命运石的选择

  • 命运石之门,到底是先选择游戏还是动漫

      游戏和动画各有优缺点,我在这里说一下,具体的还得看个人。游戏在理论(不管是穿越的原理还是世界显得理论)方面做得比动画要好很多,动画容易让人看得糊里糊涂的(尤其是文科生),毕竟游戏以文字为主,篇幅也长,动画篇幅实在有限。而缺点方面,游戏篇幅实在是太长了,而且全是文字,再加上前期比动画还要无聊,很容易让人产生倦怠感。而且正版是要钱的,现在steam打折54元,不过有官中,盗版又会弹bug,很麻烦。关于动画,动画的表现力很强,毕竟动画里的人物是会动的,相比游戏CG,更有代入感,这就是动画最大的优点。还有就是我认为mamo在动画里的配音比在游戏里好很多。但是动画也由于时长的问题省去了很多,导致有些地方解释不明,最重要的是其中有一个改编甚至可以说毁了石头门近乎完美的理论(具体是哪个我就不说了)。还有就是动画做的比较早,相比新番,画质肯定是差了很多。总的来说,如果只能二选一,我选择游戏,因为游戏还是很具体石头门本身就是一部靠剧情立身的作品。而如果是排序,那我会先去看动画,因为动画比游戏少了一些东西,到时候玩游戏不会知道所有剧情,而且我当年就是先看动画再玩游戏,结果游戏给我的印象还是很深。

  • 难道这一切都是命运石之门的选择吗?

      现在开始进入,掌管现在的女神作战,最终阶段,胜利的时刻到来了,不屈服于任何阴谋,贯彻,贯彻自己的信念,我们终于在最终圣战中奋战到了最后!为了这场胜利,向化作我手足作战的伙伴们致敬!向牺牲掉的所有的思念,致谢!最终迎来的是我所期望的世界,一切都是命运石之门的选择!世界将被,重新构建!EL PSY CONGROO

  • 命运石之门游戏中短信的选择对剧情造成了怎样的影响

      只有红莉栖的短信回复将会影响到你能不能进入真结局。而其它的短信基本上对剧情不会有太大的影响,但是会让你从他们的回信中看到一些有趣的东西。

  • 命运石之门0的主题歌

      片头曲「アマデウス」歌:伊藤香奈子 片尾曲「ライア」歌:Zwei作词:志仓千代丸,作曲:大岛康佑

  • 观看命运石之门的顺序???

      命运石之门——命运石之门剧场版——命运石之门0   剧场版不分顺序

  • 命运之石符文不能取回

      不能吃了

  • 命运与选择,,作文高中800字,

      命运不是机遇,而是选择    我们在浩瀚飘渺的宇宙中选择了这个美丽的星球,于是我们来到这个世界,开始了自己的人生我们掌控着罗盘不失方向的前进,或站在大海面前,或屹立于波涛之巅在每个转折点,由我们自己选择着命运,选择着永恒的未来   敦,大也;煌,盛也沉淀了千年古韵的敦煌选择了与气势雄浑的祁连山为友,与无垠的塔克拉玛干沙漠为伴它经历了汉风唐雨的洗礼,见证了三皇五帝戎马一生它选择了坎坷沧桑的路,却成了它“东方艺术明珠”之名,闻名世界   长,远也;城,固也蜿蜒盘旋的长城选择了几个朝代的等待,换来了如今的辉煌它犹如一条睿智的东方巨龙卧在万里疆土上,守护着与天齐高的河山人民用汗水和心血完成了这伟大的工程,它用它持久的努力凝聚了整个中华民族它选择了走这漫漫长路,却造就了它无坚不摧的宏伟体魄,为世界所瞻仰   我们的命运,不是来源于上天注定,而是来源于我们的选择   我们会面临选择,命运一直由我们自己选择   我们要勇敢的选择,为我们所愿抵达的远方作出最正确的选择,就像他们一样朱生豪先生在人生低迷的时候选择了将翻译事业当做摆脱迷茫的一剂良药,他怀揣《莎士比亚戏剧》奔走在战火中,克服重重困难坚持完成了高质量的译文他证明了自己,更向世界证明了中国印象派大师莫奈在经纪上捉襟见肘,举债度日的情况下,选择了坚持像鸟儿歌唱那样作画他捕捉生活中令人感动的光线,用鲜明的色彩,以及人群中散发的活力来充当自己笔下的灵魂他在爱的支持和鼓励下,不畏官方的抨击,选择了以最强有力的生命去为自己的艺术搏击,最后成就了他的一生你可知道肯塔基州的穷小伙?也就是美国历史上最伟大的总统——亚伯拉罕·林肯他,选择了坚定不移的走自己的政治道路,于是他领导人民在南北战争中取得了胜利他的努力和杰出的人品为他的事业奠定了坚实的基础,他的信念更是让他能勇敢的与落后的制度作战,于是美国有了辉煌的今天,人类多了一位让人景仰的总统   我们的命运,不是来源于命中注定,而是来源于我们的选择   我们要相信自己的选择,正如真切的相信我们还活着,相信我们触到的墙、树甚至是人都存在于这个世界选择好一条路,它会通往世界的中心,通往日出的海平线;选择好携带的东西,它会帮助你斩断荆棘和杂草,跨越峡谷和海浪;选择好随行的人,这是一个绝对的选择,我们爱这个人一次便永远爱他;选择好良好的心态,或许会倒在沙漠里,晕在赤道上,但都要迅速的爬起来坚强地迈向远

  • 命运石之门菲利斯结局怎么打

      读取第6章的存档,到铃羽结局前有提示发送D-mail,不发送就是铃羽的结局,选发送(需要自己拿出手机来操作)就会进入第7章菲利斯的剧情,第7章结尾同样也提示发送D-mail,不发送就是菲利斯的结局,发送了就进入第8章。

  • 命运石之门的名词解释

      (时间跳跃)抽取自身的记忆送到过去的自己的一种时间旅行方法。实验者会产生跳转时空和转移地点的错觉,其他人完全无法察觉被实验者的来龙去脉,因此不会有时间悖论发生,即因果律的修正。回到过去的实验者会接受从未来到达的信息,不会因“因果律”重构记忆。 伦太郎离别时的常用中二病用语,没什么特别意义,伦太郎的造词。只是喜欢它的语感罢了。对伦太郎来说或许是再日常不过的词语,据说遇到异常的状况时也有取回平常心的功效。实际上是来自希腊语和拉丁语组成的词语,大意为强化思路。 面对选择项,或者说在选择时伦太郎发表的言词。红莉栖指出此词语是混杂用法,词中的“Steins(石)”源自德语,“Gate(门)”源自英语。由于是伦太郎的造词,所以本身也不具有什么意义。但在最后成为一个重要的关键字,贯通本作内容。 为冈部所拥有的类超能力,即世界线变动率改变后仍保留上一世界线的记忆。距命运石之门0和本篇所讲,其实是每个人都有的能力,只是冈部表现出的能力最强。据冈部的回忆,他十岁时一次发高烧期间有着与世界线变动后相同的症状,认为此能力可能自那时获得。 所有收束至某一结果的可能性结合起来的线,游戏中可理解为不同的选择所发生的不同路线。

  • 命运石之门的游戏攻略

      游戏中一共有 6 条路线,前 5 条是普通结局,最后是真结局(TV版结局),当然可以直接打真结局,不过还是建议看完所有的结局后再玩真结局,原因就不说了,玩过就会明白。注意:1、如果短信中没看到选项,就说明你的手机拿出来太晚了,只能读档重试2、一般全路线完成的话,就基本收齐了,下面两个比较容易漏掉①第二章在电器街接听“椎名真由理”的电话,之后拿到CG②第六章在找“椎名真由理”的时候,出现拿出电话的提示后立刻打电话,之后拿到CG重要条件:第四章 红莉栖发来的短信必须作出如下回复: 短信主题:报告写了吗? 回复:第二个选项,“科学家”短信主题:scientist(科学家)?? 回复:第二个选项,bad scientist短信主题:bad scientist(垃圾科学家) 回复:只有一个选项短信主题:Home Alone 回复:第一个选项,“外人”短信主题:咦咦咦 回复:只有一个选项短信主题:盯着自己的手 回复:第一个选项,“为什么我会在这种地方”按照以上回复回复完红莉栖发来的短信后,最后再收到红莉栖的一条短信后就满足条件了结局阿万音铃羽:第六章结尾的时候不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第六章结束后,攻略成功菲利斯·喵喵:第七章结尾的时候不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第七章结束后,攻略成功漆原琉华:第八章结尾的时候不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第八章结束后,攻略成功椎名真由理:不达成“重要条件”就直接进入第九章,第十章结束后,攻略成功牧濑红莉栖:达成“重要条件”后才进入第九章,第十章结束后,攻略成功真结局(TV版结局):略同于“牧濑红莉栖”的路线,不过在一开始就要按以下步骤回复她的短信:第二章: 同“重要条件”第四章: 同“重要条件”第五章: 短信主题:预定 回复:第一个选项,“路费(交通费)”第七章: 短信主题:钥匙 回复:第一个选项,“没有钥匙”短信主题:(表情) 回复:第一个选项,“保卫工作”短信主题:是妄想吧我懂的 回复:第三个选项,“现实”第八章: 短信主题:给我先证明后说 回复:只有一个选项第九章: 短信主题:赶紧联系我笨蛋 回复:第二个选项,“不安”第十章: 短信主题:现在在哪 回复:只有一个选项达成以上条件后第十章结束自动进入第十一章(真结局),十一章结束后,全路线攻略完成 至于上面没提到的那些电话短信什么的,按照自己喜欢的去回答就行了,影响的只是手机铃声、手机壁纸的多少而已。其它什么视频、音乐、成就想要收集满的话就去看全成就完全攻略吧