命运冠位指定快速升级攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定快速升级攻略,下面由小骨来为大家带来命运冠位指定快速升级攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ FGO国服如何快速提升MASTER等级,命运冠位指定如何快速升级。不少玩家进入游戏以后,感觉体力十分短缺,完全不够用,其实这时候你只需要加速升级就可以了。 那么如何快速提升master的等级呢? 目前最有效率的办法就是刷活动的40AP狗粮副本,就是那个种火副本。 如果前期可以抱上一个强力的大腿(满破的B叔、贞德、阿尔托利亚之类的强力英灵) 一般情况下,上来直接刷30AP本也是可以的,基本上前几级都是一个本直接升一集的节奏。 另外就是在前期,尽量别使用金苹果(体力回复满的道具),因为这个道具是不管你有多少体力都回复满的,前期使用实在太亏。
羁绊等级是用来开幕间物语的,升级羁绊等级建议戴上旅途的开始这件礼装,然后就是想要连的挂在后备位置就好,一般打个2天左右能升到5级。
和其他活动从者一样,一共4个炸鸡,蝴蝶结换1个,银铃换1个,金星换两个,而且只此一次,过期不候,这次活动没能满破的以后也没机会了
1、游戏安装版本的原因。 如果安装的游戏版本过低,是之前的老版本,那么就无法直接更新到新版本同时链接服务器,只要卸载这个旧版本,重新下载安装即可。 可以到4399命运冠位指定专区[
命运冠位指定贞德怎么样贞德技能属性介绍,在命运冠位指定手游中贞德怎么样咧,小编带大家了解下贞德的技能属性,一起来看看吧~
得看你有什么从者了。大体上五星除了极个别有很大上升空间的英灵外,都不需要耗费圣杯需要圣杯的更多的是四星剑兰、L阶清姬、李书文、R阶金时推荐喂圣杯
呵呵,每次在升武器,命运之前,先全特修武器,首饰,还有持久最好是搞相同的为好 第一手,搞两个天鹰链,死手和死戒,黑矿各两个,然后去中铁匠那里升,然后第二三手依次加一个,这个例子差不多吧,谢谢
一、生涯关卡 在拳皇命运手游中,玩家进行升级的最主要方法当然是通过生涯模式中的各种关卡来获取游戏经验,进行升级。而且在生涯关卡中,无论是哪种类型的关卡,进行闯关都会有固定的经验获取。因此如果想快速的进行升级,那么就多去扫荡生涯模式的关卡吧。 二、经验道场 经验道场是冒险模式中街头玩法的一个获取游戏经验的玩法。在经验道馆中,需要在限定的时间内击败宝宝熊,击败得越多,获取的经验也会越多。并且在经验道馆中,如果使用指定的阵容来进行闯关,还能获取奖励加成,获取更多的经验。经验道场是拳皇命运手游获取大量经验的重要途径之一,记得每天都得去完成。 三、活跃度宝箱 在拳皇命运手游中,每天都设有每日任务让玩家来完成,而每完成一个每日任务就能获得活跃度。当活跃度达到10,30,50,70,100之后,就能打开相应的活跃度宝箱。在这些活跃度宝箱内将会有大量的经验奖励,进行领取就能获取到大把的经验。 四、主线任务 除了每日任务,游戏中还存在着游戏的主线任务。同样的,玩家只需完成主线任务的任务要求,就能获取任务的奖励,其中就包含了经验的奖励。但是主线任务只能完成一次,并且也不是所有的主线任务都有经验的奖励,不过能完成的还是尽量去完成吧,毕竟聊胜于无嘛。
命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享! 命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解: 来源:贴吧-dhr03 在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。 首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。 其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。 然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。 最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。 说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。 那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。 在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q) 在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。 如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的 那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。 如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。 同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍 这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿 那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。 在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。 上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。 然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。 图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星 说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。 英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。 这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。 说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。 当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。 如图,吾王的宝具效果是对地敌方全
命运冠位指定绿方块怎么样 绿方块获得方法,想知道命运冠位指定绿方块怎么样 绿方块获得方法的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 最近有玩命运冠位指定的小伙伴问到:“游戏中的绿方块怎么样?要怎么获得呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧! 首先,活动绿方块一般有四种获得方式:任务、兑换、抽池和过图送。 任务 通过完成任务(比如击败XX种类的敌人多少多少、通过XX图多少多少次、累积点数若干等)获得的绿方块,获取难度不高,一般可视为白拿的福利。 兑换 用活动道具(一般为最低级的活动道具)交换的绿方块,由于活动道具需要通过刷图掉落,能否全部拿到视各人肝度、氪度而定。需要注意的是一般活动中会有可卖一方块的银狗粮兑换,在银狗粮与方块等价时,会将银狗粮视为可兑换方块的一部分。 抽池 与之前的圣诞活动类似,一个池子中有大量道具,可以通过活动道具抽取。由于池子可以无限重置,而且在前数池之后不抽干不能重置,获得的绿方块数量可基本视为肝池数*每池绿方块数量,因此只会列出一池的绿方块总数。 过图送 通关奖励即为绿方块。 活动 以下按照不同方块礼装交换期内活动分别统计,除了会送绿方块的活动外,顺便算了下狗粮减半的时间: 推测狗粮半价时间:2/4-2/11 Saber Wars(推算活动时间:2/11-2/25) 总计可获得绿方块:1000 获得方式:任务(肝点数获得)。 情人节(推算活动时间:3/4-3/13) 总计可获得绿方块:1000+50 获得方式:兑换(其中50为银狗粮)。 空境联动(推算活动时间:3/19-4/1) 总计可获得绿方块:2000+100 获得方式:任务(1000)、兑换(1000+100银狗粮) (其后有白情活动、监狱塔活动、修炼场材料减半、第五章开放[增加新绿方块兑换礼装],为方便计算,将以上活动时间均计算为一周) 和日服有一点不同的是,日服这段时间内的长草期较长(新年开始长了20天草),国服长草期略短,因此可能出现第二个抽池活动赝作与蒙娜丽莎的重叠(日服赝作开启时蒙娜丽莎的兑换已经结束了)。 算错了,应该不会重叠。 推测兑换期间内获得绿方块总数:4150(其中2000为任务获得,2150为活动兑换获得)+?(可能有一次狗粮减半活动) 赝作活动(推算活动时间:4/29-5/9) 总计可获得绿方块:500+? 获得方式:兑换(500)、抽池(每池75,需要注意的是赝作活动有双池,绿方块仅为其中一个池子的产出,同池材料产物为八连蹄铁龙牙井盖,而另一个池子有书页蛇玉粉末凶骨) FZ活动(推算活动时间:5/15-6/5) 总计可获得绿方块:500+100+800 获得方式:兑换(500+100银狗粮)、任务(800) 罗生门活动(推算活动时间:6/19-7/5) 总计可获得绿方块:500+420+650 获得方式:兑换(500)、任务(任务420+点数650) 星之三藏活动(推算活动时间:7/5-7/19) 总计可获得绿方块:1000+140 获得方式:兑换(1000)、过图送(140) 三藏活动结束后开始600WDL庆祝活动,绿方块兑换礼装增加。 推测兑换期间内获得绿方块总数:4610+75*?(任务、过图送可得2010,2600为活动兑换,其中经历抽池类活动一次,每池有75绿方块) 推测狗粮半价时间:7/26-8/2 鬼岛活动(推算活动时间:8/2-8/16) 总计可获得绿方块:500 获得方式:兑换 (此处有个槽,之后的夏祭活动是作为日服FGO一周年庆祝的,但国服除非强行长草否则没法一周年……大家一起假装这一年只有11个月吧) 夏祭活动(推算活动时间:8/23-8/31) 总计可获得绿方块:100 获得方式:登陆送 推测狗粮半价时间:8/23-8/31 泳装活动(推算活动时间:8/31-9/20) 总计可获得绿方块:1560 获得方式:任务(活动中有与主线相关的“开拓任务”,每完成一个获得20绿方块,总计27个[最后一个送传承结晶],每个开拓任务有三种分支,完成后可以再通,总计获得的最高绿方块为1560) 魔伊联动(推算活动时间:9/27-10/10) 总计可获得绿方块:850 获得方式:任务 推测兑换期间内获得绿方块总数:3010+?(其中2510为任务+赠送,500为兑换,期间经历两次狗粮半价活动) 尼禄祭再临(推算活动时间:10/17-10/29) 总计可获得绿方块:500+? 获得方式:兑换(500)、抽池(每池45) 万圣节复刻(推算活动时间:11/1-11/15) 活动可获得绿方块:因为是复刻,所以相当于只有银狗粮能卖的50个。 新万圣(推算活动时间:11/8-11/22) 活动可获得绿方块:500+300 获得方式:兑换(500)、过图送(300) 圣诞节复刻(推算活动时间:12/6-12/12) 活动可获得绿方块:178 获得方式:抽池(因为是复刻,所以最多只能抽8池) 新圣诞(推算活动时间:12/18-12/27) 活动可获得绿方块:500+? 获得方式:兑换(500)、抽池(每池70) 这么一算,明年的圣诞活动还真是圣诞活动啊…… 推测兑换期间内获得绿方块总数:2028+45*?+70*?(其中过图送300,活动兑换1728,期间有两次抽池活动,一次每池45,一次每池70) 总结 虽然日期基本为根据日服活动日期所做的推测,但总体来说,每次绿方块礼装兑换期的三个月内,都能通过活动和狗粮半价获得大量绿方块,哪怕是不一定会兑换完所有活动材料的玩家,仅凭任务、肝点数、通关送这三种方式,也可以获得至少2000绿方块(午餐除外,但午餐兑换期内有两次抽池活动)。 能早早看到这个帖子并做好规划,保证活动不咸(至少拿到所有任务奖励)的玩家,基本不用担心午餐所需兑换的绿方块,午餐出来前这九个月内仅通过活动任务都能获得6000+绿方块,哪怕去掉九个月换攻击芙芙和呼符的3600方块,也有2400方块的结余,相当于只要这九个月内每个月能攒290方块,午餐开兑换的那一刻你就能直接换到满破。 考虑到这期间的狗粮半价活动,我认为这不是一件难事——甚至就算你不攒、连血芙芙都要换,午餐兑换期内也有两次抽池活动让你可以补足自己的缺口。