命运使之夜

  • 命运之夜 剧场版讲的是什么

      ```````````LZ明显不很关注命运之夜   首先 命运之夜的最初本体是一款galgame 其中有三线剧情 分别是 FATE、UBW、HA ,你可以看成是三个平行世界发生的故事。   然后 TV版的脚本采用的是FATE线 剧场版的剧情采用的是UBW线 所以不存在你说得问题   最后 剧场版的观看需要半年后出了DVD大陆这边才能有资源(如果非常nb地流出了枪版那是特例)。   情节:UBW线的配对是 士郎-凛 ,ARCHER其实是某个时空中士郎成长的最终形态,所谓的“正义的使者”,主要讲述了archer贯彻这一理念过程中产生的迷惘和悔恨,并由现实的士郎以行动做出回答(并不研讨是非对错)。UBW是三线剧情中最燃的一条线 不论archer还是士郎的表现都可以称作“纯爷们”。

  • 命运之夜游戏攻略

      太多了。你到这里看下吧。 [

  • 命运之夜的歌曲?

      命运之夜   忘れかけていたのかな タイナカサチ TVアニメ Fate_stay night オ   骑士王的荣耀   群雄疾走   Deep Fortest   五首里面有一首,自己搜好了..

  • 命运之夜中的间桐樱是什么人?

      间桐慎二的妹妹,比士郎低一个年级的后辈,同时是弓道社社员,对士郎而言像是妹妹一样的存在。在士郎面前总是充满笑容,对士郎抱有爱意,拥有沉稳的性格,过去经历十分阴暗,后来由于藤村大河和卫宫士郎的影响变得比较开朗,现在每日都到士郎的家准备早饭、晚饭。本名是远坂樱,与凛是亲姐妹,因魔术师家族只会把魔术刻印传给其中一个继承者所继承,而间桐家同时要求过继一个拥有魔术回路的人当继承人,所以远坂樱被送到了同为魔术师家族的间桐家,改名为间桐樱,被间桐家折磨了11年,拥有与凛相当的魔术回路,在HF线中在将要黑化的状态下受到了间桐慎二的刺激将间桐慎二击杀并进入黑化状态。

  • 求《Fate/stay night》(命运之夜)插曲的小提琴谱

      楼上那是《骑士王の夸》,译名《骑士王的荣耀》,是另外一首非常好听的插曲。(PS,本人也在找小提琴谱,但好像都只有钢琴谱)

  • 对于此次引进命运之夜 天之杯是否是一种进步呢?

      天之杯是什么东西?

  • 命运之夜漫画结局,日文版求翻译

      P01心中恋慕   想要守护   那是,崇高者美丽的理想乡   P02 你看到了吗,亚瑟王   梦的继续——   P03   这里是…   苹果之岛   没有过去   没有未来   集合所有时代英灵的场所   P04   Avalon   是吗   我在与莫德雷德的战斗中负了伤……   哦,老头,又打了一场啊   那是?   Lancer和Berserk!?   P05   怎么会…那是梦里发生的事情…   哦   你认得那两个人吗?   这里是生前努过力的人们,得到报偿的乐园   你的伤也好了吧   如果有那个意思的话,打一场也不错   你是!?   我?   说起来我还没进行自我介绍哪   P07   那么士郎   请你和我交手   让我看看你成长到了何种程度   哎呀哎呀,才刚刚重逢,马上就要交手吗?   但是不这样就不是saber了   P08   传说有一个结着黄金苹果的岛   哦,那边也有个新来的干上了   那里是英雄们的乐园   查看文章   命运之夜完美结局(同人)2007-12-12 19:21P01   心中恋慕   想要守护   那是,崇高者美丽的理想乡   P02   你看到了吗,亚瑟王   梦的继续——   P03   这里是…   苹果之岛   没有过去   没有未来   集合所有时代英灵的场所   P04   Avalon   是吗   我在与莫德雷德的战斗中负了伤……   哦,老头,又打了一场啊   那是?   Lancer和Berserk!?   P05   怎么会…那是梦里发生的事情…   哦   你认得那两个人吗?   这里是生前努过力的人们,得到报偿的乐园   你的伤也好了吧   如果有那个意思的话,打一场也不错   你是!?   我?   说起来我还没进行自我介绍哪   P06   P07   那么士郎   请你和我交手   让我看看你成长到了何种程度   哎呀哎呀,才刚刚重逢,马上就要交手吗?   但是不这样就不是saber了   P08   传说有一个结着黄金苹果的岛   哦,那边也有个新来的干上了   那里是英雄们的乐园   P09 遥远的理想乡   (那里已经有翻译了,可能你没注意看)

  • 命运之夜为什么分3条线路

      第一条线是熟悉任务关系和世界观背景的线,第二条是初步深入,第三条则是作者最想要表达的,当然,楼主说的3条线是源於游戏,原版是H的,就是说是每条线攻略不同的女主角,当然,楼主的版本可能是绿色版,就没有H的情节了

  • 命运之夜游戏 saber 是不是让人qj了

      是的。。SABER被土狼推了。是在游戏的第1条线。。因为土狼太废。不能给SABER补充魔力。所以只能通过OOXX的方式来补魔。。。游戏第1条线有2个H情节。第1个是在SABER RIN和土狼逃出伊利亚所在城堡的森林的时候 第2个是在 后面的某天晚上遇到英雄王(金A)过后。

  • 详细介绍一下命运之夜的每一条剧情

      命运之夜剧情简介   圣杯战争:   能够参加围绕圣杯的战斗的人只可以有7人,不过被称作战争是有理由的。其中之一是,这个战斗是有着绝大的力量的人之间的战斗,实在不能和几个普通人之间的战斗混为一谈。还有一条,有了令咒,能够呼唤出英灵的Master(主人,魔术师,以后通称魔术师)们,代表了属于各方面的势力,而展开的这场战争。在冬木市,仅知道的就发生过两次圣杯战争。这是因为在过去的战争中没有人获得圣杯。除非有人获得战争的胜利,得到圣杯,在这片土地上才圣杯战争才会完全结束。这次的战争,谁会为它画上句号呢。   令咒:   令咒是作为参加圣杯战争的门票而被授予的,话虽如此,也不是说圣杯拥有自己的意识而选择魔术师的。而是在圣杯的力量所及的范围中,“具备条件的人”会自动地被选择。被授予令咒的人,将获得圣杯的支援,能够召唤英灵。但是这位英灵,被一个人类召唤而来到世界上的话,其存在太过强力,和使魔的地位差别太大。没有力量的人类惧怕这种力量,而想出的限制他们的办法。这个令咒就是可以令人类对英灵拥有绝对的命令权的方法。   圣杯战争的规则:   基本上并不是一成不变的。但是,能在7人7骑中获得圣杯的只能是唯一一人。也就是说,必须要排除其它的6人6骑。这是一场只要有一瞬间疏忽就会被杀的战争,如果一开始就把自己的底牌亮出来的话,就会被对方考虑出对策,就会变得不利,所以不到最后绝对不给敌人情报,是胜到最后的关键。也就是需要策划战略,大概可以说是规则吧。假如什么也不清楚的人类参加了这场战斗,如果都使出全力战斗的话,这个人类一定会被第一个杀掉。而隐藏起自己,隐藏起自己的力量来打倒敌人是很重要的。   宝具:   即使是基本性能最强的英灵,Saber也不得不注意敌人的宝具的力量。这是因为宝具不仅是通常的力量+修正强化后的东西一。根据远坂凛的说法,这是物质化的奇迹,“虽然宝具是如此强大的武器,不过他的本领是借助‘真名’来解放力量后才可发挥出来的”。如果举例子来说,摘下作为封引的具有魔力的眼镜后,远野志贵(同公司游戏《月姬》男主角)能够看见“所有物品的死之线”,能够轻松地“杀掉”任何物品,和这一点很类似。如果英灵使用宝具,就可以使出通常时不可能的技巧或力量。只要有宝具作为最终手段,无论持有哪个等级的英灵的魔术师都有取胜的机会。   英灵:   英灵可以作为魔术师的召唤而存在于这个世界上,失去主人的英灵,除了Assasin那种特殊的英灵外,不到1小时就会消失于这个世界上(即使是Assasin,也只能存在40小时)。也就是说,与其打倒强大的英灵,不如杀死虽然也比普通人强大,却比英灵弱得多的魔术师本人轻松得多,所以大家都会首先把矛头对准魔术师。从英灵的角度来说,自己的主人是弱小的镣铐,却是自己存在于世界上的必要之人,再加上魔术师可以利用令咒在短时间内强化英灵,这也是低级的英灵打倒高级的英灵的最重要一点。这样魔术师和英灵们,一起为了得到圣杯而进行互惠互利的合作。   魔术与魔法:   所谓魔术,是指在魔术师所使用的技巧中,以现代的文明可以实现的事情。比如从手里发火,并将其形成火柱,如果使用器材的话任谁都可以做到。而魔术师就算不用器材,也可以使用一些神秘的技巧来达到,但是这也不过是现代的“魔术”。与之相对,所谓魔法就是即使使用了现在文明的所有技术也不可能实现的事。比如想要把时间倒转,即使使用了最先进的科技也不可能达到,如果能够办到这样的事的人就只有魔法使。可是,在现代科学中,不可能的事情是非常少的,因此能够实现现在的人类办不到的事的魔法使,全世界上只有5人。而他们也在逐渐步向衰亡。   结界与固有结界:   结界是魔术的一种,能够保护施术者。简单地说,在指定范围的空间设置感应器之类的东西,并给予它们“不让人靠近”或者“如果有东西接近就通知设置者”这样的机能。而与之相对的固有结界,是指将指定范围的空间整个地替换成不同的空间的技巧。比如将房间整个地变成宇宙空间,或者类似的事。这些基本都是魔法等级的技,在魔法中却是比较容易的一类,所以在魔术师之间被置于“魔术的最大奥义”的位置,魔术师们将能够制造“固有结界”视为魔术的一个到达点。