一周目助手线不是强制的 8月7号发送D-MAIL那边是需要手动拿出手机发送进入个人路线的 第一次的那个中止未来道具开发手动发送进闪光指压师线 第二次的不要做12号机械手动发送进喵娘线 第三次不要带上12号机手动发送进YOOOOOOOOOOOOO!线 第四次好好考虑D-MAIL实验手动发送,如果之前手机回短信跟真由理的FLAG没满就进打工战士线,满了进真由理线 以上四次机会全部放弃,没手动拿手机出来发送邮件才是进助手线 嗯,所以这FD还蛮厚道的…… 至少一周目在发送D-MAIL之前存个档就能走掉5线
通关时间距离现在有点远了,有点记不清楚抱歉。 凭记忆回答一下 0.你知道结局有两个,一个是助手结局,一个是TE。可以理解为,助手结局只在第四章刷好感。而TE是要从第四章一直刷到最后。 1.【没错,两个结局都必须从头开始玩】, 你能打出真由理结局,代表你没有在第四章正确回复助手短信。(在第四章时没有正确回复助手短信,将在第十章自动进入真由理结局。反之,你在第四章刷助手好感,第十章进入助手结局) 2.【助手结局要达成,只需在第四章按攻略回复短信】 第四章完成后你可以存档(save1),剩下的选项你乱选,就可以进入助手结局。 而TE就是你读取(save1),剩下的选项按着攻略选择,就可以进入TE结局。 3.【把当前存档进行到底】 如果你读取一周目存档,还是进入真由理结局。 【接下来附上攻略】
贝塔线助手是死了的。阿尔法线助手没死,但是嘟嘟噜死了。 两人都没死的叫SteinsGate世界线。 另外,不是胸针回到了过去,而是将胸真的记忆传到了过去,使过去的自己有了现在的记忆,所以,按理来说,胸真并没有回到过去(真人回到过去会变成胶状物)。
你贴的那个列表都是原作,PC版和之后的版本比XBOX360多了几张新CG 剧情方面都是一样的,各平台之间的区别是画面分辨率、OP ED歌曲等等。 其中XBOX360和PS3画面最好,分辨率为1280x720,用大屏幕电视或显示器玩很舒服。 目前已出的游戏: Steins;Gate 命运石之门 原作 首发日 2009.10.15 对应平台 XBOX360/PC/PS3/PSP/PSV/iOS 比翼恋理のだーりん (比翼恋理的爱人) 首发日 2011.6.16 对应平台 XBOX360/PS3/PSP/PSV 変移空间のオクテット(变移空间的8比特) 首发日 2011.10.28 对应平台 PC 线形拘束のフェノグラム(线性拘束的树状图) 首发日 2013.4.25 对应平台 XBOX360/PS3/PSV 以及马上要出的zero 原作和0之外的三个都是属于外传性质,和游戏主线没有太大关系 都是些日常的小故事,说实话剧情比较一般,几个外传顺序就无所谓了,先玩哪个都可以。
片头动画这部分没有汉化,没有你说的片头动画也汉化的版本。最全的就是KFC汉化的那个版本,我刚试了,这部分就是不汉化的。
用键盘打@的时候@的键位与2一样 其实就是2channel 即2ch。。 2ch是日本的一个巨大Web论坛,目前每日有超过一千万人的用户
不能一次打完,一共有6个结局 第6章铃羽、第7章菲利斯、第8章琉华,这三章可以分别进入个人结局 这3人的个人结局是固定的,不管怎么玩到这三章里都可以玩到结局。 最后第10章是真由理和红莉栖的结局分歧 这两人只能有一个结局,具体是哪人的结局关键取决于前面的短信回复。 如果没有看攻略的话绝大部分人肯定是真由理结局 按照红莉栖的短信正确回复,到了第10章是红莉栖个人结局,游戏还有个真结局第11章,可以在红莉栖结局的基础上达到,真由理结局则不行。 也就是说想要玩到全部结局则必须玩两遍游戏。
2018-10-28回复,完结了,23集
虽然我还没有玩过SG0,但我觉得其中的逻辑关系还是可以理解的 这是个时间轴上的先后顺序的问题,因为在我们视角里的凶真并不是广义上的第一次展开了营救助手的行动 。
您好! 原图如下: