命运冠位指定黑化贞德

  • 命运冠位指定黑贞德怎么搭配队伍

      命运冠位指定黑贞德队伍搭配自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么命运冠位指定黑贞德队伍搭配还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看命运冠位指定黑贞德队伍搭配的相关攻略吧~   命运冠位指定FGO黑贞德值得抽吗?黑贞德怎么搭配队伍。随着赝作活动越来越近,不少玩家对于黑贞德的认识也有点偏差,黑贞真的那么强无敌吗?下面是FGO黑贞德相关的常见误区。   作为一个资深黑贞吹,看到各种“黑贞只有进体系才厉害”,“黑贞xjbd只相当于四星狂”的说法表示有异议   一个常见的打法误区就是“xjbd等于没有任何辅助或者拐杖”,实际上除了限定从者的情况几乎没人会选择不上辅助   而跟辅助、其他队友的相性是常规作战能力重要的一环   “黑贞xjbd可以看成四星狂”的说法是没有问题的,但是说成只有四星狂的性能就不对了   过去的暴击队思路是建立在持续打出暴击输出上的,而现在梅林出来之后我们发现大多数时候都可以抛弃这种思路,只需要在合适的时候暴击一波就行了   而黑贞的三回合集星暴击实际上赋予了自身良好的组队相性,在选择各种克制队友时都能有良好的星星利用率   举例来说,我们常说“暴击队不需要打星手”,而在应对骑阶的时候上杰克也是常规思路,在混合职阶本才是大多数的情况下,黑贞可以很好的利用杰克的高出星,应对骑阶之外的敌人   同理,各种一回合出星的技能都跟黑贞有不错的组队相性,即使是弓阶骑阶,也可以通过其他手段达成一回合满星或者接近满星,例如战斗服+金鱼礼装,或者骑士王服   呆毛系从者都有龙属性,可以获得龙魔女40%加攻,而平常没用的直感,只升到4级也有7-8星,再加上其他出星要达成一回合暴击的条件还是非常容易   再者就是宝具打星,弓阶有阿塔和红A(有鹰眼之后),骑阶船长大帝,术阶有C闪,狂阶有长江奶光,这些都是光炮宝具,清一关的同时为下一关打出大量星   剑阶光炮呆毛可以吃40%加攻,自己可以一回合出星,单体有剑兰和总司。枪阶有个黑枪自己可以出星集星暴击,杀阶有杰克X毛大量出星。   所以说,要上任何一个克制职阶都可以同时起到供星的效果,而且这种供星效果并不需要加上2030礼装,当然辅助位的孔明或者梅林可以带2030,只是多数时候你会发现没有必要,浪费cost,不如后排金鱼或者多上蹭羁绊的   在反复刷的活动本中,黑贞通常不是最优选择很少上场。而在推剧情和清free的时候,往往黑贞+一个辅助+一个克制职阶是非常轻松愉快的,尤其是七章和1.5,双狂的输出力度往往有所不够,还是需要对应的克制职阶   当然,用奶光替代克制位置完全是可以的,我基本就是用光明贞的组合打剧情和清free的   有人可能会问,单回合出星的手段应对1.5多管血的BOSS会不会续航不够?从我的实战经验来看,完全没有这个问题,为了拿满羁绊我是全恶属性从者打的,支援拉好友孔明,这次连奶光都没上   多管血BOSS就翻车过一次,被一次暴击秒了黑贞懒得sl,最后也懒得用令咒,就浪费了24ap。   另外很多人会说黑贞主要打暴击,所以二宝具没用。我必须要反驳一下这个说法。黑贞在2宝具排名里面是非B阶第一,即使考虑B阶也是前几,而在非纯暴击的体系里面暴击伤害也是非常重要的一环,因此只能说“二宝具不是很有必要”,而不能说“二宝具提升不大”,不管是数据还是游戏体验,我个人认为都是有明显提升的。黑贞2宝具伤害跟很多职阶从者1宝具打克制相当,有人可能会说你不能拿2宝具跟1宝具去比,然而事实上,黑贞抽2宝具可以在很多场合替代其他职阶使用,尤其是术阶和杀阶,反过来你每个职阶抽2宝具的成本就高的多了。   还有就是圣杯的使用,我个人建议是黑贞黑狗奶光其一升到100的。理由同上,很多人会说五星一个杯子只加2级提升太小,但实际上黑贞黑狗奶光作为泛用输出手使用频率比常规职阶高很多,我用黑贞升到100,各种职阶都能上,而常规职阶升到100,基本还是打克制才上,性价比当然不是一个层次的。

  • 命运冠位指定圣诞黑贞德怎么样

      命运冠位指定圣诞黑贞德 圣诞黑贞德lily技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定圣诞黑贞德 圣诞黑贞德lily技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定圣诞黑贞德 圣诞黑贞德lily技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定FGO圣诞黑贞德lily评测,童贞技能升级素材汇总。这次2016圣诞节互动的奖励从者是圣诞黑贞德的幼女版本,各位满破了吗?   技能及突破材料   保有技能&职阶技能   简评   一技能和R毛差不多 区别在于回复的血量 贞德回复的血量比R毛少500 还算可以接受 至于星星发生率的增加 也是固定30% 聊胜于无   二技能固定20NP 有点少 但童贞的NP获取还算不错提升等级加的是弱体耐性..怎么说呢 略显尴尬 弱体耐性基本上算是没什么用的被动了..   三技能略强于黑贞德 多了5%的魔放数值 相对的扣HP的数值也增加了不过无伤大雅 一回合的无敌也给自己带来了不错的生存能力   宝具   简评   活动送的卡 就默认五宝具来说吧 宝具500%的倍率低于她的前辈R毛但这个宝具还带了两个全体都能享受的辅助能力 所以还可以接受   需要注意的是 宝具的攻击力提升和HP回复量提升是在宝具伤害给出之后才出来的 所以自身的宝具是享受不了这个攻击力提升的效果的而且这两个效果都是只有一回合 也就是说只有在放宝具的那一个回合有效 怎么突然觉得有些鸡肋 所以建议打一个宝具chain或者打一套童贞的EX。

  • 命运冠位指定 剧情卡池什么时候有贞德

      黑贞德只有在限时活动中才能在卡池中抽取,全年只有大概一两周的抽取时间。命运冠位指定黑贞德要怎么得http://news.4399.com/fatego/wenda/m/686645.html

  • 命运冠位指定神性有什么用

      神性一般可以在一定程度上提升伤害,但是由于有大量的从者有对神性特攻,所以又被玩家戏称为神性debuff   一般是神话传说中的英雄,从者都会具有神性,比如月神、金闪闪、戈尔贡三姐妹、B叔

  • 命运冠位指定

      有钱可以去买某宝买非科技初始石头号,自己现玩实在亏,不过如果是纯正血脉的想自己一点一点滴的积累起来的执念的话,你现在的这个号是最好的,如果玩的话建议入吧入wiki,可以少走弯路

  • 命运冠位指定里这是谁?

      尼禄·克劳狄乌斯·凯萨·奥古斯都·日耳曼尼库斯(《Fate/Grand Order》中的Caster之一)   出场于二期泳装活动,目前日服已实装,国服尚未实装。   

  • 命运冠位指定大狗是谁

      命运冠位指定大狗 命运冠位指定英灵,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定大狗 命运冠位指定英灵的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定大狗 命运冠位指定英灵的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定大狗是哪个,大狗叫法由来介绍,命运冠位指定大狗是哪个,起外号不仅是在实现世界中有,在游戏中也是非常常见。玩家们经常会给自己喜欢的人物或是职业、装备等起外号。但对于游戏的新手来说,这些昵称就成了游戏的障碍之一。   今天就和大家说说在命运冠位指定中的一个外号,给大家介绍一下这个外号的含义和为什么会有这样的外号。在命运冠位指定中有个叫大狗的卡牌,一些新手玩家就不认识这个昵称,就算知道指的是谁,也不知道原因,下面就和大家说说。   在命运冠位指定中,大狗值得就是三星的lancer库·丘林,就下面图片的上英灵。因为库·丘林有库兰的猛犬的含义,加上他是最初在fate中最早登场的英灵,所以叫大狗,以便和之后的一些英灵区别开。

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 命运冠位指定什么职业克制裁定者

      狂战士和复仇者克制裁定者,但是裁定者也可以克制狂战士

  • 命运冠位指定,冲田总司,贞德,大公,B叔,唔王,红A。练哪个好?

      优先顺序:总司、B叔、吾王、大公、红A、贞德   总司各方面属性比较有优势,相比之下吾王稍弱一筹,不过两者宝具类型不同,个人倾向优先总司,剑阶五星先练1个就行,之后可以练一个B阶,毕竟B阶泛用性最高,相比之下,我更推荐B叔,生存能力强,输出也不错,大公没有蓝卡队辅助的话实力一般   红A前期还不太好用,如果拿到破满信长就可以不练红A了   贞德是前期卡,国服进度现在在赶,贞德已经没有什么用武之地了