命运冠位指定日服顺序

  • 命运冠位指定fgo日服讨伐活动怎么玩

      命运冠位指定fgo日服讨伐活动,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定fgo日服讨伐活动,下面由小骨来为大家带来命运冠位指定fgo日服讨伐活动相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定fgo日服讨伐活动第三弹 材料狩猎 也许是知道玩家们的心脏又紧缺了,所以各位期待已久的材料(心脏)狩猎活动又登陆日服了,下面是具体翻译,金材料越多越好!   命运冠位指定fgo绿卡使用思路研究及绿卡对分析   ◆活动时间◆   北京时间2017年5月24日23:00~5月31日11:59   ◆活动概要◆   能够较为轻松获得特定技能强化及灵基再临素材的高难度任务,「讨伐任务」!   在活动时间内,游戏内主页将会按活动日程顺序出现特定敌人的讨伐任务。   任务难易度分为三个阶段,在活动时间内可以无限次挑战,并且完成任务可以获得绿方块作为报酬。   ◆参加条件◆   完成教程

  • 命运冠位指定FGO国服Rider哪个厉害

      命运冠位指定FGO国服Rider哪个厉害 Rider选择攻略解析,想知道命运冠位指定FGO国服Rider哪个厉害 Rider选择攻略解析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   命运冠位指定FGO英灵分为不同的职介,每个职介下面都有几个特别游戏的英灵,那么国服Rider哪个厉害?今天就和小编一起来看看命运冠位指定FGORider选择攻略解析吧。   ☆诸葛孔明☆   技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其最大提升在于其技能能对全队直接提供NP,最高能为单个队友提供50%的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内第一充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开局NP礼装的需求。   ☆玛尔达☆   玛尔达虽是骑兵却有3张蓝卡,其积攒NP的能力十分优秀,两个回血技能最低2000最高4500的回复量也能在一定程度上提高生存能力,使其十分适合长期作战。   ☆莫德雷德☆   R小莫是目前极稀少的适用于蓝卡队的输出型骑兵,其1技自身3回合最高30%的蓝魔放与3技最高直接获取30NP的效果,也十分适合于蓝卡队在持续性buff作用期间进行连发宝具的战术。   ☆美杜莎☆   绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,高等级骑乘与怪力作用下的绿卡宝具输出在同星内属于较高水平。技能鲜血神殿拥有直接获取NP和提升NP获取率的效果,有利于快速释放宝具。   ☆圣乔治☆   圣乔治是低星嘲讽从者中最为优秀的一位,其嘲讽技能自带20%~40%的防御提升,宝具也具备同幅度的防御加成,使其在嘲讽期间可以有效豁免伤害,加上2技能的HP回复和3技能的不屈,为圣乔治提供了优秀的生存能力。   还有一些像牛若丸、布狄卡、美狄亚、安徒生等前期容易获得英灵都是不错的。

  • 命运冠位指定日服最终boss怎么打

      命运冠位指定日服最终boss 命运冠位指定日服最终boss打法心得,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关命运冠位指定日服最终boss 命运冠位指定日服最终boss打法心得的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!   fate grand order最终boss是人之王盖提亚,那么日服最终boss怎么打?下面就和小编一起来看看fate grand order日服最终boss打法攻略解析吧。   名称:人之王.盖提亚   血量:1,000,000   气条:5格   职阶:术职   固有能力:   十之王冠→职阶相性变更(全职阶同等防御)*即无被克制,但打你你还是会被克   追加效果(弱体)→通常攻击时,追加弱体效果   *NP获得量减少3回合、爆击威力减少3回合、宝具威力减少3回合 叁选一   宝具:全体攻击,伤害普通,附加我方全体最大HP下降效果(永久)   普通攻击:只会单体,随着动作不同有叁种不同弱体附加效果   技能:   贤者的智慧:防御提高3回合、被扣减少3回合、弱体耐性提高3回合、气条增加1格   愚者的智慧:攻击增加3回合、爆击威力增加3回合、宝具威力增加3回合、无敌贯通1回合   第一指轮:我方全体NP归0(开场先制放)   第二指轮:我方全体技能封印1回合   第三指轮:我方单体攻击时追加弱体效果(攻击时产生攻击下降Debuff 3回合)   第四指轮:我方全体宝具封印3回合   第五指轮:我方单体攻击时追加弱体效果(攻击时产生防御下降Debuff 3回合)   第六指轮:我方全体HP回復量减少3回合   第七指轮:我方单体攻击时追加弱体效果(攻击时产生最大HP下降Debuff 永久)   第八指轮:自身无敌1回合   第九指轮:自身弱体解除,我方全体强化解除   第十指轮:自身宝具威力大幅增加、气条全满、HP归1(放了后宝具打我方全体5万以上)

  • 命运冠位指定 混沌之爪怎么获得

      混沌之爪-奇美拉【二章15AP自由本,周五20AP技能本关底boss】 掉率很低

  • 命运冠位指定,是什么游戏

      fate grand order 一款卡牌游戏靠粉丝撑场,如果不是有爱党其实除了剧情别的都没什么意思

  • 命运冠位指定无头骑士怎么样

      命运冠位指定无头骑士自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么命运冠位指定无头骑士还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看命运冠位指定无头骑士的相关攻略吧~   命运冠位指定fgo狼王好不好?无头骑士优缺点有哪些?和小编一起来看看命运冠位指定fgo无头骑士优缺点详评吧。   无头骑士优缺点详评   从者优点   1、一定的打星暴击能力   2、无明显被克制职阶   从者缺点   1、无明显克制职阶   2、技能持续时间短   从者详评   复仇者高攻低血、职阶相性不明显的特点限定了这一职阶从者的定位几乎必须是无视克制的强力输出手。   而狼王QQAAB的配卡首先就限制了平A伤害。高Hit数的绿卡宝具配合两张绿卡打星,在集星和增伤Buff的加成下能有不错的暴击输出。   然而出星水平并不能算高、集星和加攻持续时间都太短,显然不能把暴击作为主要输出手段。配卡与职阶技能使得狼王的NP效率略高一些,但同样因为加攻持续时间短。   想要以宝具频率来弥补输出水平也是办不到的。其他方面,一技能加防与三技能减攻能为狼王带来最高达70%的伤害减免。   使用得当的话偶尔也能发挥一定作用;三技能的强化解除也是极为实用的能力。归根结底,因为输出水平总体较平庸。   所以复仇者职阶的缺点被更多的体现出来,狼王的实战价值在同星级中只有普通的水平。

  • 命运冠位指定即死系统是什么

      命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   没错这个就是秒杀《FGO》即死效果详解,FGO游戏中最IMBA的效果——即死,也就是无条件秒杀,这个效果其实是有很多说头的。   粗略分析下FGO的一个系统——即死。   即死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀。这种独特的战斗方式让人眼前一亮,那么接下来先来看看即死是如何运算的吧。   即死公式   即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)   即死倍率:宝具的即死成功率   固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5%   即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性。   即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80%   我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。   敌人的固有即死率不完整总结   首先要说明的一点是   不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。   同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。而在之后的某个活动中,会有即死率高达100%的幽灵出现。   针对日常本,FREE本,剧情本的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。   即死效果总结   1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职阶无关,与是否为头领(danger)无关。   也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%...   2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。(QP本的门即死率与狗粮一样)   3.影从者即死率一律为10%。   4.“BOSS”的即死率非常低

  • 命运冠位指定克制倍率是多少

      命运冠位指定克制倍率 命运冠位指定阵营克制,铁骨网小编带大家一起了解下有关命运冠位指定克制倍率 命运冠位指定阵营克制,命运冠位指定克制倍率是多少?隐藏阵营克制解析。不少玩家对游戏中的克制倍率是多少不是很清楚,今天小编就给大家带来克制倍率表,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。   ☆显性克制☆   1、剑克枪,枪克弓,弓克剑   2、骑克术,术克杀,杀克骑   3、狂阶克制全部职介,同时被全部职介克制【简单来说就是打别人疼,被别人打也很疼】【除了盾阶】   4、盾阶与其他职介不存在克制关系   5、裁定者克制其他六骑职阶【这里的克制有点特殊,就是其他六骑职介攻击裁定者会减免大概1.5倍的伤害,而裁定者对他们的攻击只造成1.1倍伤害而不是正常职介克制的1.5倍伤害】   6、复仇者克制裁定者

  • 命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

      命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

  • 命运冠位指定狄亚lily怎么样 fgo国服美狄亚lily技能宝具介绍

      高速神言A自身的NP超大幅度增加耐毒A己方全体毒状态解除,HP回复泡沫般的爱情B