命运英雄卡组

  • 游戏王命运英雄卡组怎么组

      命运英雄 钻石小子 命运英雄 顽抗小子 命运英雄 防守小子 命运英雄 圣理小子 命运英雄 匕首小子 命运英雄 毁灭小子 命运英雄 恶魔小子 命运英雄 不死小子 命运英雄 血魔小子 命运英雄 恐惧小子 命运英雄 双身小子 命运英雄 恐吓小子 命运英雄 死逝小子 命运英雄 扣杀小子 命运英雄 飞盘小子 命运英雄 短跑小子 龙骑兵 D-终结 命运毁灭 超越命运 命运幻影 命运填充 命运信号 旋风剑 D-时间 D-力量 D-蒸馏 D-回攻 D-盾牌 D-构成 D-连锁 博士D 幽狱之钟楼 黑暗城市 永恒的恐吓 --------------- 融合·防御 连锁素材 融合

  • 游戏王命运英雄卡组

      上一个回答者纯属瞎扯淡,那卡组的大怪那么多,怎么可能不卡手,不卡手才怪!

  • 游戏王命运英雄卡组怎样玩?

      我推荐你两套卡组   一套以【龙骑士】为主   主卡组共43张   【元素英雄 天空侠】 星4 攻1800 防300   【命运英雄 钻石人】 星4 攻1400 防1600   【命运英雄 钻石人】 星4 攻1400 防1600   【命运英雄 冲击人】 星6 攻2100 防1000   【命运英雄 扣杀人】 星4 攻1200 防1700   【命运英雄 圆盘人】 星1 攻300 防300   【命运英雄 防御人】 星4 攻100 防2700   【命运英雄 破灭人】 星4 攻1000 防1000   【命运英雄 破灭人】 星4 攻1000 防1000   【命运英雄 破灭人】 星4 攻1000 防1000   【命运英雄 教义人】 星8 攻3400 防2400   【命运英雄 教义人】 星8 攻3400 防2400   【命运英雄 教义人】 星8 攻3400 防2400   【命运英雄 血魔-D】 星8 攻1900 防600   【命运英雄 血魔-D】 星8 攻1900 防600   【命运英雄 血魔-D】 星8 攻1900 防600   【变形壶】 星2 攻700 防600   【大岚】   【旋风】   【次元融合】   【终焉之焰】   【终焉之焰】   【替罪羊】   【增援】   【增援】   【命运抽卡】   【命运抽卡】   【命运抽卡】   【手札抹杀】   【形式传送(星球改造)】   【形式传送(星球改造)】   【过早的埋葬】   【光之护封剑】   【封印之黄金柜】   【融合之门】   【融合之门】   【未来融合】   【激流葬】   【死之卡组破坏病毒】   【神圣防护罩-反射镜力-】   【连锁素材】   【连锁素材】   【连锁素材】   融合卡组共3张   【龙骑士 D-终】 星10 攻3000 防3000   【龙骑士 D-终】 星10 攻3000 防3000   【龙骑士 D-终】 星10 攻3000 防3000   一套以【命运英雄 恐惧人】为主   主卡组共41张   【杀手番茄】 星4 攻1400 防1100   【杀手番茄】 星4 攻1400 防1100   【杀手番茄】 星4 攻1400 防1100   【命运英雄 钻石人】 星4 攻1400 防1600   【命运英雄 钻石人】 星4 攻1400 防1600   【命运英雄 冲击人】 星6 攻2100 防1000   【命运英雄 冲击人】 星6 攻2100 防1000   【命运

  • 游戏王纯命运英雄卡组再说下打法

      人气卡组dh,在动画里风骚的要死要活的 说实话,卡也的确漂亮 曾经也在实卡里high一段时间,但是在508出剑斗和光道后似乎这伙英雄也开始肾虚了 但是,这里不是实卡,是游戏 更是卡组详解,就不说多余的废话了 游戏里和D2人物‘爱德.菲尼克斯’搭队可以买到DH卡包(全卡档当我没说) 这里要说的是‘DH引擎’ 首先大家都清楚D-HERO怪兽拥有优秀的效果,并且与众多卡组都有不错的相性。DH引擎以其优秀的“抽牌 检索 压缩 堆墓 祭品”让几乎所有的卡组都可以引入。以下是DH引擎的主要卡组 1.卡名:[命运英雄 砖石人] 卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 4 攻击力:1400 守备力:1600 单卡讲解:拥有无视魔法卡cost直接发动能力的钻石人本身拥有众多的优势,“4星 暗属性 攻1500以下 战士族 英雄卡”的特性让钻石人易于检索回收。钻石人拥有众多自己强大的战术(如邪心魔导炮),在此就不一一举例了 2. 卡名:[命运英雄 冲击人]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 6 攻击力: 2100 守备力: 1000 单卡讲解:DH泛用性最广的卡片之一,本身效果可以破3100以下的怪兽,且通过自身效果调节可以选择性的喂魔毒或者暗毒。在墓地的场合拥有抽卡阶段怪兽特召的效果(这个特召效果召唤的怪兽经过准备阶段还可以直接诱发怪兽效果),所以众多特召卡组都可以考虑 3. 卡名:[命运英雄 破灭人]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 4 攻击力: 1000 守备力: 1000 单卡讲解:相当于DH的马头(而且自己不用除外),每次可以从墓地拉除‘命运英雄 破灭人’以外的一张DH,来出来的东西可以当祭品用也可以配合半残的‘魔性人’。魔性人可以配合终末 愚埋使用,也可以暗遗言卡组拉且可以喂毒。配合命运抽卡既能换卡又能增加召唤祭品,众多同调卡组与祭召卡都要用到魔性人。 4. 卡名:[命运英雄 bloo-D]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 8 攻击力: 1900 守备力: 600 单卡讲解:DH真正泛用性最广的高星怪兽,自身强大的效果可以无效对手场上所有表侧表示的卡片效果。配合“拷问巨人 火山女王”使用相当霸道 5. 卡名:[命运抽卡] 卡片类型:魔法卡 单卡讲解:快速调整自己的手卡,总之就是DH的手卡斩断 -------------------------------------------------------- 给你来条分割线 --------------------------------------------------引擎运用:之前说了,DH引擎可以和好多卡组形成不错的相性,据个例子,我有一个朋友曾经说或,每次用‘救援’支付LP300拉一张卡到卡组最下面然后用砖石人切洗,就可以很好的拉出名推理,配上黄金柜也不错,虽说小七没有试过,也不知道好不好用,但这个例子说明了DH引擎的灵活性 具体运用效果是用砖石人不断地cost魔法加抽检卡组,达到怪兽卡,强力连锁陷阱的抽卡率这点算是一个隐性效果 按小七自己玩的‘DH帝’举例,小七在卡组里放两张‘冰帝 美比乌斯’每次砖石人发动效果成功,小七抽中‘冰帝的几率’会重置,2%34-1.5 每次砖石人发动效果无效‘冰帝’几率,2&34-1.2重置 这是一个很好的隐性效果 破灭人的用处很大,许多战术都是围绕他的效果展开。从墓地里拉出一张除破灭人以外的DH, 以这张卡为中心算是害了不少卡,‘圆盘人’就是个很好的例子玩过实卡的朋友可能会知道507出了以后,忽然有一种变态,堆抽战术,‘暗武装 配上 武器洞+早埋+圆盘人的堆墓地 抽卡组合’ 考此卡不断复拉圆盘,再有D抽,加上魔性人(魔性都是用早埋,然后在拽出来的) 现在该进黑屋的都进了,不过破灭人还可以不断拉出DH,和被禁2的模性当祭品用 新同学是不是有点晕?没关系,就当自己来出来的DH使祭品就好了 冲击人的效果实用性很强,想放下他的典怪3100,和打一次就萎的效果,他的效果可以格几回合后使用,直接把抽到的怪特招,很多特招卡组都能用还有他的点怪就当做是变相队墓吧 引擎大体就是这个套路,新人把它当做一个拉祭品的引擎就好,围绕他展开的卡组可以使‘DH帝’ ‘DH暗’ 也可以改为更纯粹的DH,配上埃及卡组也不错 另外可以考虑加上,暗武装,黑暗创世神,终末骑士,这些纯暗属堆墓卡不过,个人建议命运英雄不是太好用,纯属靠抽卡,最好用一些任何卡都可以进行连锁的混合卡战术,多加些反击陷阱

  • D·HERO卡组求组

      (命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800   这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。   命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800   这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。   DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600   这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。   DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士 ? ?   用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。   DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士 1000 1000   这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ・トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。   DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700   对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。   DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士 3400 2400   这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。   DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600   从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。   DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士 1000 1000   这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。   DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士 2100 1000   可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。   DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800   把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。   DP05-JP012( R )E・HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200   「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」   这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。   DP05-JP013(SR)E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100   「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」   这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E・HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。   DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法   选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。   DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法   选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。   DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法   对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。   DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法   自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。   DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法   名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。   DP05-JP019 ダーク・シティ(暗黑都市) 场地魔法   名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。   DP05-JP020(UR)デステニー・ドロー(命运抽卡) 通常魔法   从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。   DP05-JP021(SR)オーバー・デステニー(超越命运) 通常魔法   从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。   DP05-JP022 エレメンタル・チャージ(元素补充) 通常陷阱   自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。   DP05-JP023 デステニー・デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱   从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。   DP05-JP024 デステニー・シグナル(命运标记) 通常陷阱   自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。   DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱   自己场上存在的名字带有「E・HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。   DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱   自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。   DP05-JP027 デステニー・ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱   自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。   DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱   这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。   DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱   自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。   DP05-JP030(SR)エターナル・ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱   「幽狱の时计塔」放置2个时计指示物。   卡包:POTD   日文名:D-HERO ディフェンドガイ   中文名:命运英雄 防御人   星级:4   罕贵度:平卡N   卡种:效果怪兽   属性:暗   种族:战士   攻:100   防:2700   效果:对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡血魔-D 2张   D幸运1张   呼唤羽翼球之笛1张   死者复活1张

  • 英雄联盟使用改名卡的时候为什么会出现召唤师名不可用?

      有两种情况:那是因为该名字已经被人使用了.另一种可能是, 你起的名字不符合系统的要求。比如一些特殊符号 ,或者不雅的词语.

  • 命运守卫4.15攻略哪个英雄6

      核心输出;当然是血法29的4级凤凰   或者玩别的游戏,熟悉快节奏的动作类型,   打败强大的敌人需要耐心,练习和高超的技巧呢   幽默和炫目的动画让人玩起来很强代入感   又平衡的战斗体系和众多模式   如果你对这个游戏也很想玩的话,就一起尝试王牌-F对决吧

  • 命运冠位指定卡池掉落概率是多少

      命运冠位指定卡池掉落自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么命运冠位指定卡池掉落还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看命运冠位指定卡池掉落的相关攻略吧~   命运冠位指定FGO抽卡可以说是游戏中一个重要的组成部分,游戏中有三个卡池可以抽,那么命运冠位指定FGO卡池掉落概率是多少?下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO卡池掉落概率解析吧。   1.友情池   首先从这个不用担心要不要氪金,只有后悔没有留够友情的卡池说起。友情池能够出所有3星及以下包括常驻英灵,常驻礼装,狗粮,芙芙在内的卡片。之后只会添加镇楼的小安一张低星英灵和其他三星常驻英灵与礼装。在Fate/Zero活动前该卡池内不会加入任何活动加成礼装,所以在那之前大家不要期待能够用友情点抽出活动礼装了。由于芙芙每月限量,所以这个卡池之后往往是为了抽1星和2星芙芙填补40的加成空缺,不过往往之间来一张3星的也就浪费10点,关系不是太大。之后由于早期礼装会退环境导致只有友情池能够抽出,包括大家都希望的黑键以及非洲人不那么希望的龙脉,所以可以考虑到Fate/Zero活动前囤积一些友情。   该卡池概率没有可靠大量数据支持,但大致维持:1星概率>2星概率>>3星概率,礼装概率>~英灵概率,没有星级的小安论外,概率额外单独设定。   2.剧情池   作为常驻卡池,随章节添加剧情限定英灵,概率表和卡池内容在抽卡页面左下角都可以查到,这一部分各种自行查看,不再赘述。注意即使是同一星级不同英灵之间并没有概率相同的保证。当时调查问卷里除了马修都是5星英灵,敏感的同学应该意识到什么了。   3.抽卡原理(星级确定篇)   当你点击抽卡,按下确定的瞬间,客户端会向服务器发送数据请求,然后返回数据进行动画演示,所以所谓的“银变金”等等只是为了让玩家们能够“享受这个过程”,并不代表保底起效,单抽概率同招募详情中所展示的一样,随机种子与服务器接受到请求的时间相关,但这不是玩家所能够控制的,这也是目前各种玄学的探究对象。   十连存在额外保底机制,前8次抽卡和单抽相同。第9次抽卡时,如果前8次全部是银卡(触发概率17%),那么第9次抽卡结果在金卡中随机,此时概率推测为将银卡概率附加到4星卡上,即5星英灵1%,5星礼装4%,4星英灵43%,4星礼装52%(此数据并没有完全验证,只是基本可信)   第10次抽卡时,如果前9次全部是礼装,那么第10次抽卡结果在英灵中随机,此时(由于触发几率0.46%过于低,基本无法验证,不过从程序编写习惯上应该如此)概率终于喜闻乐见地是5星英灵5%,4星英灵15%,3星英灵80%。   在服务器返回抽卡数据时上述10次结果顺序会有重排以避免算法被破译(然而还是被发现了不是么)   具体的十连的结果分布就看有没有人先我一步计算出来了,毕竟这个要推算还是有点麻烦,先偷个懒。   注意这里只是确定了是英灵还是礼装和星级,所以如果你运气好走完这一步依然可能得不到你想要的,这就是所谓的震歪。   4.抽卡原理(限定卡池概率up)   如果是剧情卡池,那么就是在确定星级和种类之后在各张卡之间随机,而限定卡池概率up效果也在这里触发。   首先如果该种类该星级有概率up的卡片,那么首先随机决定是从up卡池中随机还是从常规卡池中随机。这个概率有50%和65%两种说法,其实这是看具体是哪一期限定卡池以及限定张数。单张限定一般是50%,多张限定往往是65%。接下来如果随机失败那么从常规卡池中随机,随机成功那么从up卡池中随机。up卡池中的同星级卡概率可能并不相同。   注意由于常驻up既能够从up卡池中抽出又能够从常规卡池中抽出,所以理论出率比限定卡稍微高一点,然而正如同之前所说的那样,这时候概率往往并没有任何预测的效果,所以这些微小的差异又有谁在意呢。   干货已经基本讲完了,关于具体概率其实想算的就去算,不想具体算的我就建议简单地使用3倍期望来做吧,比如想出金卡英灵就攒225等效圣晶石,想出5星英灵就攒900等效圣晶石,当然震歪什么的真的是毫无办法呢。由于不知道b站之后具体将会怎么做,所以就按照自己的队伍需求以及个人喜好规划规划,努力让自己不要后悔吧。   最后由于本能寺活动一直到第四章开启之前是基本没有多少攒呼符和石头的机会了,所以这里附上第四章开启之前国服所有英灵的状态表。   红色是限定英灵,如果有下划线表示至少一年内是没有复刻的,所以喜欢就不要错过了。蓝色是剧情英灵,没有额外up的话只能去剧情卡池抽了。   黑色加粗是活动英灵,没有下滑线表示会复刻活动,即使稍有遗憾等个一年的话或许还能够弥补,余下黑色是目前实装的之后会常驻的英灵,灰色是第四章之后实装的常驻英灵。

  • 游戏王卡片力量6设置命运卡的选项是灰色的,就是在编辑卡组里面按△

      系统设置里原创系统开没开?没开原创系统才不能设置吧。不记得有其他条件。。不过我都是关闭原创系统的。命运抽卡压根是给NPC逆转用的,自己能逆转的机会很少。

  • 英雄联盟改名卡检查是否可用,出现这个是什么意思?

      关掉客户端再试一遍