面向对象是一种设计理念, 不一定局限在C++上. 我理解面向对象的最核心的设计 就是为了 要 "多态" 继承 以增加 复用 封装 为了减小 类与类之间的耦合 多态 更多的是 面向抽象编程, 而非具体实现类. 当然 面向抽象编程 肯定也会 减小 类与类之间的耦合. === 初入面向对象的话, 你可以先尝试着重构自己的代码, 使用类来写, 然后思考每个类 应该有自己怎样的方法(操作), 一开始的时候 可能 设计的 对象 和 它的 方法很 蹩脚, 但是只要你认真体会 继承 封装 多态的意义, 再参考面向对象的设计原则(依赖倒置原则, 单一职责原则, 迪米特法则, 开放封闭原则 等等) 认真理解 慢慢地你就会设计的越来越合理,
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换。我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对象再去解决它。 我还是从两个简单的例子来说一下吧,希望对你转换思路有帮助: 第一个简单的例子: (编写一个驾驶汽车的方法) 面向过程的程序设计: 编写一个方法,void drivecar(); 面向对象的程序设计: 将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。 第二个简单的例子:问题:求一个长方形的周长和面积。 以面向过程的程序设计方式思考: 1、确定长方形周长和面积的算法。 2、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积。 3、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,分别是长方形的长和宽。 面向过程的程序设计代码: class Rectangle { static int perimeter(int length,int width) { return 2*(length+width); } static int area(int length,int width) { return length*width; } public static void main(String[] args) { System.out.println("perimeter = “ + Rectangle.perimeter(5,4)); System.out.println("area = “ + Rectangle.area(5,4)); } } 面向对象的程序设计: 问题:求一个长方形的周长和面积。 以面向对象的程序设计方式思考: 1、一个长方形可以看成一个长方形对象。 2、一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和求面积)。 3、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形类。 4、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形对象的周长和面积。 (程序你可以自己试着
“C语言”面向过程和面向对象的区别是:面向过程是着重于其中程序设计的算法、语言的运用,如设计不同功能的函数。面向对象,按书上说是在C语言的基础上发展起来的,通俗说也就是更高一级的C语言,也就是C++,保留了大部分C语言的功能,而在设计方面却着重于对象的处理,获得更好地性能。 面向过程与面向对象的区别,由“如何把大象装进冰箱”来看: 一、面向过程 为了把大象装进冰箱,需要3个过程。 /* 思路: 1、把冰箱门打开(得到打开门的冰箱)。 2、把大象装进去(打开门后,得到里面装着大象的冰箱)。 3、把冰箱门关上(打开门、装好大象后,获得关好门的冰箱)。 */ //每个过程有一个阶段性的目标,依次完成这些过程,就能把大象装进冰箱。 //写法一: 1:冰箱开门(冰箱)。 2:冰箱装进(冰箱,大象)。 3:冰箱关门(冰箱) 。 //写法一变体: 1:(冰箱开门 冰箱)。 2:(冰箱装进 冰箱大象)。 3:(冰箱关门 冰箱)。 //写法二: 冰箱关门(冰箱装进(冰箱开门(冰箱),大象))。 //写法二变体: (冰箱关门 (冰箱装进 (冰箱开门 冰箱) 大象))。 二、面向对象 为了把大象装进冰箱,需要做三个动作(或者叫行为)。每个动作有一个执行者,它就是对象。 /* 思路: 1、冰箱,你给我把门打开。 2、冰箱,你给我把大象装进去(或者说,大象,你给我钻到冰箱里去)。 3、冰箱,你给我把门关上。 */ //依次完成这些动作,你就可以把大象装进去。 //写法一: 1:冰箱.开门() 2:冰箱.装进(大象) 3:冰箱.关门() //写法二: 冰箱.开门().装进(大象).关门()
留个qq?
你把你对象图片发过来我看看能不能猜出来,猜出来了就说明没啥神奇的
答案:倒立前是正面向墙,倒立时是背面向墙。 理由:倒立要先正面向墙,接着趴下身体弯曲四肢撑地,然后双脚蹬地后双脚离地并且立起靠墙,所以这个时候我们的姿势变成背面向墙。 备注:这个姿势我们要收回也很容易只要双脚自然落下着地就行了,而面墙的倒立姿势要收回就很危险,变成背摔了
照片发来看看,有些情况下是不会影响什么的
人死之后先穿寿衣后放殡仪馆停尸三天,家属在三天内处理关于死亡证明,墓地选址聘请阴阳先生等事,三天内家属负责守灵烧纸等事,第三天殡仪馆人员将遗体送上灵车送上灵车之前瞻仰遗容,遗体送上灵车前死者长子要摔掉烧纸的瓷盆,接着再向灵车跪拜3下。接着遗体拉往火葬场,烧成骨灰,这时死者衣物等东西也包括挽联等在火葬场大炉内焚烧。遗体火化好后,在运往墓地,墓地也有说道啥的,不多说,再在墓地烧些纸钱等等。各个地方好像都不一样,反正我这大兴安岭是这样的。好像就这些了吧,我也不太知道了反正我爷爷没的时候是这样的
双子叶植物胚的发育过程:受精卵经过一段时间的休眠后,先延伸成很长的管状体,然后不均等横裂一次,形成二个大小极不相等的细胞,靠近胚囊中央的一个很小,叫顶细胞(胚细胞);近珠孔处的一个较长,叫基细胞(柄细胞)。基细胞经过多次横裂,主要形成单列细胞的胚柄。胚柄尾端的一个细胞很长,且其靠近珠孔一端扭曲成特殊钩状物。胚柄有固定和把胚推向中央的作用。顶细胞经过两次边连续的、互相垂直的纵裂,形成四分体。四分体的每个细胞各进行一次横裂,形成八分体。八分体的各个细胞先进行一次平周分裂,接着进行各个方向的分裂,使胚体长大呈球形。由于球形胚体顶端两侧生长较快,形成两个子叶突起,并逐渐发育成两片形状、大小相似的子叶。在两片子叶间逐渐分化出胚芽。 · 胚柄和球形胚体连接的那个细胞,也不断分裂、分化,形成胚根。而胚根和胚芽之间的部分,则分化为胚轴。最后,子叶继续长大,并弯曲、对折包住胚根,珠被内部完全由球形的胚所占据。
你要的书恐怕没有,况且你说你C++已经学完了,我要打一个大问号,实在是想练练C++面向对象编程,《实战突击:Visual C++项目开发案例整合(附DVD光盘1张) [平装]》就这本书吧。。。