这是七个servent(使魔)其中saber、lancer、archer又称三骑士。命运之夜讲述的是第五次圣杯战争的故事。其中共有八名使魔以七名主人出现。他们分别是saber-亚瑟王的英灵,其master卫宫士郎、archer-卫宫士郎的英灵(因为其master远坂凛在召唤仪式中看错时间而被错误召唤),其master远坂凛、berserker-海格力斯的英灵,master为伊莉亚斯菲尔,rider-美杜莎的英灵,master为间桐慎二,caster-美狄亚的英灵,在杀死最初召唤她的master的情况下被葛木宗一郎捡到,认其为主、assassin-佐佐木小次郎的英灵,master为caster(即被caster召唤出来)、lancer-库丘林的英灵,master不详(应该是直接打酱油了)、另有第四次圣杯战争所存留下来的英灵金色的archer-英雄王的英灵,其主人为言峰绮礼即第五次圣杯战争的公证人,上一次圣杯战争的赢家。另有重要人物间桐樱,本姓远坂,是凛的亲妹妹,但被过继到间铜家。

  • 命运的游戏剧情

      《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。事发生在距今700年后,发生在地球上的最后一个城市“仅存之城”,人类的黄金时代早已不复存在,人们像太阳系一样分散的居住在古老的废墟周围。而一个神秘的外形飞船却像第二个太阳一样漂浮在人类上空,没有人知道它从哪来,来干什么,可它却成为了人类的保护者。同时,奇怪的外星怪物也从宇宙的边缘不断涌来,想要占领地球和这座“仅存之城”。玩家将扮演年轻的“骑士”,接到任务来保护残存的人类地盘,并探寻这些怪物的来历,最终战胜它们。《命运》有着引人入胜剧情,竞争十足的多人对抗,以及合作游戏体验,广阔的开放公共战斗区域,还有第三人称的游戏社区,为下一次战斗修理装备和补充弹药。

  • 动漫《命运守护之夜》故事梗概……………

      就是7个人争夺圣杯而展开战斗,男主角 卫宫士郎 (人类0)女主角SABER (从者) 这部动漫是很不错的,很多人都喜欢里面的SABER,人物女生画的比较好,男的就有点差 建议LZ先去看 这不是圣杯战争,然后再看动漫 推荐一个视频给你:失落帝国-这不是圣杯战争([

  • 命运之夜天之杯一二三章都是樱线吗?

      对都是